Procédure pas à pas de Scorn pour le jeu complet

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Se lancer dans le mépris ? Eh bien, ce n'est pas un jeu facile – vous pourriez donc vous retrouver du mauvais côté face à quelques ennemis. Ne vous inquiétez pas, cependant, avec notreProcédure pas à pas du mépris, nous pourrons vous aider. Il y a pas mal de tâches délicates et de rencontres difficiles dans ce jeu. Nous allons donc vous guider à travers chaque acte du jeu – et toutes les fonctionnalités importantes – avec des trucs et astuces pour rendre cela aussi simple que possible.

Bien sûr, cela signifie qu’il y a des spoilers à venir – mais il devrait être assez évident quelles parties sont des spoilers et lesquelles ne le sont pas. Si vous êtes inquiet, cela vaut peut-être la peine de rechercher dans ce qui suit le terme spécifique dont vous avez besoin. Parfois, il est préférable de profiter des jeux sans influence extérieure. Mais parfois, vous avez besoin d’un coup de main – et vous n’êtes pas seul dans ce cas.

Guide pas à pas du mépris

Restons coincés, d'accord ? Ci-dessous, vous trouverezune procédure pas à pas pour chacun des chapitres de Scorn:

Procédure pas à pas de l'Acte Scorn II

Au réveil au début du jeu, vous verrez une porte devant vous qui ne peut pas être ouverte. En tant que tel, suivez le couloir jusqu’à arriver à la grande salle avec le pilier au milieu. Descendez la rampe pour atteindre le rez-de-chaussée et passez la porte.

À votre gauche, vous trouverez un petit tuyau dans lequel vous pourrez mettre la main. Cela greffera efficacement une clé sur votre bras, vous permettant d’ouvrir un certain nombre de portes.

Avec cette clé désormais attachée en permanence à votre bras, interagissez avec la console au centre de la pièce et déverrouillez la porte en regardant la serrure à gauche de la porte principale devant vous. Interagissez pour la déverrouiller, puis interagissez avec la roue rotative à droite pour retirer la porte.

Vite, débranchez-vous de la console et franchissez la porte avant qu'elle ne se ferme. Vous allez maintenant entrer dans la grande salle que vous avez vue précédemment d’en haut.

Cette salle est un fouillis de passages et de couloirs venteux, nous avons donc créé une jolie carte descendante pour vous montrer les trois voies principales, ainsi que quelques points interactifs clés dans la pièce.

Afin de résoudre cette énigme, vous devrez emprunter le chemin B. Le chemin A peut être pratiquement ignoré car c'est là que vous êtes entré. Alors, dirigez-vous vers le chemin B et vous trouverez un ascenseur que vous pourrez utiliser. Une fois en haut, vous trouverez deux consoles tout droit, ainsi qu'un grand mur avec des œufs dessus.

La console centrale contrôle la pince du tapis roulant principal au milieu du mur, tandis que la console de droite contrôle une pince qui déplace les grappes d'œufs.

Utilisez d'abord la bonne console et vous verrez que vous pouvez interagir avec les œufs et les tirer et les faire glisser le long des rails du mur. Mais certains sont des œufs simples et d’autres sont liés en grappes de deux ou trois.

Deux des œufs accrochés au mur sont éclairés, ce qui montre qu'ils sont vivants. Dans le rail du milieu, horizontalement, vous souhaitez saisir l'ensemble de deux œufs morts (sans lumière) et les faire glisser vers la droite. Ensuite, vous pouvez déplacer l'œuf dans la troisième rangée horizontale, cinq colonnes, jusqu'au coin supérieur gauche. Interagissez avec la machine centrale pour la détruire au fur et à mesure qu'elle est récupérée.

Même si cela n'a pas fonctionné, cela nous permet de retirer cet œuf du plateau et de mieux manœuvrer le reste des œufs morts. Ci-dessous, vous pouvez trouver une grille pour vous aider à trouver la solution permettant de déplacer l'œuf vivant vers le coin supérieur gauche des rails. Cette grille montre différents numéros de cellules pour chaque emplacement sur les rails.

Pour commencer, déplacez l’œuf de B8 vers C8, puis déplacez B5 vers B1. De là, déplacez C3 vers B8. Ensuite, déplacez C9 le long de 1 vers C10. Déplacez D8 vers C9 puis B8 vers D7. De là, passez de C7 à B7. Abaissez A4 à B3 et déplacez A6 à A3. Pour couronner le placement initial des œufs, déplacez ensuite B7 vers le haut (qui devrait être l'œuf allumé), puis redescendez de B7 à B5.

Ensuite, déplacez A4 vers A7 puis vers C8. Prenez B3 et soulevez-le puis redescendez jusqu'à B8. À partir de là, déplacez l’œuf de C1 vers le haut et remplissez l’unique espace de B6. Enfin, déplacez C3 vers A7 et vous pourrez ensuite déplacer B5 vers le haut puis vers le bas et jusqu'à la cellule éclairée. L'image finale devrait ressembler à ceci.

Utilisez la console du milieu et vous verrez que vous avez bien accouché, une créature. Il redescendra vers la pièce d’origine, alors redescendez l’ascenseur et dirigez-vous vers la console près du chariot sur cette image.

Interagissez avec lui pour que la grande machine tire la créature vers le bas, puis interagissez à nouveau avec elle pour la placer dans le chariot devant vous. Poussez-le vers le cutter, puis interagissez avec cette console pour faire tout ce que fait cet appareil de torture.

