Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles.Apprendre encore plus.
Gunfire Games est devenu plus grand dans presque tous les sens avec Remnant 2, et l'un des principaux moyens par lesquels le développeur y est parvenu est de créer des jeux plus profonds et plus intéressants.Reste 2 classes. Chacun desVestige de 2 archétypesest beaucoup plus complexe et complexe que le premier jeu avec son propre style de jeu, ses compétences, ses avantages et ses buffs qui peuvent être combinés au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.
Ci-dessous, vous pouvez trouver une analyse approfondie de chacune des classes que Gunfire Games a ajoutées et améliorées dansReste 2- l'un desmeilleurs jeux Soulslikede la génération PS5 et Xbox Series X|S. C'est une bonne idée de trouver votre favori avant de vous lancer correctement dans lejeu de rôleet commencez à créer votre construction. Si vous avez du mal à vous décider, lisez la suite pour découvrir notre avis d'expert sur la classe Remnant 2 à choisir, qui intervient après plus de 50 heures d'embrouilles avec des bêtes dans notreRevue du reste 2. Pour plus de guides qui vous aideront pendant votre propre partie, assurez-vous de mettre notre favori dans vos favoris.Procédure pas à pas du reste 2.
Liste des classes restantes 2
Il existe 13 classes et archétypes de Remnant 2, mais seule une poignée d'entre eux peuvent être sélectionnés à la fin de l'introduction du jeu. Le reste peut être débloqué en collectant divers objets et en les remettant à Wallace dans le quartier 13. Notez que le Ritualiste et l'Invoker ne sont accessibles qu'en achetant et en jouant au DLC.
Voici les classes et archétypes de Remnant 2:
Ces archétypes de Remnant 2 sont tous très différents et offrent une sélection approfondie de capacités, de compétences, d'armes et de capacités de soutien pour vous aider à renforcer votre équipe et à l'aider à survivre. Associé aumeilleures armes Remnant 2, vous serez bien équipé pour éliminer tous les boss qui se dressent sur votre chemin. Vous pouvez trouver des informations plus approfondies sur chacun d’entre eux ci-dessous.
Classe Vestige 2 Gunslinger
Le Gunslinger est un expert en armes à feu et possède un certain nombre d'avantages qui augmentent son efficacité avec les armes de son kit. Ils sont rois pour infliger des dégâts, améliorer l'efficacité des munitions et tirer des balles plus rapidement que vous ne le pensez.
Nous trouvons la classe Gunslinger particulièrement amusante avec le XMG57 Bonesaw et le LMG qui, avec le Prime Perk du Gunslinger, Loaded, n'a presque jamais besoin d'être rechargé. Cela s’accompagne également d’augmentations des dégâts et de la cadence de tir, augmentant considérablement le DPS global, quelle que soit l’arme que vous utilisez.
Dans l’ensemble, le Gunslinger est une classe solide et certainement une excellente classe à choisir en premier, même si l’accent mis sur les dégâts généralisés signifie qu’il manque de capacité de survie.
Les avantages offerts avec le Gunslinger incluent :
- Chargé – Lors de l’activation d’une compétence Gunslinger, les deux armes sont instantanément rechargées et gagnent des munitions de réserve infinies sur toutes les armes pendant 15 secondes.
- Swift Shot – Gagnez 15 % de cadence de tir, 25 % de dégâts à distance et 5 % de chances de coup critique pour toutes les armes à feu.
- Posse Up – Les collectes de munitions accordent 30 % de munitions supplémentaires par joueur, le bonus étant réparti également entre les coéquipiers. Permet aux boîtes de munitions de déposer des munitions supplémentaires sur le sol.
- Quick Hands – Les armes à feu gagnent 10 % de vitesse de rechargement et le bonus est doublé si le chargeur est vide.
- Tour de passe-passe – L’utilisation d’une relique recharge l’arme à feu équipée et augmente les dégâts à distance de 15 % pendant 10 secondes.
Les compétences Gunslinger dans Remnant 2 sont :
- Tirage rapide – Retirez votre fidèle pièce latérale et déchargez jusqu'à 6 cartouches de la hanche, infligeant 93 dégâts par tir. En appuyant sur le bouton, vous tirez instantanément sur tous les ennemis en vue dans un rayon de 25 mètres, qui, une fois relâchés, seront répartis uniformément entre toutes les cibles. Maintenir et relâcher le bouton vise l'arme manuellement, permettant le contrôle de tous les coups tirés.
- Sidewinder – Fait appel à la puissance du serpent Desert Sidewinder pour augmenter la vitesse de déplacement de l'ADS et la vitesse de tirage/échange de 50 %. Les armes à vélo rechargeront automatiquement votre arme à feu entrante pendant 20 secondes.
- Bulletstorm – Libère toute la puissance et la vitesse du Gunslinger. Les armes à feu traditionnelles deviennent entièrement automatiques. Les arcs et les arbalètes bénéficient d'une vitesse de projectile augmentée de 50 % et de 25 % de chances de coup critique. Augmente la cadence de tir de 20 % et la vitesse de rechargement de 50 % pendant 20 secondes.
Classe de gestionnaire restant 2
La classe Handler est accompagnée d’un compagnon qui peut vous aider, vous et votre équipe. Il s'agit d'une classe de soutien touche-à-tout, capable de faire un certain nombre de choses, notamment des dégâts, de soutenir votre équipe et de distraire les ennemis. Tout cela se fait via des commandes avec votre compagnon qui peuvent leur permettre de distraire les ennemis ou de vous aider, vous et votre équipe.
