Fin du mépris et intrigue du jeu expliquées

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Non conventionnel, c'est ce qui vient à l'esprit lorsque l'on joueMépris. Tout, du gameplay à l'histoire, est laissé au joueur à comprendre. Et même si cela peut créer des moments frustrants, notresolutions de casse-têteguider etprocédure pas à paspeut vous aider. Mais un aspect du jeu qui n'a pas de réponses prédéfinies est l'histoire, leFin méprisante et intrigue du jeudans son ensemble, et ce que cela signifie. Alors, pour vous aider à découvrir ce que tout cela signifie, nous allons vous guider à travers notre lecture de la fin et ce que nous avons retenu des nombreuses scènes et décors du jeu.

La fin de Scorn est volontairement obscure et vague, laissant le soin à l'interprétation.Mais, en général, le fil conducteur de la fin et de l'intrigue est qu'il montre la reproduction et la réplication à grande échelle d'une race vivante et les effets qu'elle a.. Le jeu se concentre sur la façon dont la naissance, la mort et même la croissance sont reproduites encore et encore, avant de finalement disparaître et d'être oubliées, ainsi que sur les dommages que nous nous infligeons au cours de ces processus, intentionnellement ou non.

En finaleacte et chapitredu jeu, vous suivez le processus en tant que morceau de chair individuel consistant à donner naissance à une nouvelle créature, votre ancien corps étant découpé et séparé pour être connecté à un vaste réseau d'autres créatures. Pour nous, cela symbolise le processus de la vie et de la société qui nous consume en tant qu'humains ou espèces dans leur ensemble à mesure que nous vieillissons. Nous devenons plus obsédés par la société dans laquelle nous vivons plutôt que par nous-mêmes et nos propres intérêts. Donc, parce que c'est la chose normale à faire, nous avons des enfants, ce qui peut être vu dans le processus robotique et semblable à celui d'une usine dans lequel vous vous engagez pour créer de nouvelles créatures.

Cet aspect d'être consommé par la société pourrait avoir de nombreuses connotations, de la façon dont nous interagissons avec le monde, vouloir plaire aux autres dans la société plus que faire ce que nous voulons faire au fond de la vie, contribuer à la société en travaillant plus que ce que nous sommes capables de faire. passez du temps pour vous. On ne précise jamais ce que reflète cet immense écosystème de Scorn, mais il existe un certain nombre de similitudes qui peuvent être observées avec certains des aspects les plus abusifs des êtres humains et de la société dans laquelle nous vivons tous.

À la fin du jeu, après avoir été découpé, vous êtes emporté par deux personnages qui ressemblent à des gardiens ou à des mères et finissent par faire partie du monde, ce qui ressemble à la façon dont nous enterrons nos morts et ils se décomposent ensuite. Tout est un cycle dans Scorn, qui se répète encore et encore et les nombreux visages que vous voyez dans les créatures et l'environnement tout au long du jeu, montrent que ce processus de vie et de mort, devenant une partie du monde qui vous entoure, s'est produit de nombreuses fois. avant.

L'esprit de ruche que nous voyons dans le dernier chapitre du jeu pourrait également faire référence au fait que lorsque de nouvelles personnes naissent, elles sont influencées par les pensées, les préjugés, les opinions et les règles établies par ceux qui les ont précédés. Le grand réseau est constitué d’opinions, de normes sociétales et de croyances partagées selon lesquelles ce qui est juste et acceptable et tout ce qui s’en écarte est mauvais ou doit être évité. Cela expliquerait également pourquoi les chiffres vous emportent et vous permettent de faire partie de l'environnement.

Vous étiez un défaut, n'aviez rien de valeur pour l'écosystème, vous n'avez pas suivi le chemin des autres êtres du monde, tout au long de votre parcours dans le jeu. Vous vous battez pour ne pas succomber aux menaces. Par conséquent, vous n’étiez pas utile au réseau de ruches de la race qu’elle était en train de construire, car vous l’auriez menacé.