De là, vous souhaitez monter la rampe du pilier central et interagir avec la grande console orbe ici. Cela vous amènera à la vue à vol d'oiseau de la carte et vous voulez vous assurer que le suivi des modifications 1 est aligné à l'opposé du chemin A et que le suivi des modifications 2 mène au chemin B.

De là, redescendez et poussez le chariot jusqu’au bout de la piste dans la pièce voisine.

Dans cette pièce, à côté du grand dispositif de ramassage, vous trouverez deux consoles. Interagissez avec le plus grand à l'arrière pour ramasser la créature et traînez-la jusqu'au bout de la grande machine au centre. Interagissez ensuite à nouveau avec la créature en utilisant cette console pour la faire tomber sur le siège.

À partir de là, utilisez la console plus petite pour que le scooper tue la créature alors qu'elle souffre atrocement, ce qui, je ne peux qu'imaginer, donne l'impression d'avoir la peau coupée de votre corps de la tête aux pieds. Laissé derrière vous, vous trouverez le bras de la créature, qui est nécessaire pour ouvrir la grande porte de cette pièce, alors assurez-vous de le ramasser.

Mais avant de pouvoir faire cela, nous devons greffer la clé sur le bras de la créature. Donc, pour ce faire, descendez le chemin C dans l'image ci-dessus et vous trouverez un autre de ces tubes, juste en face de la grande machine de torture dans cet ensemble de couloirs. Mettez la main dedans et vous obtenez une deuxième clé !

Dirigez-vous vers la porte principale et les consoles du grand hall et placez la main de la créature dans la console de gauche pour déverrouiller le verrou. Cela vous permet ensuite d'utiliser la bonne console et d'ouvrir la porte. Félicitations! Vous êtes libre ! Eh bien, en quelque sorte.

Procédure pas à pas de Scorn Act I-II

Maintenant que vous avez réussi, vous avez un long voyage jusqu'à ce que vous soyez libéré du paysage infernal dégoûtant de Scorn. Alors, pourquoi ne pas prendre l’ascenseur et voir la suite ?

Du haut de l’ascenseur, vous verrez un grand hall carré avec deux portes de chaque côté. Avant de franchir ces portes, dirigez-vous tout droit et vous trouverez une armoire à armes cylindrique abaissée qui se soulèvera lorsque vous vous en approcherez. Ici vous pouvez trouver votre première arme, un truc de type poker. Saisissez-le, retirez son cordon ombilical et continuez par la porte à gauche d'où vous regardiez lorsque vous êtes sorti de l'ascenseur.

Juste après la porte, avant les piliers charnus, vous trouverez une petite fente dans laquelle vous pourrez mettre votre arme qui fera libérer les barrières et fera flotter ces gousses flottantes blanches circulaires de ce côté de la carte. Le gros noyau sera également reporté sur la colonne centrale, que vous avez vue lorsque vous avez saisi le pistolet.

Sur votre chemin vers le pilier, vous pouvez détruire les créatures charnues avec votre arme de poker. Mais ce n’est pas nécessaire.

Ensuite, dirigez-vous vers le côté opposé de la salle, passez devant un autre ensemble de piliers charnus et répétez cette séquence d’événements. La même chose se produira.

Maintenant, retournez à la tour centrale de la zone. Utilisez la console centrale et vous verrez un objet ressemblant à un drone incubateur voler. Vous pouvez le contrôler et le déplacer vers le centre, à droite ou à gauche de vous. Interagissez lorsque l’incubateur est au-dessus pour qu’il le récupère. De là, faites-le voler dans l’un des trous de la grande tour. Interagissez à nouveau pour imprégner cet endroit de la tour. Ensuite, interagissez avec la console charnue nouvellement ouverte pour la verrouiller complètement.

Répétez cette opération encore deux fois pour les autres endroits plus élevés dans la tour, en utilisant les autres noyaux, et vous verrez les grandes grilles métalliques se soulever vers l'extérieur. Une fois que les trois modules principaux (quels qu'ils soient) sont dans la tour, la tour éclatera et vous serez submergé par son fluide blanc. Ouais.

Procédure pas à pas de Scorn Act II-I

À partir de là, vous devrez retrouver votre chemin. Mais après avoir été craché hors des bols intérieurs de la grande structure aux allures de forteresse, après une brève scène intermittente où vous retirez littéralement votre propre cordon ombilical et accouchez vous-même, vous vous retrouverez dans un paysage aride très différent.

À partir de là, votre objectif est de revenir à une structure. Heureusement, même si cette section du jeu semble plutôt ouverte, elle est en réalité incroyablement linéaire. Alors, dépassez les amas charnus d’os et de peau et suivez le chemin sinueux, jusqu’à atteindre une grande structure circulaire sur la droite.

Passez dessous et continuez d'avancer, la terre noire dans le sable vous guidera. Continuez sous une deuxième grande structure, puis tournez à droite une fois que vous vous approchez du grand bâtiment en hauteur. Suivez le chemin à l’arrière du bâtiment et vous verrez une entrée avec une lumière.

Descendez ce chemin et suivez les feux jusqu'à ce que vous deviez faire un virage à 180° et montez dans le bâtiment par le chemin à côté de vous. En entrant dans le couloir étroit, vous verrez la queue d'une créature. Traversez l’espace dans la grille et vous verrez cette créature ramper au plafond avant de franchir la porte que vous devez franchir.