Cela fait du Handler l’un des, sinon le meilleur choix pour les joueurs solo, car vous êtes capable de vous adapter à n’importe quelle situation. De même, vous pouvez également bénéficier d'une autre forme de guérison en plus de votre flasque qui vous permet de rester plus longtemps dans le combat, d'autant plus que votre chien peut réellement vous réanimer.
Même si vos dégâts ne rivalisent pas vraiment avec ceux du Gunslinger, ils compensent par sa polyvalence. C'est presque comme avoir un deuxième joueur pour le combat, et vous pouvez pousser cela encore plus loin en combinant le gestionnaire avec l'ingénieur plus tard dans le jeu pour avoir un chien et une tourelle sur le terrain.
Les avantages offerts avec le gestionnaire incluent :
- Lié – lorsque le gestionnaire est abattu, votre compagnon tentera de le faire revivre avec 50 % de santé maximale. Peut être utilisé pour réanimer des alliés avec un commandement, mais l'allié abattu doit avoir un cœur de dragon.
- Pack Hunter – Gagnez 30 % de dégâts à distance et de compétence et 5 % de chances de coup critique à distance et de compétence lorsque votre compagnon est actif et à moins de 25 mètres du joueur.
- Esprit du loup – Augmente la vitesse de déplacement de 10 %. Tous les alliés dans un rayon de 10 mètres sont égaux à la vitesse de déplacement du gestionnaire s'ils sont plus rapides. Réduit le coût en endurance de toutes les actions de tous les alliés de 15 %.
- Travail d'équipe – Le gestionnaire et le compagnon bénéficient d'une vitesse de réanimation augmentée de 30 %. Lors de la réanimation, le gestionnaire et son compagnon subissent 25 % de dégâts en moins et le compagnon gagne -1 chancellement.
- Meilleur ami – Utiliser une relique restaure entièrement la santé de votre compagnon et lui confère ensuite 25 % de dégâts et 35 % de résistance aux dégâts pendant 15 secondes.
Les commandes que votre compagnon peut recevoir remplacent les compétences de Handler et sont les suivantes :
- Chien de garde – Votre compagnon vous suit et gagne 15 % de menace supplémentaire et tous les dégâts infligés sont réduits de 20 %. Une simple pression amènera votre compagnon à engager des ennemis à un endroit donné, tandis qu'une double pression rappellera votre compagnon vers vous. Maintenir le commandement provoquera un hurlement qui réduira les dégâts de 15% sur tous les alliés à moins de 20 mètres et donnera à votre compagnon une menace supplémentaire.
- Chien de soutien – Votre compagnon vous suit et soigne continuellement vos alliés dans un rayon de 3,5 mètres pour 0,25 % de leur santé maximale par seconde. Une seule pression amènera le compagnon à engager des ennemis à proximité de l'emplacement. Une double pression rappellera le compagnon et une pression prolongée sur le bouton accordera 2% de votre santé maximale par seconde et une augmentation de 25% de la vitesse de déplacement à tous les alliés dans un rayon de 20 mètres.
- Chien d'attaque – Votre compagnon vous suit partout et subit 20 % de dégâts. Une simple pression engage le compagnon à proximité de l'emplacement et une double pression ramène le compagnon à vos côtés. Maintenir le bouton augmente les dégâts de 20 % pour tous les alliés à moins de 20 mètres.
Classe Challenger restante 2
La classe Challenger de Remnant 2 est un tank de force brute. Dotés d'un blindage volumineux et d'armes de mêlée puissantes, ce sont des destroyers de courte et moyenne portée axés sur un blindage lourd et survivant à des attaques plus lourdes. Ils sont capables de devenir imparables, de réduire considérablement les dégâts qu'ils subissent et d'améliorer bon nombre de leurs statistiques.
Malheureusement, le Challenger ne fait pas tout à fait mouche. C'est sans aucun doute amusant de charger l'ennemi avec une grande épée ou autre levée, mais vous subirez souvent trop de dégâts pour que cela en vaille la peine si vous jouez en solo.
Cependant, le Challenger peut être une classe Remnant 2 puissante lorsqu'il est associé à la classe Ingénieur ou Medic, ajoutant respectivement des dégâts et des soins à distance. Cela vous aide à vous familiariser avec le style de jeu unique du Challenger.
Les avantages offerts avec le Challenger sont :
- Die Hard – Lorsqu’il subit des dégâts mortels, le Challenger devient invulnérable pendant cinq secondes et régénère 100 % de sa santé maximale. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les dix minutes.
- Close Quarters – Inflige jusqu'à 40 % de dégâts à distance et en mêlée à tous les ennemis dans un rayon de sept mètres. Le bonus de dégâts diminue jusqu'à 13 mètres. Les chances de coup critique sont augmentées jusqu'à 10 % à la même portée. Ces dégâts augmentent avec votre niveau Challenger.
- Présence intimidante – Après avoir activé une compétence Challenger, les ennemis à moins de dix mètres infligent 10 % de dégâts en moins pendant 15 secondes avec une réduction supplémentaire de 2,5 % des dégâts par ennemi affecté (max 10 %).
- Powerlifter – L’augmentation supplémentaire du coût de l’endurance pour chaque tranche de poids et le délai de régénération de l’endurance sont réduits de 50 %.
