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Notre verdict
Même s'il présente des points faibles et ne repousse pas beaucoup de limites, Starfield reste une excellente expérience RPG. Bethesda a une fois de plus maîtrisé les éléments sur lesquels elle a bâti sa réputation : la construction du monde, la conception des quêtes et la personnalisation approfondie. Cependant, il a également trouvé de nouvelles choses dans lesquelles exceller, avec des combats passionnants et une nouvelle implémentation de New Game Plus.
13 octobre 2023Notre revue de Starfield est désormais terminée et notée après plus de 100 heures de jeu.
Un millier de planètes, des centaines de milliers de lignes vocales, la construction de vaisseaux et d'avant-postes, des combats aériens de vaisseaux spatiaux, des jetpacks, la flore et la faune à documenter, l'exploitation minière des ressources et un récit central qui cherche à répondre à une question simple mais poignante : « qu'y a-t-il là-bas ? On peut dire sans se tromper qu'il y a beaucoup de chemin à parcourir dans notreRevue de Starfield. Alors, après plus de 110 heures de jeu sur Xbox Series S, le jeu le plus hype de 2023 est-il à la hauteur des attentes ? Bon, malgré quelques heures d'ouverture un peu fastidieuses et médiocres,Champ d'étoilesdéclenche enfin ses propulseurs de fusée et met le cap sur notremeilleurs RPGliste – mais ce n’est pas exactement le jeu qui redéfinit le genre que beaucoup, moi y compris, pensaient qu’il serait.
Je commence par un avertissement concernant les premières impressions : Starfield met du temps à démarrer et est difficile à apprécier au début. Malgré le battage médiatique autour de ce sujet, il s'agit potentiellement de l'un desmeilleurs jeux Xboxde cette génération, vos trois ou quatre heures d’ouverture seront très probablement décevantes. Il y a peu de développement narratif ou de poids pour que vous rejoigniez Constellation, le principalFaction Starfieldd'explorateurs de l'espace souhaitant localiser de mystérieux artefacts disséminés dans l'univers de Starfield. Le premier vaisseau que vous obtenez et l’initiation au vol spatial sont frustrants. Les menus – en particulier lesCarte du champ d'étoilesvous montrer tous les systèmes et emplacements – vous embrouillera.
Il est surprenant que Starfield démarre si mal et que l'expérience utilisateur soit aussi compliquée, compte tenu de l'opportunité dont Bethesda a besoin pour attirer de nouveaux joueurs vers ses jeux grâce au lancement de Starfield sur Game Pass (et à l'énorme poussée marketing qu'elle a reçue avant le lancement également). ). Cependant, les choses deviendront plus faciles et, à mesure que tout commence à s'ouvrir, Starfield commence à ressembler beaucoup plus au jeu pour lequel il était censé être.
La principale carotte que Bethesda brandissait devant les joueurs avant son lancement était la perspective de parcourir plus d'un millier de kilomètres.Planètes Starfield. C'était le point crucial du jeu, hyper ambitieux, laisser les joueurs se perdre dans une immense galaxie remplie d'un mélange de contenu fabriqué à la main et généré de manière procédurale, avec des vols spatiaux et des sauts grav vous transportant entre chaque étoile, planète, lune ou station spatiale. . À ma grande surprise, il s'avère que les voyages dans l'espace sont en fait la partie la plus ennuyeuse et la plus oubliable de Starfield – heureusement, les choses s'améliorent considérablement lorsque vous atteignez réellement votre destination.
Quand vos bottes sont au sol, Starfield chante vraiment. J'ai été impressionné par le nombre de lieux créés à la main, par le nombre d'entre eux qui semblent très distincts et mémorables, et par la quantité de contenu qu'ils regorgent également. LeVilles de Starfield– et même certaines des plus petites villes, colonies et stations spatiales – sont une joie à explorer. Les PNJ, les vendeurs et les récits environnementaux sont partout où vous regardez dans ces domaines – Bethesda est réputée pour sa construction du monde, et elle a une fois de plus excellé dans ce domaine dans Starfield.