Procédure pas à pas de Scorn Act II-II

Après vous être dirigé vers le couloir où se trouvait la créature, vous la verrez s’éloigner. Contournez le long chemin voûté et sur votre gauche, vous verrez un chemin avec un certain nombre d'œufs et une console. Mais vous ne pouvez pas encore interagir avec cela, alors avancez directement vers la porte. En face, vous verrez un cadavre avec un objet que vous pourrez récupérer.

Saisissez-le car nous en aurons besoin pour résoudre l’énigme liée aux œufs. Juste à côté de l’endroit où se trouve le corps, vous trouverez un grand trou dans lequel vous pourrez insérer la clé cylindrique que vous venez de récupérer. Cela ouvrira un puzzle dans lequel vous devrez connecter le point mobile extérieur du cercle aux multiples cercles entourant la clé.

Si vous tournez la clé, vous verrez le point sur la bague extérieure tourner. C'est l'essentiel de la collecte de disques pour la clé, afin que vous puissiez résoudre ce puzzle avec les œufs. Chacune de ces consoles dispose de six emplacements dans lesquels le point extérieur peut se déplacer. Donc, dans le sens des aiguilles d'une montre, pour résoudre ce problème, vous devez déplacer le point extérieur vers l'emplacement 5, puis l'emplacement 3, puis l'emplacement 2, et enfin l'emplacement 1.

Maintenant, vous ne pouvez pas ouvrir la porte derrière vous car vous n'avez pas encore la clé, alors retournez dans la pièce avec les œufs. Avec cette clé, insérez-la dans l'appareil à gauche de la console principale pour ouvrir l'une des portes latérales. L’un des œufs tombera, mais vous ne pourrez pas interagir avec lui avant plus tard. Alors ignorez-le pour l’instant.

Traversez l’ouverture et utilisez l’ascenseur pour monter d’un niveau. Promenez-vous et empruntez le chemin où se trouve la créature. Ensuite, tournez à droite et montez le grand tube en forme de colonne vertébrale. Au bout du tube, vous verrez une grande fosse avec trois chemins similaires se connectant au-dessus, en plus d'une console sur votre droite. Interagissez avec la console puis regardez les différents chemins pour choisir celui que vous souhaitez emprunter. Interagissez à nouveau pour former un couloir charnu, reliant les deux chemins.

Le premier endroit où nous voulons aller est le chemin à gauche. Au sommet de ce chemin, vous verrez plusieurs voies à suivre. Tout d'abord, tournez à droite et interagissez avec la clé

Maintenant, regardez en face et vous verrez une console et un cadavre. Interagissez avec la console et insérez la clé. Ce puzzle est un peu différent car les anneaux à l'intérieur bougent désormais tout seuls. Vous devez donc regarder où ils s’alignent avec une fente de l’anneau extérieur et déplacer le point extérieur vers cette fente. La solution est de le déplacer vers l'emplacement 5, puis vers l'emplacement 2, puis vers l'emplacement 6, avant de le déplacer vers le premier emplacement.

Redescendez ensuite en utilisant la console où vous pourrez créer un couloir et reliez ce chemin à celui qui se trouve désormais sur votre gauche.

Traversez le tube et vous verrez un grand ventilateur. Mais avant de pouvoir le dépasser, nous devons l’arrêter. Pour ce faire, montez la première rampe et empruntez la petite ruelle entre les deux rampes. En passant, dirigez-vous vers votre gauche et débranchez les trois cordons alimentant le ventilateur.

Une fois déconnecté, revenez en arrière et vous serez attaqué par la créature que vous avez évitée. Cette créature parasite s'enfouira en vous et drainera votre santé de temps en temps pendant tout le temps où elle sera sur vous. Et, spoilers,ça fait très longtemps. Mais il vous rend votre arme.

Alors, avec cette arme, revenez en arrière et descendez vers le ventilateur que vous avez arrêté. Traversez et vous trouverez une console avec laquelle interagir pour une autre partie de votre clé en haut de la rampe. La solution pour celui-ci est l'emplacement 5, puis l'emplacement 1, l'emplacement 3, et enfin l'emplacement 1 à nouveau.

Après avoir obtenu cette clé, descendez l'ascenseur à côté de vous et vous verrez un autre tube dans lequel vous pourrez greffer une pointe sur votre main, ce qui est nécessaire pour le puzzle principal. Alors, souffrez du processus et saisissez-le pendant que vous êtes ici. Ensuite, utilisez la console juste après pour ouvrir les portes et revenir là où vous étiez lorsque vous avez récupéré la clé cylindrique principale.

Une fois le petit pic greffé sur vous, retournez dans la pièce centrale avec les œufs et montez l'ascenseur pour accéder à la pièce aux couloirs charnus que vous pouvez créer. Connectez-vous au chemin à gauche, puis tournez à gauche en haut pour utiliser la console que nous ne pouvions pas utiliser auparavant. Cependant, éloignez d'abord le cadavre.

Avec cette console, vous pouvez faire en sorte que le gros cerveau au milieu crache de l'acide sur l'un des chemins. Alors, demandez-lui de cracher de l'acide sur le chemin au nord-est de l'endroit où vous êtes centré, car ce chemin a été bloqué par des corps. Cet acide va décomposer les corps et vous permettre de vous en sortir. Connectez le chemin jusqu'à celui sur lequel vous venez de pulvériser de l'acide en redescendant et utilisez la clé sur la console devant vous pour obtenir le dernier disque pour la clé.

