Revue de Remnant 2 – une suite de jeu de tir raffinée et digne d'une âme

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Notre verdict

Doté de plusieurs classes, de mondes étranges, de combats effrénés et d'une rejouabilité étonnante, Remnant 2 fait plus que améliorer les bases posées par son prédécesseur, ce qui en fait un jeu agréable et rempli d'action.

Remnant 2 se déroule des années après le premier match. Les Racines, créatures corrompues aux excroissances épineuses, ont continué à infester les mondes. Tout au long de mon voyage, j'ai rencontré un groupe curieux de personnages, allant de visages familiers et de survivants bourrus, jusqu'à des personnages éthérés et étranges. Étant donné la nature de l'âme, il n'y a pas non plus beaucoup de main dans la main. Le récit et les indices sont aussi énigmatiques que possible, vous permettant de vous immerger dans les environnements finement conçus de Gunfire Games lorsque vous jouez, comme je l'ai fait.

Cette fois-ci, il y a cinq zones au total à explorer.Reste 2. Il y a Losomn, qui m'a donné des vibrations Bloodborne grâce à des thèmes d'horreur gothique. De même, il y a Yaesha boisé, dont les vétérans du premier jeu se souviendront peut-être. Vous aurez même l'occasion de visiter N'erud, un désert couvert de cendres rempli de robots hostiles et de « jarrets » ou drones à la Destiny.

Au fur et à mesure que vous vous aventurez, vous rencontrerez des énigmes, que j'adore ici dans Remnant 2. Certaines peuvent être assez faciles à résoudre, tandis que d'autres vous surprendront probablement pendant des heures. Il y a même eu des cas où j'ai fouillé tous les coins et recoins d'une zone juste pour atteindre un portail lointain vers un secret.

Chaque lieu évoque une atmosphère unique, sombre et inquiétante, car on ne peut jamais dire ce qui se cache au coin de la rue. Lors de la lecture, j'ai sélectionné le paramètre de mode performance de la PS5, qui est plafonné à 60 ips. Je n'ai rencontré aucun problème grave, tel que des plantages ou des blocages. Cependant, j'ai remarqué des bords légèrement effilochés et effilochés sur les objets et l'environnement et ce n'était pas aussi propre qu'il aurait pu l'être. Comme le flou de mouvement me donne la nausée si je joue pendant plusieurs heures d'affilée, j'aurais préféré un paramètre pour le désactiver lors de l'exploration.

Il convient de noter que les destinations de Remnant 2 reposent sur la rejouabilité dynamique et la progression de la campagne de la série. En gardant cela à l’esprit, votre expérience de jeu pourrait être différente de la mienne et de celle de vos amis (si vous jouez en solo). Par exemple, alors que je progressais dans Losomn, j'ai entendu parler d'un asile qui était le repaire d'un esprit ignoble appelé Nightweaver. J'ai récupéré des poupées en bois, saisi une arme unique, suis entré dans un château et j'ai finalement affronté la Tisse-nuit elle-même dans l'enceinte de l'asile.

La progression de ma campagne était radicalement différente de celle d'un autre évaluateur. Plutôt que d'entrer dans l'asile, il a rencontré un jongleur qui lui a donné une plume, qui pouvait ouvrir les peintures murales des murs et vous permettre de passer vers de nouveaux endroits et zones. Il trouva alors deux masques, qui lui permirent de pénétrer dans un château où se cachait un boss nommé Faelin.

Ce n'était que la première zone. En fin de compte, vous rencontrerez d'autres personnages qui ont leurs propres tâches à vous confier, ce qui vous mènera éventuellement sur votre propre chemin.

Malgré une progression dynamique et une rejouabilité, je préfère pouvoir découvrir tout ce que la campagne a à offrir en une seule fois. Malheureusement, cela n'est pas possible dans Remnant 2. Mais cela offre une rejouabilité substantielle, et avec un vaste ensemble d'armes, de classes et de façons de jouer au jeu, cela ne m'a pas trop dérangé et j'ai en fait J'ai apprécié le fait que cela m'a donné une raison d'explorer davantage les mondes succulents et de me lancer dans des combats captivants encore et encore.