- Face du danger – Utiliser une relique à moins de 10 m d’un ennemi confère deux charges de Rempart et augmente les dégâts de 10 % pendant dix secondes.
Les compétences du Challenger sont :
- War Stomp – Crée une secousse à fort impact qui inflige 210 dégâts et un décalage supplémentaire dans un cône avant jusqu'à 7,5 mètres. Il inflige des dégâts dans toutes les directions à bout portant.
- Juggernaut – Devenez presque imparable, gagnant le niveau 3 de Bulwark, 15 % d'augmentation de la vitesse de déplacement et de la vitesse de mêlée, et 50 % d'augmentation des dégâts de mêlée. Les dégâts échelonnés sont réduits de un. Dure 25 secondes.
- Rampage – Entre dans un état de combat intensifié qui augmente la cadence de tir de 15 %, la vitesse de rechargement de 20 % et la vitesse de déplacement de 10 %. Dure 20 secondes. De plus, infliger des dégâts élevés aux ennemis confère une charge de Rage qui augmente les dégâts à distance de 5 % par charge. Lorsqu'il atteint 10 charges, le Challenger devient Berserk, ce qui recharge son arme à feu actuelle et double les effets de Rampage pendant 20 secondes.
Classe de médecin restante 2
La classe Medic est ce que vous souhaitez choisir si vous avez l’esprit d’équipe et que vous vous concentrez sur le travail avec vos alliés. Ils guérissent beaucoup plus rapidement et efficacement que toute autre classe et peuvent maintenir leur équipe en vie et dans le combat.
Cependant, le Medic est également l'une des meilleures classes solo grâce à sa capacité à guérir les dégâts. Avec des flacons de guérison limités et tous les yeux rivés sur vous en train de jouer seul, l'auto-guérison est grandement appréciée.
Il est également utile que le Medic soit livré par défaut avec la scie à os XMG57. Avoir immédiatement l’une des meilleures armes du jeu contribue sans aucun doute à faire du Medic non seulement l’une des classes Remnant 2 les plus puissantes, mais aussi une excellente classe de départ.
Les avantages du Medic sont :
- Régénérateur – Après avoir restauré 250 points de vie totaux aux alliés, récupérez une charge de relique dépensée.
- Revigoré – Accorde une augmentation de 25 % de tous les dégâts et 5 % de chances de coup critique. Les dégâts augmentent avec le niveau du médecin.
- Bienveillance – Augmente l'efficacité de la relique de 15 % et soigne les alliés proches de 30 % de leur valeur de guérison totale, passant à 60 % pour tout allié ayant moins de 35 % de santé maximale.
- Backbone – Augmente de 2 les coups que Medix peut subir avant de perdre sa santé grise.
- Bienfaiteur – Augmente la vitesse d’utilisation des reliques de 20 %. L'utilisation de la relique gagne -1 chance.
Les compétences du Medic sont :
- Wellspring – Le Medic canalise l'énergie de guérison dans son poing, perçant un trou dans le sol pour créer une AOE de source de guérison de trois mètres qui restaure 10,5 points de vie par seconde et augmente considérablement le taux de décomposition de Blight.
- Bouclier de guérison – Le médecin expulse rapidement l'énergie de guérison pour protéger tous les alliés dans un rayon de 25 mètres à 100 % de leur santé maximale pendant dix secondes. Lorsqu'ils sont protégés, les alliés régénèrent 30 % de leur santé maximale pendant toute la durée.
- Rédemption – Le médecin déclenche une onde de choc de 30 mètres qui ressuscite les alliés abattus et restaure 75 % de leur santé maximale en dix secondes. Pour chaque seconde supplémentaire maintenue enfoncée sur le bouton de compétence, le soin gagne 75 % supplémentaires, jusqu'à 300 % maximum. Les alliés réanimés ne recevront que 25 % du montant des soins. S'ils sont réanimés, les alliés ne peuvent pas être réanimés à nouveau par Rédemption pendant encore 150 secondes. Se réinitialise à la Pierre du Monde ou à la mort.
Classe de chasseur restant 2
La classe Hunter de Remnant 2 se concentre sur un jeu de tir à longue portée et basé sur la précision, identifiant les cibles et les éliminant à l'aide d'une variété d'avantages qui leur permettent d'éliminer les ennemis. Ils peuvent également aider leur équipe et infliger le plus de dégâts aux points faibles.
En raison de l'accent mis par le Chasseur sur les dégâts des points faibles, c'est l'une des classes Remnant 2 idéales pour les combats de boss. Étant donné que la plupart des boss ont des points faibles évidents, le Chasseur peut en profiter pour multiplier ses dégâts, quelle que soit l'arme que vous utilisez.
Cependant, le Chasseur peut parfois se sentir un peu fragile si vous n'utilisez pas le Linceul du Chasseur pour éviter et atténuer les dégâts. Si vous jouez en coopération avec une classe de support ou en solo mais que vous utilisez la fusion de classes pour gérer vous-même la guérison, cela ne pose pas vraiment de problème.
Si vous cherchez vraiment à infliger de gros dégâts, nous vous recommandons de jeter un œil à la combinaison de classes Hunter et Gunslinger. Vous bénéficierez des divers buffs de dégâts et de points faibles du Hunter ainsi que des buffs de cadence de tir et de munitions du Gunslinger.
Les avantages sont :
- Mort aux droits – Infliger 55 dégâts de base aux points faibles à distance prolonge la durée des compétences de chasseur actif de 3,5 secondes. La minuterie peut être prolongée au-delà de sa durée initiale.