Lorsque vous vous aventurez au-delà des principales agglomérations et lieux, des points d'intérêt plus petits tels que des installations de recherche abandonnées, des grottes ou des éléments naturels vous attireront dans un premier temps et vous convaincront d'aller explorer. J'admets cependant que cela devient très vite répétitif. Même si Bethesda n'a pas caché que ces petits emplacements n'étaient pas fabriqués à la main avant le lancement, je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait si peu de différences entre eux. Néanmoins, ils fonctionnent comme des lieux utiles soit pourferme Starfield XPou pour obtenir d'excellentes récompenses. Le système d’oxygène plutôt ennuyeux constitue une barrière inutile à l’exploration planétaire, je recommande donc d’investir des points de compétence et de porter un équipement qui augmentera votre régénération d’O2.
Les combats fluides et agréables de Starfield m'ont également impressionné. Le combat est souvent une réflexion secondaire pour les RPG Bethesda, mais pas ici. La variété deArmes Starfield, et à quel point ils se sentent tous bien, a été une agréable surprise, et les combats avec des ennemis humains, robots ou extraterrestres sont encore plus amusants lorsque des mécanismes de mouvement comme le glissement et le pack boost entrent en jeu.Pouvoirs du champ stellaireajoutez une autre couche aux rencontres, et même si certaines sont un peu sous-alimentées ou trop situationnelles, il existe de nombreuses options fortes qui vous font vraiment sentir puissant. La furtivité peut également être une approche viable, mais elle nécessitera que vous investissiez judicieusement vos points de compétence, que vous attachiez les bons mods aux armes et que vous portiez un équipement doté du trait Caméléon, qui peut vous permettre de devenir invisible.
Cependant, comme je l’ai mentionné plus tôt, l’expérience hors planète est loin d’être aussi étoffée, mémorable ou engageante que l’action sur planète. Les vues depuis la fenêtre de votre cockpit offrent parfois un moment « wow » si vous avez une planète particulièrement jolie devant vous, mais c'est à peu près tout. Le combat naval n'est vraiment pas aussi amusant et aussi étoffé que je l'espérais, et ce sera le cas.certainementressentir cela pour la majorité des joueurs au cours des 10 à 30 premières heures du jeu, en fonction du temps qu'il vous faut pour obtenir l'un desmeilleurs navires Starfield. Une fois que vous investissez dans un meilleur vaisseau ou améliorez un vaisseau décent que vous possédez déjà, les combats aériens ne deviennent toujours pas vraiment excitants. Plus facile, certes, mais agréable ? Pas vraiment.
Ce qui m'irrite le plus à propos des vaisseaux, c'est que le saut gravitationnel et les vols spatiaux en général ne sont rien d'autre que la contextualisation de ce qui est essentiellement un système de voyage rapide, et vous n'avez même pas besoin d'être dans votre vaisseau pour bénéficier d'un voyage rapide la plupart du temps. le temps non plus. Dans ma partie, mon vaisseau a essentiellement servi de lieu pour cacher du butin et des ressources. Je me suis retrouvé à vouloir passer le moins de temps possible dans le cockpit et je souhaite simplement l'itinéraire le plus rapide vers le prochain emplacement de démarrage au sol.
Qu’en est-il des éléments RPG alors ? Le raffiné et évolutifsystème de compétencestrouve le juste milieu entre être trop simpliste et trop compliqué, donc rien à redire. Les traits d’arrière-plan aident à étoffer votre personnage dès le départ et ne sont pas de simples cadeaux – il y a une considération risque-récompense à prendre en compte pour chacun d’eux. Les options de dialogue permettent un niveau d’expression décent. LeCréateur de personnage Starfieldvous offre un énorme choix en matière d'apparence, et il est également très facile de modifier votre apparence dans Starfield à une date ultérieure. Ainsi, comme vous pouvez le constater, vous disposez d’une grande liberté pour créer votre propre histoire.
Cependant, votre introduction et votre recrutement précipités dans Constellation dès le début du jeu semblent un peu choquants si vous essayez de jouer le rôle d'un personnage plus rebelle ou maléfique. Si vous voulez que votre personnage de Starfield soit un explorateur spatial en herbe ou un bienfaiteur en général, alors j'imagine que ce n'est pas un problème. Pour ceux qui voulaient jouer au jeu comme un mercenaire brutal et marqué par le combat (comme je le voulais), le début du jeu plutôt optimiste et aux yeux étoilés rend l'histoire de votre personnage un peu redondante.