Le mode Aventure existe, qui est autonome et plus court, même si cela ne me plaisait pas, en raison de sa durée plus courte et du fait qu'il supprime une grande partie du contenu.

De plus, les boss mondiaux ou les boss majeurs peuvent avoir d’autres moyens de les tuer. Par exemple, dans la zone N'erud, mon objectif principal était de trouver trois objets pour atteindre le noyau d'un vaisseau. Je pourrais soit le désactiver, soit remplacer les commandes. Les deux méthodes ont conduit au même gigantesque boss extraterrestre, le Sha'hala, bien que ses attaques diffèrent selon votre choix pour l'atteindre. Cela signifiait également que les récompenses étaient différentes. Lors de ma première course, j’ai pu fabriquer une épée dotée d’une tranche tourbillonnante. Cependant, lors de ma deuxième tentative utilisant une sauvegarde de sauvegarde, j'ai reçu un pistolet capable de tirer une mini-supernova et des faisceaux en croissant.

J'étais ravi de cela, et du fait que l'on a veillé à créer de la variété lorsque l'on affronte les mêmes boss encore et encore et dans la façon dont vous abordez les niveaux et les combats.

Cependant, dans ce cas, j'ai réalisé que la mort du boss en suivant cette méthode de mise à mort alternative rendait également la zone entière inaccessible à des fins de scénario. Cela m'a vraiment surpris, car je ne m'attendais pas à un résultat aussi drastique, sans aucune méthode pour rendre à nouveau accessible toute la région. Heureusement, comme j'utilisais une sauvegarde, je suis revenu à un fichier précédent qui suivait un chemin différent. Cependant, je pense que cela rebuterait les finalistes qui auraient voulu explorer le reste de la zone.

Puisque j'ai mentionné combattre les boss uniques de Remnant 2 avec des mécanismes créatifs, parlons davantage du combat. Remnant 2 propose des batailles punitives, où quelques coups peuvent vous laisser ébranlé, un peu comme le premier jeu. Par rapport à d'autres jeux de type soul, vous devrez toujours parfaitement chronométrer votre esquive pour éviter les dégâts.

Cependant, vous n'aurez pas à vous soucier de parer, de bloquer ou de mourir. Mourir ne vous fait pas perdre votre XP, ce qui conduit à une « course au cadavre » où vous devez le récupérer. Le jeu a tendance à être plus indulgent à cet égard puisque la seule chose que vous perdez est du temps (et tous les consommables que vous avez utilisés).

D'une certaine manière, ne pas être aussi punitif que d'autres titres de type soul signifie qu'il est plus accessible aux nouveaux venus dans le genre. Vous êtes libre d'expérimenter vos builds et vos chargements jusqu'à ce que vous trouviez un moyen garanti de vaincre votre ennemi.

Mon seul reproche ici est qu'il n'y avait aucun moyen de modifier l'entrée du bouton du contrôleur puisqu'il n'y a qu'une seule option par défaut. Étant quelqu'un qui joue beaucoup à des jeux d'action, j'ai l'habitude d'avoir les boutons de déclenchement pour viser/tirer et le bouton carré pour attaquer. Il m'a fallu un certain temps pour m'adapter puisque le bouton R2 était utilisé à la fois pour les frappes au corps à corps et pour le tir (pendant que vous visiez).

En complément de votre attaque et de votre défense, il y a des archétypes, qui sont le nom duReste 2 classes. Vous pouvez choisir un archétype principal au début de la campagne. Ceux-ci incluent le Hunter axé sur les tirs de précision, le tanky Challenger et le Handler, qui a un chien de compagnie qui peut distraire les ennemis et vous soigner. De plus, vous pouvez débloquer un deuxième archétype qui peut être « équipé » pour acquérir ses compétences et ses avantages, vous permettant ainsi de multiclasser. Et au-delà de cela, vous pourrez également découvrir d’autres archétypes cachés.