Pour cette raison, vous êtes rejeté et laissé à la consommation du monde qui vous entoure, ce qui pourrait mettre en parallèle des groupes marginalisés dans la société, tels que les sans-abri ou ceux qui sont confrontés à des problèmes tels que la criminalité, la toxicomanie, etc. La société ne les soutient plus car ils sont exclus, ils n’ont rien d’avantageux à offrir collectivement à la société, ils ne reçoivent donc pas ce soutien de l’unité partagée que les humains et un réseau de soutien peuvent apporter. Et comme on le voit dans notre propre monde, ils sont oubliés.

La dernière chose qui contribue à notre lecture de la fin est que la créature qui s'accroche à vous dans la première moitié du jeu reste avec vous pendant à peu près le reste de l'expérience. Il vous endommage constamment, vous ronge et vous devez « refaire le plein de santé » pour vous remettre des blessures qu'il vous laisse.

Il est difficile de savoir exactement ce qu'Ebb Software entendait par là, mais si l'on considère les autres thèmes concernant la société et la vie, cette créature pourrait symboliser le fait qu'au fil du temps, nos vies nous rongent lentement. Qu'il s'agisse du travail, qui vous fatigue le soir, vous laissant incapable de faire quoi que ce soit, des opinions de la société sur votre envoi ou des expériences vécues qui vous plongent dans la dépression ou vous laissent avec un traumatisme, ou des blessures physiques que nous subissons avec le temps, en plus des processus naturel de vieillissement.

Petit à petit, cela détruit votre forme physique jusqu'à ce que vous soyez à peine en vie, luttant tout au long de vos journées juste pour passer à la suivante. De même, comme cette créature se lie à vous, ce parasite peut également refléter le mal que nous nous faisons. Nous faisons tous des choses qui ne sont pas entièrement saines, qu'il s'agisse de ne pas faire suffisamment d'exercice, de fumer, de boire, de manger de la malbouffe ou simplement d'adopter des comportements qui nourrissent des émotions négatives.

Ainsi, ce parasite qui vous endommage pourrait refléter le mal que nous nous faisons à nous-mêmes pendant ces parties de notre vie, car il fait techniquement partie de votre corps dans le jeu. Ceci est également renforcé par le fait que ces moments où vous subissez des dégâts se produisent sporadiquement tout au long du jeu, plutôt que tout le temps.

Mais il semble y avoir une explication plus certaine quant à l’identité du parasite. Il semble que ce soit le personnage que vous incarnez au début du jeu. Au cours des actes I et II, ils meurent et sont infectés par le liquide qui explose de la tour. Ce même liquide semble être ce qui prendra lentement le dessus sur votre personnage plus tard, car il a le même look et le même design.

Cela aurait également du sens puisque c’est la seule créature que nous voyons dans le jeu. Peu de gens se retrouveront probablement dans cette situation dans laquelle se retrouve notre premier personnage et le fait qu'il s'agisse de la seule menace dans le monde de Scorn qui n'est pas un ennemi régulier ou standard donne du crédit à l'idée que notre corps d'origine s'est transformé en cette créature.

La dernière chose qui nous pousse à penser que c'est le cas est que lorsqu'il s'attache à vous, vous récupérez votre arme de l'acte I-II. C'est la seule arme de ce type dans le jeu et elle se serait probablement liée à vous lorsque ce liquide aurait eu son effet sur votre corps d'origine.

Tout cela est notre interprétation de la fin de Scorn et des thèmes centraux qui traversent l’intrigue du jeu. Vous avez peut-être vos propres lectures sur les créatures et les scènes dégoûtantes dont vous avez été témoins en jouant, mais cela fait partie de la beauté de Scorn. Il n’y a pas de réponse unique. Pour en savoir plus sur ce que nous pensons du jeu, consultez notreRevue de méprisqui couvre des aspects de l’expérience au-delà de l’histoire.