Durant le développement de Starfield, le gameplay passait après la musique et les vibrations.

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Lorsqu'il s'agit de présenter une nouvelle IP au monde du jeu vidéo, cela ne va vraiment pas beaucoup plus loin queChamp d'étoiles– en termes d’échelle, de portée et (bien sûr) simplement de battage médiatique brut. Le dernier RPG de Bethesda est vraiment un monstre et décider par où commencer en matière de développement doit être une tâche ardue, n'est-ce pas ? Eh bien, comme le révèle maintenant Todd Howard, directeur de Bethesda, votre parcours typique de développement de RPG spatial Bethesda commence parMusique de Starfieldet les vibrations.

D'accord, nous savons (pour le moment) qu'il n'existe pas de « parcours typique de développement d'un RPG spatial Bethesda » ; Starfield n'est pas non plus un jeu Bethesda, un jeu spatial ou un RPG typique. Cependant, si le studio décide finalement de donner suite à l'un desmeilleurs jeux RPGavec une suite, le développement de Starfield sera en quelque sorte un guide à suivre – le meilleur cadre de référence lorsqu’il s’agit d’un projet d’une telle envergure. En discutant de cela – d'une certaine manière – avec le PDG d'Insomniac Games, Ted Price, Howard révèle que les premières étapes de ce guide théorique – là où Bethesda a commencé en ce qui concerne Starfield – incluraient l'établissement de l'ambiance du jeu à travers l'art conceptuel et, exceptionnellement, la musique.

Plus précisément, suite à une brève discussion sur la création de l'histoire de Starfield vers 33h30 dans la vidéo ci-dessous, Price demande à Howard "est-ce quelque chose qui se produit immédiatement, ou commencez-vous ailleurs lorsque vous commencez le développement ?"

Répondant à cette question, Howard explique que Bethesda « commence par un certain nombre de choses » lorsqu'il s'agit d'un projet comme Starfield. Ceux-ci incluent : « quels sont les thèmes du jeu », « quelle est l'ambiance » et « à quoi ça ressemble ». Des questions sur le cadre du jeu, en particulier l'année où le jeu se déroule et le niveau technologique de la société à ce moment-là, sont également soulevées – nous pensons cependant que ces deux éléments contribuent à « l'ambiance ».

Howard continue ensuite en partageant qu'en plus de l'art conceptuel (qui est un point de départ assez attendu en matière de développement de jeux), Bethesda commence également à travailler sur la musique (ce qui n'est pas tout à fait comme prévu). Nous savons qu'il sera difficile de dire avec certitude à quel point cela est courant, mais notreentretien avec Nick Laviers, directeur musical de Star Wars Jedi Survivordonne certainement l'impression qu'il s'agit d'un processus continu qui n'est nécessairement terminé que tard dans le développement. Donc, le fait que Bethesda commence par ça pour donner le ton de l’expérience est vraiment très intéressant. Malheureusement, Howard ne nous dit pas combien de temps il faut à Bethesda pour s'adapter à la musique que nous entendons à Starfield aujourd'hui ; pour autant que nous le sachions, cela pourrait prendre des années – ce qui expliquerait pourquoi cela commence si tôt dans le processus.

Un autre aperçu intéressant du processus de développement tiré de cette partie de l'interview du podcast est celui où Howard compare le HUD et l'interface utilisateur du jeu à un menu dans un restaurant. À ce sujet, Howard dit que « l'interface raconte l'histoire d'un jeu, rien que par son apparence… c'est comme le menu… Une bonne interface utilisateur est un excellent hôte de fête ». L'analogie peut sembler un peu difficile à comprendre, mais Howard explique essentiellement que l'interface utilisateur aide les développeurs à déterminer à quoi ressemble le jeu et à quoi cela ressemble de jouer. Encore une fois, on dirait que tout est question d'ambiance.

La seule question que nous nous posons à la fin de tout cela est la suivante : "Starfield a-t-il réellement de bonnes vibrations ?"

Eh bien, bon nombre d'entre euxPersonnages de Starfieldvous rencontrez des individus complets et intéressants. Nous pensons que c'est un chèque. Vous pouvez mêmepillez n'importe quelle tenue que vous voulez dans Starfield en utilisant une astuce bizarrecela implique un double meurtre. Pas vraiment une ambiance, mais plutôt amusant. Nous pensons donc que c'est aussi un chèque. Si tu veuxétudiez toutes les planètes de Starfield, cependant, vous perdrez votre temps. Ce n'est pas vraiment un chèque.

Si vous souhaitez tirer vos propres conclusions, vous pouvez consulter notreRevue de Starfieldici et jugez par vous-même. Nous avons également une liste de tous lesmeilleures armes Starfieldlà-bas et tout lemeilleurs emplacements des avant-postes de Starfieldjuste ici. Comme l'un desmeilleurs jeux Xbox Game Passdisponible dès maintenant, vous devriez vraiment le vérifier si vous le pouvez.

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