La solution pour celui-ci est beaucoup plus difficile car vous devez écouter le clic, étant donné qu’il est masqué à 50 %. Mais la réponse est l’emplacement 2, puis l’emplacement 3, puis l’emplacement 5 et enfin l’emplacement 1.

De là, vous pouvez prendre le chemin à votre gauche dans le créateur du couloir charnu jusqu'à la pièce avec les œufs et commencer à résoudre ce puzzle maintenant que vous avez les quatre disques pour la clé.

Insérez la clé dans l'appareil sur votre droite pour faire tomber les quatre œufs. Maintenant, utilisez la console juste à côté pour voir un autre puzzle impliquant les disques de cette clé. Sur votre droite, vous verrez quatre emplacements avec des bijoux rouges. C'est là que doivent être placés les différents points du disque, qui se trouvent sur votre droite. Mais le problème est que tous les disques sont parfaitement alignés, alors que les fentes ne le sont pas. Vous devez donc tourner les disques un par un pour qu’ils finissent tous par s’emboîter correctement.

La solution à ce problème peut en réalité être obtenue par de simples essais et erreurs. Mais vous voulez que le premier et le deuxième disque soient à quatre tours l'un de l'autre. Cela peut être fait en plaçant le premier disque dans la fente la plus courte, puis en tournant le reste vers le haut.

Cela vous permettra ensuite de baisser les disques, en déplaçant le premier disque dans le chemin situé au bas du cylindre. Une fois en place, abaissez les disques jusqu'à ce que le troisième disque s'insère dans le chemin en bas. Une fois à l’intérieur, retournez les disques vers l’extérieur jusqu’à ce que le dernier s’insère dans le chemin le plus court. Terminez en déplaçant les disques une nouvelle fois pour mettre le dernier en place.

Cela complétera le puzzle et vous permettra d'interagir avec la console près des œufs, de récupérer votre clé, votre porte-munitions et votre créature de régénération de santé.

Une créature humanoïde émergera de l'un des œufs, mais elle ne durera pas longtemps, vous pouvez donc maintenant passer à la partie suivante du jeu et franchir la porte verrouillée, à côté de l'endroit où vous avez initialement récupéré la clé.

Suivez le chemin vers la droite pour trouver une autre porte que vous pouvez ouvrir. Descendez l’ascenseur et vous serez blessé par la créature sur votre dos. C’est l’un de ces moments scénarisés qui se produiront tout au long du jeu. Mais heureusement en face de vous se trouve une station de recharge de santé, que vous pouvez utiliser pour vous donner des charges de guérison.

Suivez le chemin et franchissez la porte suivante jusqu'à atteindre la grande salle du début de la partie. Revenez à votre point de départ, traversez le couloir de droite et utilisez la clé sur la porte verrouillée. Utilisez l’ascenseur et passez à la partie suivante du jeu.

Procédure pas à pas de Mépris ACT III

Dans la première salle de l'acte 3, vous verrez un certain nombre de chemins différents à emprunter. Mais pour commencer, nous voulons emprunter le chemin à droite, puis prendre à gauche lorsque nous arrivons au balcon. Sur ce chemin, vous trouverez une machine qui mettra à niveau votre clé pour déverrouiller les portes de niveau supérieur.

Après avoir récupéré la mise à niveau, retournez dans la salle de départ et ouvrez la porte à gauche. Ici, vous trouverez un ennemi. Le combat est difficile dans Scorn, et la règle générale est de réussir un ou deux coups, de s'enfuir, puis de décrocher un ou deux autres coups. Mais pour plus d'aide, vous pouvez consulter notreguide des conseils de combatqui vous expliquera comment combattre les ennemis dans Scorn.

Après avoir tué l'ennemi, vous pouvez interagir avec la console pour faire tourner les grandes lames et vous diriger vers la partie suivante de la zone. Tournez le prochain jeu de lames avec la console dans la pièce voisine pour faire tourner à nouveau les lames, ouvrant ainsi le chemin au-dessus de vous.

Tuez l'ennemi qui apparaît et retournez à la première console, en interagissant à nouveau avec elle pour déplacer les lames, afin de pouvoir vous diriger le long du balcon au-dessus de vous. Tuez les ennemis sur le chemin du retour et empruntez le chemin central pour atteindre la pièce suivante. Interagissez avec la console au centre de la plate-forme pour déplacer la balle vers le pont et sauter dessus.

Continuez à avancer, à travers l'environnement et à descendre, en tuant les ennemis sur le chemin. Une fois en bas de la zone, tournez à droite et dépassez la plate-forme principale que vous pouvez monter et descendre. Descendez la rampe de l’autre côté pour trouver une station de régénération de santé. Ensuite, revenez en arrière et descendez la rampe à l’autre extrémité du couloir.

Suivez le chemin jusqu'à atteindre la console et utilisez-la pour tirer la boule géante sur le tapis roulant.

Tuez les ennemis puis avancez en utilisant la station de régénération de santé en chemin. Tuez ou dépassez la plupart des ennemis, et une fois que vous avez traversé la multitude de couloirs et de sentiers, utilisez la console pour déplacer à nouveau la grosse boule le long du tapis roulant.