Dans mon cas, je me suis concentré sur la classe Medic, principalement parce que je jouais principalement en solo et que j'avais besoin de soins. Armé de ma fidèle mitrailleuse et de mon pistolet, j'ai fauché d'innombrables ennemis, avant de passer à une arme de mêlée pour les frapper à la tête. Et si jamais j'étais trop préoccupé par la survie, tout ce que j'avais à faire était d'utiliser ma capacité de guérison AoE. Un peu plus tard, j'ai fait une double classe avec une configuration Medic et Handler : j'avais la guérison rapide du premier et la régénération HP et la réanimation passive du second, alors pourquoi ne pas aimer ?

En plus de ce qui précède, Remnant 2 renonce aux améliorations d'armure de son prédécesseur. Désormais, l'armure a simplement des valeurs défensives pour la réduction des dégâts, et vous n'aurez qu'à vous concentrer sur les améliorations des armes. De même, vous utiliserez des Mods capables de tirer certains types de munitions ou de projectiles énergétiques, ainsi que des Mutators qui s'apparentent davantage à des bonus passifs pour vos armements.

Pour couronner le tout, certains traits peuvent être améliorés, vous donnant en outre la possibilité d'adapter une construction sur mesure à votre style de jeu.

De toute évidence, mon jeu en solo est devenu plus gérable depuis que j'ai choisi des classes axées sur le support comme le Medic et le Handler. De plus, j'ai utilisé des pièces d'équipement, des mods, des mutateurs et des traits qui ont encore amélioré ma capacité de survie. Même si mon personnage a quand même subi le plus gros des dégâts, il y avait des moyens pour moi de me remettre sur pied. J'avais une amulette qui augmentait les dégâts de feu et de brûlure, ce qui était génial puisque le mod de ma mitrailleuse faisait exploser les ennemis avec des balles enflammées.

J'ai choisi des traits qui ont renforcé mes gains en HP, en endurance, en réduction des dégâts et en XP.

A l’inverse, je ne peux pas en dire autant des autres archétypes et configurations. J'ai un peu amélioré les classes Gunslinger et Summoner et je les ai trouvées décevantes. Par coïncidence, j'ai également testé une combinaison Handler et Hunter, qui était plus supportable, mais pas aussi optimale que la configuration Handler et Medic susmentionnée.

Bref, mon plaisir et ma progression en tant que joueur solo dépendaient entièrement des cours que je choisissais. D'autres archétypes ont tendance à être bénéfiques lorsque vous jouez en coopération avec d'autres joueurs, car ils fournissent à la place des améliorations utilitaires et des soins. Remnant 2 peut être très amusant si vous choisissez les bonnes classes et améliorations pour votre équipe ou celles destinées au jeu en solo. Mais choisir les mauvais peut rendre l’expérience beaucoup moins agréable.

Le rythme des combats laissait également beaucoup à désirer. D'une certaine manière, c'était comme si Remnant 2 avait été conçu uniquement pour le multijoueur, ce qui devenait un problème pour les joueurs solo, ce qui était également un problème dans le premier jeu. Il y avait des sections remplies d'ennemis, ce qui a finalement fait retentir un cor de guerre, ce qui a fait apparaître un ennemi d'élite. Puisque cela se produit à tous les niveaux, cela peut devenir une affaire plutôt fastidieuse. Mais si vous jouez avec des amis ou si vous êtes un joueur suffisamment expérimenté, les mêmes combats difficiles et exaltants du premier jeu sont tout aussi agréables ici.

Remnant 2 occupe une place particulière parmi lesmeilleurs jeux de tir coopératifs PS5en raison de son facteur de rejouabilité, ainsi que de son caractère mémorablemultijoueur. Après environ 50 heures de jeu, Remnant 2 semble à la fois frais et familier, offrant des améliorations aux fans tout en étant attrayant pour les nouveaux arrivants. Dans le même temps, il conserve des concepts et des mécanismes que les vétérans reconnaîtraient dès le début.