- Deadeye – Gagnez 40 % de dégâts à distance, 15 % de dégâts aux points faibles et 5 % de chances de coup critique à distance. Les dégâts augmentent avec le niveau du chasseur.
- Retour à l'expéditeur – Les éliminations dues aux points faibles et aux coups critiques augmentent les pertes de munitions de 50 % et doublent les chances de chute de munitions.
- Urgence – Les armes à feu gagnent 15 % de vitesse de rechargement et 15 % de vitesse de déplacement augmentée après une mise à mort. Dure cinq secondes.
- Intuition – L’utilisation d’une relique prolonge la durée de toute compétence de chasseur active de dix secondes. L'effet se dégrade à chaque utilisation ultérieure. Les points faibles tués contre des ennemis marqués augmentent de 5 % la vitesse de la prochaine utilisation de la relique dans les 15 secondes. Se cumule dix fois.
Les compétences du Chasseur sont :
- Marquer – Repérez les ennemis à travers les murs et augmentez les chances de coup critique de votre équipe de 15 % sur les cibles marquées.
- Marque du chasseur – Augmente la conscience spatiale du chasseur en lançant une aura qui applique automatiquement la Marque à tous les ennemis dans un rayon de 35 mètres. Tandis que les sens sont accrus, Hunter gagne également 15 % de dégâts supplémentaires à distance et en mêlée. Dure 25 secondes.
- Concentration du chasseur – Augmente les sens du chasseur, ce qui lui permet de viser un ennemi pendant 0,01 seconde pour appliquer Mark. Viser continuellement vers le bas, sans interruption et sans tirer pendant une seconde, fait entrer le chasseur dans un état concentré. Lorsque la vitesse, le recul et le balancement de l'arme concentrée sont réduits de 75 % et que les dégâts des points faibles à distance et à distance sont augmentés de 25 %. Les chances de coup critique à distance sont augmentées de 10 %. La concentration peut durer jusqu'à dix secondes.
- Linceul du chasseur – Le chasseur est enveloppé, ce qui réduit la conscience de l'ennemi et le rend plus difficile à toucher lorsqu'il se déplace. Attaquer ou activer un mod ou une compétence fera instantanément sortir du linceul. La sortie du linceul applique Mark à tous les ennemis dans un rayon de dix mètres et accorde une embuscade au chasseur pendant deux secondes. Embuscade augmente les dégâts à distance et en mêlée de 50 %, qui diminuent au cours de sa durée, et applique Marque lorsque les ennemis sont attaqués. Le chasseur se couvrira à nouveau automatiquement après 1,15 seconde si aucune action offensive n'est effectuée.
Classe d'invocateur restant 2
L'invocateur utilise des serviteurs qui infligent des dégâts pour les soutenir dans un combat en solo ou en coopération. Les serviteurs sont capables de distraire les ennemis, de vous soigner et de se sacrifier pour éliminer les ennemis dispersés dans les mondes du jeu.
Pour débloquer l’archétype Invocateur, vous devez d’abord atteindre la région de Yaesha. Ici, vous devrez tirer des mèches violettes pendant une Lune de Sang (comme lorsque le ciel est rouge). Cela vous donne une monnaie qui vous permet d'acheter son objet de classe via un autel.
Malgré son style de jeu d'invocation unique, l'invocateur n'est pas très spectaculaire, principalement à cause de l'IA des serviteurs. Cela dit, avoir des alliés supplémentaires est un grand avantage lorsque vous jouez en solo, car l'attention ne sera pas entièrement portée sur vous. Si vous choisissez cette classe Remnant 2, nous vous recommandons de la fusionner avec le Handler ou l'Alchemist pour une capacité de survie supplémentaire.
Les avantages de l'invocateur sont :
- Dominateur – +17,5% de dégâts de compétence et de mod lorsqu'un serviteur est actif ; le sacrifice donne +15% de dégâts pendant 30 secondes ou jusqu'à ce qu'un autre serviteur soit invoqué.
- Résidu – Les serviteurs qui meurent/expirent laissent une aura qui soigne 2,5 % de leurs PV maximum par seconde ; dure 30 secondes.
- Indignation – Le sacrifice accorde +3 % de vol de vie pour chaque serviteur sacrifié ; dure 10 secondes.
- Inciter – L’utilisation d’une relique confère aux serviteurs +5 % de PV maximum par seconde et +15 % de dégâts ; dure 30 secondes.
Les compétences d'invocateur sont :
- Hollow – Coûte 15% des HP max; maximum de deux serviteurs Root Hollow.
- Flyer – Coûte 10 % des HP max ; maximum de deux serviteurs Root Flyer.
- Reaver – Coûte 35% des HP max; maximum d'un serviteur Root Reaver.
Vous pouvez en savoir plus sur la façon de débloquer leInvocateur restant 2classe dans notre guide.
Classe d'alchimiste restant 2
La classe Alchimiste de Remnant 2 se concentre sur l’augmentation de vos buffs, l’amélioration de diverses statistiques et l’augmentation de la durée de votre consommable. Il vise à vous soutenir, vous et votre équipe, en vous permettant de revivre plus rapidement, de vous protéger ou de survivre plus longtemps dans les combats. Débloqué en trouvant l'engramme de classe après avoir vaincu un Rat Ogre qui vous entraîne dans un égout dans la région de Losomn, l'Alchimiste ne fait malheureusement pas partie des classes de départ de Remnant 2.