Cela ouvrira le chemin sur la droite et vous mènera à une autre console, où vous pourrez interagir avec le ballon pour le déplacer de bas en haut. La première clé se trouve dans cet emplacement et vous devez utiliser la balle pour accéder à l'autre chemin, au niveau où vous vous trouvez. Une fois qu'il est remonté, montez dessus et avancez.

Dans cette section suivante de la carte, vous verrez une petite pièce latérale dotée d’un râtelier d’armes. Ici, vous pouvez vous procurer un fusil de chasse qui est beaucoup plus efficace, mais qui utilise des munitions. Vous pouvez également trouver ici un certain nombre d'ennemis qui vous tendront une embuscade avant de le récupérer ou d'utiliser la station de munitions dans la pièce. Une fois qu'ils sont morts et que vous avez le fusil de chasse, avancez pour trouver une console avec le premier gros puzzle de ce chapitre.

Ce puzzle est extrêmement compliqué et vous demande de faire tourner les cercles et de relier les tuyaux pour qu'ils se relient tous et s'allument. Mais la solution est de tourner le nœud inférieur trois fois, puis le nœud droit quatre fois, le nœud gauche quatre fois, le nœud inférieur deux fois, le nœud gauche cinq fois, puis le nœud inférieur deux fois. Cela complétera le puzzle.

En complétant cela, vous obtenez la deuxième clé de la console qui contrôle les blocages sur les plates-formes situées en dessous de vous. Revenez à cette console, utilisez la balle, puis insérez-la pour supprimer le blocus de niveau intermédiaire. Utilisez à nouveau la balle en mouvement pour parcourir le chemin ouvert à ce niveau intermédiaire

Continuez en suivant le chemin et en tuant ou en fuyant les ennemis devant vous.

La solution pour celui-ci est de tourner le nœud inférieur trois fois, le nœud gauche trois fois, le nœud supérieur une fois, le nœud droit trois fois, le nœud inférieur une fois, le nœud supérieur une fois, le nœud gauche une fois, le nœud droit trois fois. , le nœud inférieur trois fois, puis le nœud supérieur trois fois. Cela résoudra l’énigme et vous permettra d’obtenir la clé finale.

Revenez en arrière et tuez les ennemis sur le chemin. Insérez la clé dans le dernier emplacement de la console pour supprimer le blocus au niveau le plus bas. Redescendez en utilisant le ballon et vous reviendrez à votre point de départ. Montez la rampe à votre gauche lorsque vous atteignez la grande griffe, puis tournez à droite pour trouver une console. Interagissez avec cette console pour déplacer la balle du tapis roulant vers le rail principal qui amènera la balle jusqu'à la plateforme mobile au milieu de la pièce.

À partir de là, utilisez la plus petite console située à l’arrière de cette plate-forme centrale mobile pour contrôler la griffe et ramasser la sphère.

Utilisez ensuite la console devant celle-ci pour surélever la plateforme, avant de revenir sur cette console pour contrôler la griffe et la déplacer vers l'autre griffe. Celui-ci le connectera ensuite au rail, que vous pourrez contrôler avec la console juste à votre droite, hors de la plate-forme mobile.

Une fois la balle déplacée, retournez sur la plateforme de déplacement, où la balle est placée et entrez dedans pour être transportée vers la partie suivante de cet acte.

Une fois à travers, regardez à votre droite pour trouver une station de munitions, avant de continuer en avant et en bas. Marchez le long du balcon extérieur et tuez les ennemis avant d’interagir avec le verrou du portail devant vous. Cela abaissera la porte d’un côté de vous, mais ouvrira l’autre.

Dirigez-vous vers le côté opposé de cette grande pièce et tuez la grande créature chargeante qui vous tendra une embuscade. La meilleure façon de le tuer est avec votre fusil de chasse, alors assurez-vous d'avoir des balles. Continuez et entrez dans la pièce circulaire suivante, en interagissant avec le dispositif de contrôle de la porte ici.

Continuez et utilisez ensuite l'ascenseur qui se trouve dans l'un des coins des plates-formes extérieures. Ici, regardez vers le balcon à votre droite et interagissez avec la console pour déplacer la pale de ventilateur, ouvrant ainsi un nouveau chemin sous vous.

Descendez et progressez sur ce chemin, en tuant les quelques ennemis qui apparaissent. Ou les dépasser s’ils sont trop frustrants. Utilisez la console à côté de la porte pour trouver une station de munitions et une machine qui améliorera votre clé. De là, retournez jusqu’à l’ascenseur et montez-le. Regardez à votre gauche pour trouver une porte que vous pouvez maintenant ouvrir avec cette clé améliorée.

Dans la pièce voisine, vous trouverez une station de régénération de santé. Utilisez le ballon pour continuer et passer à la section de combat suivante de l'acte.

Pour commencer, tuez les ennemis sur le chemin devant vous pour vous donner un peu d'espace pour faire une boucle pour les ennemis les plus coriaces. Ensuite, retournez à l’endroit où vous avez sauté du ballon et empruntez le chemin qui tourne à droite. Mais déplacez-vous lentement car une petite créature et une grande peuvent être trouvées ici. Vous pouvez soit les tuer en jouant au chat et à la souris, soit faire une boucle et progresser en les laissant derrière vous.

Au bout, vous trouverez un ascenseur qui vous mènera au début du prochain acte du jeu.

Procédure pas à pas de l'Acte IV du mépris

Au début de l'acte, vous descendrez une petite rampe. Sur votre gauche, vous trouverez quelques ennemis et une station de munitions. Il y a beaucoup d'ennemis ici, vous devez donc jouer lentement et tuer un ennemi à la fois. Une fois tous les ennemis morts, empruntez le bon chemin.