Ceci est exacerbé par le principalCompagnons de Starfieldaussi – bien qu'il y ait quelques nuances chez chacun d'eux, ils sont tous membres de la Constellation, et par conséquent tous sauf un (Andreja) désapprouvent à peu près tout ce qui est moralement gris.
Pour l'essentiel, la série de quêtes principale vous oblige à être le bon gars et à vous intégrer dans l'agenda de Constellation, ce qui m'a frustré pendant les 15 premières heures environ. Cependant, certaines boules de courbe narratives et l’incitation à trouver plus d’artefacts (et donc à ajouter plus de pouvoirs à votre arsenal) m’ont rendu plus que obligé de continuer. Même si j'aurais aimé qu'il y ait un peu plus de liberté narrative ici, la quête principale reste une pièce de théâtre très agréable, et l'ayant récemment terminée, je peux dire qu'elle se termine d'une manière légèrement prévisible mais toujours poignante et satisfaisante qui alimente intelligemment le scénario.Starfield Nouveau Jeu Plus– nous en reparlerons dans un instant.
En dehors du regard de Constellation, Starfield devient un peu plus flexible et vous permet de jouer à votre manière. Les quêtes de faction, les quêtes de compagnon et les quêtes secondaires m'ont régulièrement éloigné du scénario principal et ont été pour la plupart brillantes. À la manière typique de Bethesda, ceux-ci vous présentent des personnages intéressants et vous emmènent dans des endroits que vous n'auriez probablement pas trouvés autrement dans la galaxie tentaculaire de Starfied. Si vous souhaitez éloigner vos muscles de méchant du regard de la Constellation moralement juste, je vous encourage à vous lancer dans les quêtes de faction de la Flotte Pourpre et des Industries Ryujin – alors que cette dernière démarre plutôt lentement, la première est une excellente série de quêtes, mais les deux sont là pour rassasier les joueurs qui veulent déchirer le livre de règles des systèmes établis.
Nous allons maintenant aborder New Game Plus dans Starfield – l'un des plus grands mystères du jeu avant le lancement, et l'un de ses plus grands sujets de discussion après.
Après environ 60 heures – pendant lesquelles j'ai terminé l'histoire principale, nettoyé toutes les quêtes de faction, terminé quelques quêtes compagnons et environ 20 quêtes secondaires, et fait quelques heures d'exploration planétaire – j'ai fait le grand saut dans New Game Plus. J'ai apprécié la transition entre mon jeu original et NG+, et chapeau bas à Bethesda pour avoir intégré cette mécanique dans le récit, plutôt que de simplement vous renvoyer au menu principal et de dire : "Allez, essayez à nouveau avec des ennemis plus costauds cette fois-ci". time' comme la plupart des jeux.
Cependant, j'ai immédiatement regretté ma décision et souhaité avoir consacré plus de temps à accomplir des quêtes et à faire plus d'exploration en tant que personnage initial, sans les… connaissances… que je possédais maintenant. Je vous conseille de ne céder à la tentation du NG+ qu'une fois que vous êtes convaincu que vous n'avez plus rien à tirer de votre personnage actuel, en termes de quête.
Ne vous méprenez pas, New Game Plus est amusant et j'aime vraiment les différences subtiles et les options de dialogue uniques qui s'ouvrent à vous. Vous avez également la possibilité de ne pas divulguer ces connaissances aux personnes lors de votre nouvelle partie si vous ne le souhaitez pas. Lors de mon premier NG+, j'ai décidé de cracher le morceau immédiatement, juste pour pouvoir parcourir à nouveau l'histoire principale de Constellation et voir un résultat différent. J'en suis maintenant à mon deuxième NG+, et je fais l'idiot cette fois-ci. Je prends beaucoup plus de temps pour voir comment les différents choix affectent les séries de quêtes de faction et de compagnon.