Néanmoins, l’Alchimiste est l’une de nos classes Remnant 2 préférées grâce à sa polyvalence en solo et en coopération. Être capable non seulement de soigner mais aussi d'améliorer les statistiques offensives est incroyablement puissant, que vous combattiez des hordes d'ennemis plus faibles ou un grand boss.
Les avantages de l'Alchimiste sont :
- Fougueux – L’alchimiste peut activer 1 buff de concoction supplémentaire.
- Courage liquide – Augmente de 2,5% tous les dégâts.
- Panacée – Les effets curatifs s'appliquent à tous les alliés dans un rayon de 15 mètres et confèrent 15 résistances supplémentaires.
- Gold To Lead – Ramasser la ferraille a 15 % de chances de donner également des munitions à l’alchimiste.
- Expérimentateur – L’utilisation d’une relique applique un buff aléatoire à l’alchimiste pendant 30 secondes.
Les compétences de l'Alchimiste sont :
- Flacon : Stone Mist – Crée un mystérieux nuage de vapeur qui dure dix secondes et applique Stoneskin. Stoneskin réduit les dégâts subis de 25 %, augmente considérablement le taux de décomposition de l'accumulation de Blight, réduit le décalage de 1 et rend la cible immunisée contre les effets de statut. Dure 15 secondes. Appuyez sur le bouton pour faire claquer la fiole au sol, créant ainsi l'effet aux pieds de l'Alchimiste. Maintenez et relâchez pour viser et lancer la fiole provoquant le même effet là où elle atterrit.
- Vial: Frenzy Dust – Crée un mystérieux nuage de vapeur qui dure dix secondes et applique Frenzied. Frenzied augmente la cadence de tir, la vitesse de rechargement et la vitesse de mêlée de 20 %, ainsi que la vitesse de déplacement de 15 %. Dure 15 secondes. Appuyez sur le bouton pour faire claquer la fiole au sol, créant ainsi l'effet aux pieds de l'Alchimiste. Maintenez et relâchez pour viser et lancer la fiole provoquant le même effet là où elle atterrit.
- Flacon : Élixir de vie – Crée un mystérieux nuage de vapeur qui dure dix secondes et applique la Volonté de vie. Living Will accorde 5 régénérations de santé par seconde et protège automatiquement contre les dégâts mortels lorsqu'il est actif. Peut faire revivre les joueurs à terre s'il les soigne complètement lorsqu'ils sont à terre. Appuyez sur le bouton pour faire claquer la fiole au sol, créant ainsi l'effet aux pieds de l'Alchimiste. Maintenez et relâchez pour viser et lancer la fiole provoquant le même effet là où elle atterrit.
Classe d'explorateur restant 2
La classe Explorer est la dernière option du jeu et elle est presque entièrement axée sur l’amélioration des butins, la recherche de plus d’objets et l’obtention de plus de matériaux. Par conséquent, c’est une excellente classe à utiliser lorsque vous recherchez des objets ou que vous cherchez à cultiver.
Malheureusement, cela signifie que l'Explorateur n'est pas une classe que la plupart des joueurs utiliseront. Comme ce n'est pas très utile dans un combat, que ce soit pour l'offensive, la défense ou le soutien, vous devrez l'associer à une classe forte pour vous en sortir. Pour cette raison, il manque également de synergies avec de nombreuses armes, il est donc préférable de laisser cette classe tranquille pour l'essentiel.
Les avantages de l'Explorateur sont :
- Chanceux – Accorde 10 % de chances de générer des objets supplémentaires et des objets plus rares lorsque vous battez des ennemis plus forts.
- Scavenger – Les micros augmentent tous les dégâts infligés de 0,5% par pile pendant 15 secondes. Les cumuls supplémentaires augmentent la durée, jusqu'à 60 secondes. Maximum de cinq piles.
- Détecteur de métaux – Augmente de 10 % les chances de chute de munitions, de devises et de métaux pour l’ensemble du groupe.
- Prospecteur – Les fragments de relique découverts par l’explorateur sont de meilleure qualité.
- Auto-découverte – L’utilisation d’une relique remplit instantanément les piles de Scavenger et empêche la décomposition des piles pendant 15 secondes.
Les compétences de l'Explorateur sont :
- Plainswalker – Augmente la vitesse de déplacement de 20 % et réduit le coût en endurance de 80 % pour tous les alliés. Dure 30 secondes.
- Gold Digger – Creusez dans le sol pour faire jaillir une fontaine qui accorde un buff aléatoire. Les fontaines durent 45 secondes et leurs buffs durent 15 secondes. Les fontaines peuvent accorder soit : 10 % de dégâts supplémentaires, 15 % de réduction des dégâts, 1,5 régénération de santé par seconde ou de la hâte.
- Fortune Hunter – Augmente le sens du trésor de l'explorateur pour révéler des objets spéciaux dans un rayon de 40 mètres pour tous les alliés. Dure 60 secondes.
Classe d'ingénieur restant 2
La classe Ingénieur est une classe basée sur les armes, axée sur l'utilisation de machines lourdes et d'armes à feu pour éliminer les adversaires, verrouiller les points d'étranglement et repousser les ennemis. C'est l'une des classes les plus spécialisées du jeu, même si elle a souvent le temps de briller grâce à son fort potentiel DPS, même contre des boss.