Quelques ennemis supplémentaires apparaîtront sur le chemin du retour, vous pourrez donc les tuer ou les dépasser. Finalement, vous verrez deux chemins. Montez la rampe et interagissez avec la console. Cela provoquera une grande plate-forme qui déchirera la créature au-dessus de vous.

Quittez la console et dirigez-vous vers ce chemin, en interagissant avec le commutateur ici pour déplacer le grand pilier avec un puzzle dessus jusqu'au niveau supérieur. Juste à votre droite, vous trouverez un autre chemin qui mène vers l'avant. Cette section suivante compte environ une demi-douzaine d’ennemis. Donc, si vous voulez vous battre, vous devez utiliser votre arme de sondage et les tuer un par un, en faisant marche arrière pour qu'ils cessent de vous suivre et en revenant pour un ou deux coups surprises.

Continuez à répéter cela, ou sprintez simplement au-delà de tout et remontez jusqu'à la structure principale de cet acte. L’un ou l’autre fonctionne, et vous ne reviendrez pas ici donc les ennemis ne seront pas une nuisance si vous les quittez.

De là, vous souhaitez monter la rampe sur votre gauche et utiliser la console et le poste de santé au bout du chemin. L’utilisation de la console abaissera un autre des chemins qui mènent à l’endroit où vous pourrez élever l’un des piliers du puzzle.

Après avoir utilisé celui-ci, retournez-vous et tuez les deux ennemis qui apparaissent. Vous revisiterez cette zone, cela vaut donc la peine de les tuer. Ensuite, descendez le couloir principal entre les deux rampes et vous verrez le pilier que vous avez élevé en dessous. Mais vous ne pouvez pas encore résoudre ce casse-tête car vous devez en lever deux de plus. Alors, regardez plutôt derrière et descendez dans le couloir suivant.

Juste devant, vous trouverez une station de munitions et un râtelier d’armes contenant un fusil de chasse plus puissant. Saisissez-le, puis descendez le couloir sur votre gauche. Il y aura ici une grande créature à quatre pattes. Mais si vous utilisez votre nouveau fusil de chasse, il mourra en deux coups. Continuez et montez l'ascenseur.

Tuez la créature volante ici et le deuxième ennemi qui apparaît, puis suivez le chemin à votre droite. Continuez à avancer et tuez le deuxième gros monstre à quatre pattes, ainsi que les deux ennemis suivants qui apparaissent. N'oubliez pas de vous enfuir si vous en avez besoin car vous pouvez vous retrouver assez facilement encerclé.

Une fois qu'ils sont morts, améliorez votre clé avec la machine au niveau supérieur, puis ouvrez la porte en dessous de vous. Descendez à gauche et vous verrez que vous êtes juste à l’endroit où vous utilisez la dernière console pour abaisser le chemin.

Descendez la rampe, retournez dans le hall principal et regardez sous la rampe que vous venez de descendre. Ici, vous verrez une porte qui peut maintenant être ouverte avec votre clé améliorée. Continuez et regardez à votre droite pour trouver le chemin qui mène au deuxième pilier du puzzle.

Enfin, pour obtenir le dernier pilier du puzzle, redescendez à l'endroit où vous avez saisi le fusil de chasse et utilisez la clé sur la porte verrouillée à votre gauche, juste à côté de l'endroit où vous avez obtenu l'arme. Prenez l'ascenseur et tuez l'ennemi qui apparaît. Utilisez votre pistolet à aiguillon pour ouvrir la porte, juste en face de l'ascenseur, car cela vous donnera une bonne issue de secours.

Mais n’allez pas par là. Marchez plutôt dans la direction opposée et vous verrez le chemin qui mène sous la créature sur votre gauche. Nous devons d’abord l’abaisser, alors continuez et tuez la grande créature à quatre pattes devant vous et utilisez la station de santé juste à côté de l’endroit où se trouvait la créature. Ensuite, prenez l’ascenseur suivant pour monter d’un niveau. Ici, vous pouvez voir un chemin devant vous et la console sur votre droite.

Tout d’abord, prenez le chemin à parcourir car nous devons éliminer certains ennemis. Au bout, vous trouverez une station de munitions. Avant de l'utiliser, sortez votre gros fusil de chasse que vous venez de recevoir, car plusieurs créatures à quatre pattes apparaîtront. Rechargez dès que vous récupérez vos balles et redescendez dans le couloir pour voir la première créature. Tuez-le puis rechargez immédiatement.

Retournez-vous pour voir une deuxième créature à quatre pattes apparaître derrière vous. Tuez celui-ci, puis revenez à votre petit fusil de chasse et utilisez la console. Cela abaissera le chemin, vous permettant de descendre et d'élever le troisième pilier du puzzle au niveau inférieur à vous. Tuez les deux ennemis en descendant.

Une fois au niveau inférieur, vous verrez quatre autres ennemis apparaître. Tuez d'abord le gros gars, puis passez à votre plus petit fusil de chasse pour en éliminer un ou deux. Ensuite, vous pouvez soit courir devant les autres, descendre dans le chemin sur votre droite avec la lumière, menant au pilier du puzzle, soit descendre pour récupérer, puis tuer les autres en remontant.

