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Jeux de coups de feuReste 2est un jeu aléatoire avec des mécanismes de RPG intégrés à une action FPS palpitante. C'est aussi une énorme amélioration par rapport à ses prédécesseurs et une expérience où les inspirations sont claires – quand on prend un moment pour y réfléchir. Des Soulslikes comme Bloodborne aux bains de sang comme Resident Evil, leReste 2 inspirationsL'équipe de développement de Gunfire Games a discuté depuis le lancement de tout ce que vous pouvez voir lorsque vous vous lancez dans un jeu. Cependant, plus récemment, David Adams de Gunfire Games partage qu'il a également été inspiré par une épopée grecque antique – si vous pouvez le croire.
Reste 2est facilement l'un desmeilleurs jeux coopératifsque nous avons vu sortir cette année, et c'est vraiment une évolution fantastique de la série endormie de Gunfire Games. Il semble également qu’il soit d’inspiration assez classique – ce qui pourrait surprendre certains d’entre vous.
S'adressant à l'artiste environnemental principal Shaun Brahmsteadt,eXputerpartage que la franchise d'horreur emblématique Resident Evil et Bloodborne de FromSoftware font partie des inspirations du monde de Remnant 2 – ce qui, quand vous regardez ce que Remnant 2 présente aux joueurs, est assez clair. Cependant, en parlant plus largement avec le directeur créatif David Adams,Développeur de jeuxrévèle que l'Odyssée d'Homère – l'un des deux poèmes épiques de la Grèce antique – a été une grande source d'inspiration pour la direction du jeu dans son ensemble. Ceci, quand on y réfléchit, a beaucoup de sens ; mais nous mentirions si nous disions que c'était aussi évident que les visuels viscéraux de Resident Evil et Bloodborne.
L'objectif de Gunfire Games pour le premier jeu Remnant étant « 100 % juste de petites vignettes et une petite histoire », Adams révèle que « l'objectif ultime » des studios pour Remnant 2 et – d'après ce qu'on entend, les futures entrées de la série – est pour « essayer de créer un jeu qui ressemble à l'Odyssée d'Homère ». Il s’agit d’un récit avec une colonne vertébrale et un objectif final clairs, mais qui est défini par les petites histoires et les rencontres qui se déroulent tout au long.
Dans l'Odyssée d'Homère, le héros grec antique et roi d'Ithaque Ulysse rentre chez lui après la guerre de Troie – une histoire assez simple tout bien considéré. Ce qui rend cette épopée mémorable, c'est le fait que son voyage lui a pris dix ans ; tout au long de ce voyage, réparti en 24 livres, il rencontre de nombreux dangers, aventures et se souvient de plus en plus de son passé. Ce sont ces histoires au sein d'une histoire plus large qui font vraiment de l'Odyssée d'Homère l'épopée pour laquelle elle est connue et ce sentiment est quelque chose que Gunfire Games voulait recréer pour Remnant 2.
Adams poursuit en expliquant que c'est un sentiment « doux-amer » de voir les joueurs faire l'éloge des histoires secondaires qu'ils rencontrent, tout en critiquant le récit global.
"Les gens s'attendent à ce que le principal conservateur soit la pièce maîtresse... Ce n'est vraiment pas dans notre jeu... Nous pensons qu'il est préférable de se concentrer sur les micro-histoires individuelles parce que c'est l'essentiel du jeu."
Gunfire Games veut continuer à affiner l'expérience à l'avenir, mais il est clair qu'il fait quelque chose de bien lorsqu'il s'agit de favoriser des sentiments similaires à ceux facilités par l'épopée d'Homère. Quelles que soient vos plaintes concernant le récit principal, ce sont les petites histoires et les moments que vous rencontrez qui sont ceux où Gunfire Games essaie de prospérer.
Si vous attendez avec impatience l'avenir de ce jeu, vous pouvez en savoir plus sur la façon dontLe concepteur principal de Remnant 2 propose des mises à jour impressionnantes pour les traitsici. Nous avons également les dernières nouvelles sur tous lesmeilleures armes et fusils Remnant 2– et comment les débloquer – ici même.