Avec une variété de tourelles parmi lesquelles choisir, vous avez quelque chose pour tous les scénarios, qu'il s'agisse d'un lance-flammes ou d'un canon. Comme le Gestionnaire et l'Invocateur, l'Ingénieur est idéal pour les joueurs solo à la recherche d'un soutien supplémentaire. Nous vous recommandons de rechercher cette classe immédiatement car elle est idéale comme option principale ou multiclasse.
Les avantages de l'ingénieur sont :
- Prime Perk : maintenir le bouton de compétence overclockera une arme lourde portée ou déployée. L'overclocking accorde des munitions infinies, une cadence de tir accrue et une augmentation des dégâts de 25 % pendant 15 secondes.
- Métallurgiste : augmente les dégâts des compétences de 5 %.
- Champ magnétique : les armes lourdes accordent une réduction des dégâts de 15 % à tous les alliés à moins de 2,5 m.
- Mobilité lourde – La vitesse de déplacement lorsque vous portez une arme lourde est augmentée de 35 %.
- Surplus : utiliser une relique recharge 15 % des munitions des armes lourdes. Le bonus est doublé lorsque l'arme lourde est rangée.
Les compétences de l'Ingénieur sont :
- Heavy Vulcan – Déploie une tourelle de canon Vulcan qui dure jusqu'à ce que ses munitions soient épuisées. Les tourelles capables de viser donneront la priorité aux cibles que le joueur vise. Appuyez à nouveau sur la compétence pour activer le ciblage autonome. Maintenez le bouton enfoncé pour déployer le mode Heavy Carry. Si l'Engineer Prime est disponible, il overclockera l'arme déjà en main ou sur le champ de bataille. Appuyez deux fois sur le bouton pour récupérer l'arme et récupérer 75 % de ses munitions restantes.
- Lance-flammes – Déploie une tourelle lance-flammes qui dure jusqu'à ce que ses munitions soient épuisées. Les tourelles capables de viser donneront la priorité aux cibles que le joueur vise. Appuyez à nouveau sur la compétence pour activer le ciblage autonome. Maintenez le bouton enfoncé pour déployer le mode Heavy Carry. Si l'Engineer Prime est disponible, il overclockera l'arme déjà en main ou sur le champ de bataille. Appuyez deux fois sur le bouton pour récupérer l'arme et récupérer 75 % de ses munitions restantes.
- Canon à impact – Déploie une tourelle à canon à impact qui dure jusqu'à ce que ses munitions soient épuisées. Les tourelles capables de viser donneront la priorité aux cibles que le joueur vise. Appuyez à nouveau sur la compétence pour activer le ciblage autonome. Maintenez le bouton enfoncé pour déployer le mode Heavy Carry. Si l'Engineer Prime est disponible, il overclockera l'arme déjà en main ou sur le champ de bataille. Appuyez deux fois sur le bouton pour récupérer l'arme et récupérer 75 % de ses munitions restantes.
Vous pouvez découvrir comment débloquer leIngénieur Restant 2classe dans notre article expliquant quoi faire.
Classe d'envahisseur restant 2
La classe Invader est une classe extrêmement unique dans le jeu, presque entièrement axée sur l'amélioration de vos attaques, de vos statistiques ou sur la capacité de tirer le meilleur parti d'opportunités uniques. En tant que tel, c'est l'une des classes destinées aux joueurs expérimentés.
Doté d'un sac rempli d'astuces, notamment de leurres et d'une capacité de téléportation, l'Invader est une classe rapide qui joue sur la tromperie pour réussir. Cependant, il ne s'agit pas uniquement de tromper votre ennemi, car l'envahisseur peut également accorder des améliorations telles qu'une augmentation des dégâts et du vol de vie. En tant que tel, il est incroyablement amusant de jouer une fois que vous maîtrisez son style de jeu plus mobile.
Les avantages d'Invader sont :
- Premier avantage : Ombre – Lancer une compétence laisse un leurre qui attire le feu ennemi, pendant trois secondes ; vous infligez 5% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne vous ciblent pas.
- Avantages de dégâts : Requin – Sprinter pendant une seconde ou esquiver ajoute une charge d'élan, augmentant les dégâts à distance et en mêlée de 0,7 % pendant 15 secondes ; maximum de cinq piles.
- Avantage d'équipe : échappatoire – Les dégâts alliés à distance et en mêlée contre les ennemis distraits par vos leurres accordent 5 % de dégâts sous forme de vol de vie.
- Avantage utilitaire : contourner – Réduit le coût en endurance de l’esquive et du glissement de combat de 10 %.
- Relic Perk: Override – L’utilisation d’une relique réduit votre génération de menace de 25 % pendant 10 secondes. Pendant que Override est actif, votre prochaine évasion laisse derrière elle un leurre qui dure quatre secondes.
Les compétences de l'envahisseur sont :
- Cape du Vide – Effectue automatiquement une esquive parfaite sur les dégâts directs reçus pendant 60 secondes ; chaque évasion automatique réduit ce chronomètre de 33 à 100 % en fonction des dégâts absorbés ; fait apparaître un leurre pendant trois secondes.
- Wormhole – Téléporte votre personnage ; votre prochaine attaque au corps à corps ou à distance inflige 300 % de dégâts. Maintenir le bouton de compétence vous permet de mettre en surbrillance un emplacement ou d'apparaître derrière un ennemi si c'est votre cible.