Quoi qu’il en soit, à partir de là, retournez aux piliers du puzzle et commencez à résoudre ce puzzle. Le but de ce puzzle est de placer le petit point au centre. Mais le point est au même endroit sur les trois piliers. Vous devrez donc utiliser les différentes dispositions des trois puzzles sur chaque pilier pour amener ce point au centre.

Ci-dessous, vous trouverez un guide pour chaque carré. La solution pour compléter ce puzzle est de déplacer le point vers A3, de tourner le pilier deux fois, de déplacer le pied vers C5, puis de tourner le pilier une fois et de déplacer le point vers E6. De là, tournez le pilier une fois et déplacez le point vers D3, tournez le pilier une fois et déplacez le point vers E3. Tournez le pilier deux fois puis déplacez le point vers D2. Tournez le pilier encore deux fois, puis déplacez le point vers C3 pour terminer le puzzle.

Cela détruira complètement la créature vivant dans cette structure et ouvrira la porte au niveau supérieur. Suivez le chemin puis entrez dans le téléphérique, utilisez la console et le véhicule de transport vous transportera jusqu'à l'acte final du jeu.

Procédure pas à pas de Scorn Act V

Au début de l’acte, avancez et montez la chambre principale de la grande structure du château. Ici, vous verrez un vaste réseau de corps connectés. Mais avant de s’en préoccuper, nous devons descendre, ce qui peut être fait en empruntant l’escalier de gauche.

Ici vous trouverez deux corps, avec deux petits interrupteurs. À l’intérieur de l’un des interrupteurs, vous verrez un pot de liquide rouge. Ramassez-le puis dirigez-vous vers le couloir central devant vous.

Mettez le pot rouge dans la machine sur le mur pour ouvrir le chemin devant vous. Sur votre droite, vous verrez alors deux modules contenant de petites créatures. Avant d'en récupérer un, utilisez les stations de recharge de munitions et de santé qui se trouvent ici à côté des pods.

Une fois approvisionné, apportez la capsule au grand corps mécanique situé de l’autre côté de la pièce. Mettez-le dans le corps, puis utilisez votreArme de mêléepour ouvrir la capsule en la poussant. Frappez la créature qui se trouvait à l'intérieur pour ensuite la tuer et la ramasser.

Lorsque vous transportez la créature, ramenez-la à la machine que vous avez utilisée pour entrer dans cette pièce et placez-y la créature. Interagissez pour que la créature soit écrasée et que son sang remplisse le reste du pot. Vous pouvez ensuite le reprendre et le mettre dans l'un des interrupteurs pour imprégner (nous pensons que vous les imprégnez) l'un des corps.

Il faut maintenant remplir à nouveau le pot pour imprégner l'autre corps. Alors, retournez dans la pièce avec les dosettes et répétez le processus, placez la dosette dans le corps métallique. Cependant, cette fois, la créature n'est pas très contente de votre folie meurtrière, alors elle prend le contrôle du corps et commence un combat.

C'est la seule bataille de boss dans Scorn et elle est assez délicate. Ce boss tirera environ quatre à cinq rafales de grenades avec son arme avant de devoir recharger. Il se promènera également et vous poursuivra et si vous vous approchez trop près de lui, vous vous attaquerez au corps à corps. L'astuce pour vaincre ce boss est de mitrailler la pièce à distance et de le laisser tirer toutes ses grenades. Il rechargera ensuite et vous pourrez tirer sur l'un des deux sacs rouges de son sac à dos lorsqu'il s'accroupit.

Répétez simplement cette opération jusqu'à ce que ses deux sacs soient détruits pour terminer la première phase du combat. Une fois qu'il est à terre, avancez vers lui pour récupérer son arme. Mais le boss n'a pas abandonné si facilement et va maintenant recommencer à vous combattre, en utilisant exactement le même schéma d'attaque. Cependant, ses sacs ayant disparu, il ne vous reste plus qu'à faire éclater la capsule dans sa poitrine que vous y avez mise.

Vous pouvez le faire en lui tirant dessus et en l'étourdissant. Cependant, le moyen le plus simple d’y parvenir est de passer à votre gros fusil à pompe rotatif et de lancer une attaque au corps à corps. Au fur et à mesure qu'il termine l'attaque lorsque vous vous tenez près, il ouvrira sa poitrine, vous permettant de tirer sur la capsule et de la retirer. S'il ne meurt pas d'un seul coup, répétez simplement cette tactique et le petit fœtus sortira en glissant. Si vous reculez pendant qu'il amorce une mêlée, il n'ouvrira pas sa poitrine, vous devez donc rester juste à côté de lui.

Une fois qu'il est à terre cette fois, il est à terre pour de bon et vous pouvez récupérer la créature et le lance-grenades du boss. Ramenez le fœtus à la machine et écrasez-le pour remplir le pot à moitié. Retournez dans la pièce et, ce faisant, le parasite sur votre dos prendra lentement le contrôle de votre main, vous empêchant de changer d'arme.

Enfermé derrière une porte, vous pouvez trouver le troisième et dernier module. Mais nous devons d’abord abaisser cette porte, ce qui peut être fait en nous plaçant sur la plaque de pression au fond de la pièce, en abaissant le bouclier métallique et en tirant une grenade à travers l’espace.

Cela abaissera la porte et vous pourrez maintenant saisir le troisième pod et le placer dans le corps de la grande créature robotique. Cela mettra également la créature en colère dans ce module, vous donnant un deuxième boss à combattre. Heureusement, celui-ci est un peu plus simple.