Bien que je ne puisse pas encore prétendre avoir passé énormément de temps avec ces systèmes, un petit mot sur la construction navale et les avant-postes. La construction de navires est délicate mais vraiment très amusante, même si je l'ai très rarement fait par choix récréatif – la plupart du temps, le besoin de meilleures armes ou de plus d'espace de chargement m'a forcé la main, mais je peux voir comment certains joueurs se perdraient dans ce. Pendant ce temps, les avant-postes ont déjà commencé à m'emparer de la même manière que les colonies de Fallout 4. Trouver lemeilleurs emplacements des avant-postes de Starfieldest une tâche amusante et exploratoire, tandis que assembler tous les composants de votre nouvelle section de l'espace extra-atmosphérique est extrêmement satisfaisant et thérapeutique. Contrairement à d'autres éléments de l'interface utilisateur de Starfield, dont nous parlerons dans un instant, j'ai trouvé le processus de construction d'avant-postes étonnamment intuitif.
C'est donc l'aspect créatif de Starfield qui est en grande partie couvert, mais qu'en est-il de certains principes fondamentaux tels que l'expérience utilisateur et les performances ?
Bien que vous vous y habituiez après peut-être 30 à 40 heures, Starfield souffre de certains problèmes UX. J'envie les joueurs PC qui peuvent déjà exploiterMods Starfieldpour améliorer certains choix de menu vraiment bizarres de Bethesda. Je n'arrive pas non plus à surmonter le fait qu'il n'y a pas de plans détaillés de la ville – je ne sais pas comment Bethesda peut présenter Nouvelle Atlantide comme la plus grande ville jamais construite, et ensuite simplement ne pas vous dire où tout se trouve. Heureusement, nos amis de StarfieldDB vous ont aidé à faire le tri avec leur propre outil pratique.Carte de la Nouvelle Atlantide. Les menus des fournisseurs et des marchandises me surprennent également toujours – les menus côte à côte pratiques de Fallout 4 ont été bannis au profit des menus à volet unique, et je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai accidentellement vendu quelque chose que je pensais. J'achetais ou transférais à mon personnage quelque chose que je pensais déposer dans la soute de mon navire.
Il est également important de parler des performances de Starfield sur console. Une grande préoccupation que j'avais avant de me lancer dans Starfield était que je jouerais à cet énorme et exigeant RPG sur ma Xbox Series S. Généralement, la petite mais puissante console a fait un travail assez décent. Cependant, j'ai eu quelques baisses de fréquence d'images et des bégaiements dans des zones riches en contenu commeNéonouVille d'Akila. J'encourage également tout le monde à effectuer régulièrement des sauvegardes rapides, car au cours de mes quelque 110 heures de jeu, j'ai probablement eu environ 25 plantages ou blocages qui m'ont renvoyé au tableau de bord Xbox. J'imagine qu'il s'agit plus d'un problème de Starfield que d'un problème de série S, mais à en juger par mon expérience, vous aurez de la chance de traverser Starfield sans au moins quelques-uns de ces moments.
Bien qu’il s’agisse de failles frustrantes dans l’armure de Starfield, je ne peux pas rester en colère contre elles longtemps. Pour chaque moment de soupir que Starfield vomit, vous en recevrez une douzaine qui vous feront sourire en retour.
Dans l’ensemble, j’ai vraiment apprécié Starfield. Mais comme vous pouvez le constater, c’est loin d’être parfait. Les promesses de combats aériens épiques et de traversée de l'univers à bord de votre vaisseau n'ont pas été pleinement réalisées, l'expérience utilisateur est étonnamment maladroite et il y a eu quelques problèmes de performances. Néanmoins, j'ai une fois de plus été complètement accro à la construction du monde de Bethesda, aux combats sur le terrain de Starfield et à la quantité impressionnante de contenu créé à la main dans ce jeu.
Malgré sa taille et sa portée, toutes les prédictions et espoirs avant la sortie selon lesquels il s'agirait d'un jeu définissant le genre et la génération sont, malheureusement, loin de la réalité. Cependant, Starfield reste un jeu brillant, et la galaxie de Bethesda est celle dans laquelle je vais me perdre pendant de nombreux mois et années à venir.
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