- Redémarrer – Crée une « sauvegarde » de votre santé, de votre endurance, de vos charges de relique, de vos munitions et de vos effets de statut actuels, qui sont stockés pendant 30 secondes. Pendant que la sauvegarde est active, vous gagnez 15 % de vitesse de déplacement et 10 % de réduction des dégâts. Si vous appuyez à nouveau sur le bouton de compétence, vous récupérez l'état de votre sauvegarde, tout en faisant apparaître un leurre qui dure trois secondes.
Vous pouvez découvrir comment débloquer leEnvahisseur restant 2classe dans notre guide.
Classe Archon restante 2
En parlant de classes complexes, l'Archonte est une classe maniant des sorts et axée sur une variété d'attaques utilisant des runes, des dômes, des boucliers et bien plus encore. Cela leur permet d’être l’une des classes Remnant 2 les plus intéressantes que vous puissiez choisir, mais aussi l’une des plus difficiles à maîtriser.
Cependant, lorsque vous maîtriserez parfaitement l'Archonte, vous découvrirez une grande classe en dessous. Avec la capacité de vous améliorer ainsi que vos alliés, ainsi que de contrôler le champ de bataille grâce à des effets de ralentissement, l'Archonte est un ajout utile à toute combinaison d'équipe ou de classe.
Mais plus important encore, l'Archon est avant tout une question de puissance et de génération de mods. Associée au bon équipement, cette classe est une centrale électrique grâce à ses compétences de niche.
Les avantages de l'Archonte sont :
- Prime Perk : Tempest – Génère passivement 2 mods de puissance par seconde ; lancer une puissance de mod augmente la génération de puissance du mod de 50 % pendant six secondes.
- Avantages de dégâts : Amplification – Augmente les dégâts du mod de 5 %.
- Avantage d'équipe : Power Creep – Après avoir lancé un mod, 5 % de la puissance du mod dépensée sera régénérée par tous les alliés en 10 secondes.
- Avantage utilitaire : Spirit Within – Réduit les besoins en puissance du mod de 15 %.
- Relic Perk: Power Leak – L’utilisation d’une relique confère 200 mods de puissance pour les deux mods d’armes à feu.
- Trait d'archétype : Flesh Caster – Augmente la compétence du mod et la vitesse d'incantation, jusqu'à 50 % au niveau 10.
Les compétences de l'Archon sont :
- Reality Rune – Invoque un dôme qui s'applique lentement à tout ennemi ou projectile ; les alliés à l’intérieur du dôme bénéficient d’une réduction des dégâts de 25 % ; dure 15 secondes.
- Chaos Gate – Invoque une zone instable qui accorde aux alliés 15 % de dégâts infligés et 25 % de génération d'énergie mod ; augmente les dégâts subis par les alliés de 15 % ; dure 20 secondes.
- Havoc Form – Libère les pouvoirs du labyrinthe pour renforcer le lanceur de sorts. Vrilles de foudre – Appuyez et maintenez le bouton de tir pour tirer des éclairs depuis vos mains, infligeant des dégâts de choc aux cibles proches. C'est exactement comme le super « chatouillement des doigts » du Destiny Arc Warlock. Bouclier énergétique – Appuyez et maintenez le bouton de visée pour lever un bouclier, infligeant des dégâts de choc par seconde et réduisant les dégâts subis par les alliés de 50 %. Blink Evade – Appuyez sur le bouton d’esquive pour effectuer une téléportation clignotante qui inflige également des dégâts de choc aux ennemis proches.
Classe Ritualiste Remnant 2
Le premier archétype post-lancement de Remnant 2 est le Ritualiste, qui peut être déverrouillé dans l'extension Awakened King. Cette classe est basée sur le fait de gifler les ennemis avec des effets de statut et des debuffs. Il possède également des avantages et des compétences astucieux qui peuvent augmenter vos dégâts.
Non seulement le Ritualiste est excellent pour infliger des effets et des débuffs à des ennemis uniques, mais ils peuvent également se propager entre les ennemis, ce qui les rend parfaits pour le contrôle des foules.
Les avantages du Ritualiste dans Remnant 2 sont :
- Prime Perk: Vile – Les effets de statut négatifs appliqués par le ritualiste infligent le débuff Infecté. Une victime infectée subit 5 % de dégâts supplémentaires liés aux effets de statut. À la mort, les afflictions se propagent aux ennemis proches dans un rayon de cinq mètres.
- Avantages de dégâts : Colère – Augmente tous les dégâts et les chances de coup critique contre les ennemis affectés par un effet de statut négatif.
- Avantage d'équipe : Terrifier – Tuer une entité applique l'effet de statut Terrifié aux ennemis proches pendant 20 secondes. Les ennemis terrifiés infligent 5 % de dégâts en moins et ont une chance de lâcher des munitions supplémentaires lorsqu'ils meurent.
- Avantage utilitaire : Dark Blood – Réduit les dégâts reçus des effets de statut négatifs de 25 %, ainsi que l'accumulation de Blight.
- Relic Perk: Purge – Nettoie tous les effets de statut négatifs lorsque vous utilisez votre relique. Les effets de statut purifié sont ensuite appliqués aux ennemis proches.
- Trait d'archétype : Affliction – Augmente la durée de tous les effets de statut contre les ennemis.
Les compétences du Ritualiste sont :
- Éruption – Crée une explosion qui inflige des dégâts de zone dans un rayon de 15 mètres. Le rayon et les dégâts de l'explosion sont augmentés en fonction du nombre d'effets de statut négatifs de la cible. L'attaque actualisera les effets de statut qui affligent actuellement votre cible.