Comme vous ne pouvez utiliser que votre lance-grenades, ce que vous devez faire est d'attendre que le boss recharge, donc mitrailler comme vous le faisiez auparavant. Lorsqu'il se met à genoux pour recharger, tirez une grenade dans son sac à dos qui s'ouvre. Cela fera exploser la capsule à l’intérieur de lui et le fœtus tombera.

Si vous manquez de munitions pendant ce combat, vous pouvez en récupérer dans le sac à dos du boss que vous avez tué la dernière fois.

Ramenez ce fœtus au broyeur puis récupérez le pot. Parce que le parasite a envahi tout votre corps à ce stade, vous ne pouvez pas réellement mettre ce pot dans l'interrupteur de l'autre corps. Donc, nous devons d’abord nous débarrasser du parasite. Cela peut être fait en vous dirigeant vers l’escalier par lequel vous êtes descendu du niveau supérieur.

Juste à côté, vous verrez un petit chemin menant à une nouvelle zone. Ici vous pouvez trouver des munitions pour votre arme et une plaque de pression. Tenez-vous sur cette plaque de pression et tirez une autre grenade à travers le trou qui s’ouvre.

Cela vous permettra d'abaisser la porte et de progresser. Ce que vous voulez faire, c’est prendre à droite et chercher l’appareil sur le mur juste à gauche de la porte verrouillée. Cet appareil tuera le parasite sur votre bras gauche pendant une courte période, réduisant ainsi votre santé. Donc, ce que vous devez faire, c'est courir pour terminer ces prochaines sections tout en essayant de perdre le moins de santé possible. Vous pouvez reconstituer votre santé s’il vous reste quelques charges.

Avant de l'utiliser, utilisez la station de recharge santé à proximité puis utilisez la machine. Ouvrez le portail à côté de vous et placez-vous sur la plaque de pression pour déplacer les rails au-dessus de vous. Lorsqu'il y a un tir net dans le trou devant vous et que les objets sur les rails ont bougé, tirez avec un lance-grenades pour abaisser la porte devant vous.

À ce stade, le parasite aura repris votre bras et vous ne pourrez donc plus utiliser la machine de mise à niveau des clés. Alors, revenez à l'appareil pour le tuer une fois de plus, et cette fois retournez à la machine de mise à niveau de clé pour le mettre à niveau pour la dernière fois.

Avec la clé améliorée, revenez maintenant à la plaque de pression précédente, où vous avez abaissé le portail dans cette zone pour la première fois. Ici vous pouvez trouver un autre appareil pour tuer le parasite. Utilisez-le puis avancez tout droit jusqu’à la porte pour l’ouvrir. Dans cette pièce, vous pouvez trouver une machine mais vous devrez répéter l'exécution pour l'utiliser, alors tuez le parasite en utilisant le même appareil que vous venez d'utiliser et cette fois, courez jusqu'à la machine au fond de cette pièce.

Sentant le danger, le parasite creusera dans votre poitrine lorsque vous interagissez avec la machine. Mais l'espoir n'est pas perdu puisque vous pouvez désormais contrôler la griffe et retirer le parasite de votre dos en lui tirant la tête.

Une fois retiré, vous êtes désormais en sécurité, bien que grièvement blessé. Faites un long retour en arrière, en utilisant la console sur votre droite en sortant de la pièce et reprenez le chemin qui mène à l'avant du château. Redescendez les escaliers et insérez maintenant le pot dans le deuxième interrupteur pour imprégner la deuxième personne.

Cela soulèvera la plate-forme et vous permettra de vous déplacer et d'explorer où se trouvaient tous les corps lorsque vous êtes entré pour la première fois. Mais pour progresser, vous devez interagir avec le grand appareil situé à l'avant de la pièce.

Une fois que vous aurez interagi avec lui, vous y serez épinglé et la statue commencera à vous déchirer et à récolter des parties de vous, vous connectant à une sorte d'esprit collectif, qui se trouve au-dessus de vous. Mais d’ici peu, vous vous réveillerez dans le corps de l’une des créatures dont vous avez imprégné. Une fois dans l'un de leurs corps, dirigez-vous vers votre corps d'origine et interagissez avec la statue pour l'éloigner et récupérer votre corps.

Montez les escaliers et placez-vous sur la plaque de pression devant la grande porte menaçante. Une fois sur l'assiette, vous pouvez passer au deuxième autre corps que vous avez imprégné. Alors, changez puis utilisez l'appareil sur votre droite en haut des escaliers pour attacher une clé à son corps. Une fois attaché, interagissez avec la console pour déverrouiller complètement la porte.

De là, revenez en arrière et avancez le long du pont avec votre corps d’origine, admirez le paysage et regardez la cinématique finale. Félicitations pour avoir battu Scorn !

C'est notre solution pas à pas pour Scorn. Si vous voulez essayer de donner un sens à cette fin et à tout le jeu, consultez notreFin du mépris expliquéeguide qui pourra peut-être vous aider à voir certaines des explications que nous avons vues en jouant. Espérons que ces conseils et guides sur les nombreux défis du jeu vous ont aidé ! Bien que le manque d'informations sur le didacticiel sur le jeu soit clairement destiné à vous immerger, il peut gêner ce que vous pensez être censé faire, vous laissant vous promener sans but. Mais, à la fin, vous devriez avoir vécu un jeu pas comme les autres, comme décrit dans notreRevue de mépris.