- Miasme – Une rafale de zone qui inflige des dégâts de base et applique les effets Saignement, Brûlure, Corrodé et Surchargé aux ennemis à moins de 15 mètres.
- Souhait de mort – Vous empêche de vous guérir et draine progressivement 300 % de votre santé. En échange, vous infligez 35 % de dégâts supplémentaires et 10 % des dégâts causés par la mort sont du vol de vie.
Classe d'invocateur restant 2
Le deuxième archétype du DLC de Remnant 2 est la classe Invoker, que vous pouvez apprendre en jouant au DLC Forgotten Kingdom. L'Invoker est incroyablement polyvalent, mais il se concentre principalement sur les compétences, les compétences et encore plus de compétences, grâce à des durées plus longues et des temps de recharge plus rapides.
En plus d'être capable d'infliger des dégâts et d'appliquer de nombreux effets et débuffs aux ennemis, l'Invoker est également une excellente classe de soutien, avec des compétences qui peuvent améliorer et soigner les alliés.
Avec un kit et une esthétique inspirés des « Esprits de la nature de Yaesha », les compétences de l'Invoker ont toutes une ambiance élémentaire : l'eau, le sable et les plantes en fleurs sont toutes présentes.
La gamme d'avantages de l'Invoker est la suivante :
- Prime Perk: Visionnaire – Les compétences de tous les archétypes ont le double de la charge de compétence de base habituelle. L'activation d'une compétence réduit les temps de recharge de 10 %.
- Avantage de dégâts : Envoûté – Augmente les dégâts des compétences de 30 %, les dégâts élémentaires de 15 % et les chances de coup critique des compétences et des éléments de 5 %.
- Avantage d'équipe : Communion – Lorsqu'une compétence d'invocateur est active, réduit le temps de recharge des compétences de 1 % et soigne la santé des alliés.
- Avantage utilitaire : esprit et corps – Lorsque la compétence d'invocateur est active, la vitesse de déplacement et la réduction des dégâts sont augmentées de 5 %.
- Relic Perk: Devin – Lors de l’utilisation d’une relique, la durée des compétences actives d’invocateur est prolongée de 20 %. Lorsqu'une compétence d'invocateur est active, elle augmente également la vitesse d'utilisation de la relique de 25 %.
- Trait d'archétype : Doué – La durée de toutes les compétences a été augmentée.
Les compétences que l'Invoker a introduites dans Remnant 2 sont :
- Voie de Kaeula – Lancez une attaque de raz-de-marée qui inflige des dégâts élémentaires et crée une tempête de pluie pendant 19,5 secondes. Les ennemis pris dans la tempête de pluie bénéficient de l'effet Trempé, qui réduit leur vitesse de déplacement et attire un éclair infligeant des dégâts. Les alliés sous la pluie battante bénéficient de l’effet Hâte.
- Voie de Meidra – Soignez les alliés à hauteur de 20 % de leur santé maximale. Crée une croissance forestière de 20 mètres. Les ennemis à l’intérieur de la croissance bénéficient de l’effet Gloom, qui augmente les dégâts élémentaires reçus de 15 %. Les alliés à l’intérieur de la croissance soignent 2 % de leur santé maximale chaque seconde et gagnent 3 % des dégâts infligés sous forme de vol de vie.
- Voie de Lydusa – Infuse des dégâts à distance et en mêlée avec le pouvoir d’appliquer l’effet Fragile. Les chances de coup critique augmentent de 10 % et les dégâts critiques augmentent de 15 % sur les ennemis fragiles. L'Invoker génère également des Sand Devils en infligeant des dégâts ou en tuant. La réactivation de Way of Lydusa consomme un maximum de dix Sand Devils pour créer une attaque Sand Blast qui inflige 100 dégâts élémentaires par Sand Devil.
Quelle classe Remnant 2 devriez-vous choisir ?
Tandis que notreReste 2 meilleure classeLa liste fournit un aperçu détaillé de la classe que vous devriez choisir en fonction de la puissance pure, la vraie réponse à la classe Remnant 2 que vous devriez choisir est un peu plus compliquée. Après tout, même si vous pouvez opter pour un archétype de niveau S, vous pourriez trouver son gameplay ennuyeux ou avoir du mal à le maîtriser.
En tant que telle, la classe Remnant 2 que vous devriez choisir dépend en fin de compte de votre style de jeu personnel. Si vous aimez les chiens alors optez pour le Handler. Si vous aimez les armes grosses et puissantes, devenez ingénieur – et cetera, et cetera. Bien qu'il existe des niveaux pour les classes Remnant 2, elles sont toutes viables d'une manière ou d'une autre (même si certaines sont mieux adaptées pour devenir des classes secondaires). Ce n'est qu'en expérimentant et en connaissant votre style de jeu typique dans d'autres jeux que vous trouverez la classe Remnant 2 pour vous.
C'est ce que vous devez savoir sur le fonctionnement des classes Remnant 2 avec la suite plus grande et plus audacieuse, ainsi que sur la classe que vous devriez choisir en premier. Le jeu est l'un desmeilleurs jeux coopératifs Xboxoumeilleurs jeux coopératifs PS5comme nous l'avons découvert dans notre examen, il n'y a donc aucune raison de ne pas intervenir et de mettre votremeilleure manette Xboxoumeilleur contrôleur PS5à bon escient. Bonne tuerie !