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Entre deux tentatives de terminer ingratÉchapper à Tarkovtâches, arrivée à chaudPUBG : champs de bataille, et lancer des balles explosives sur des personnes sans méfianceLes gars d'automneharicots, j'avais oublié ce que ça fait de vraiment se perdre dans une aventure d'action en solo. Heureusement pour moi,ErreretAlors que le crépuscule tombese sont révélés être l’antidote parfait, m’en apprenant davantage sur moi-même tout au long du chemin.
Sur le papier, As Dusk Falls n'est pas mon genre de jeu. Je n'ai jamais joué à beaucoup d'aventures interactives ou de jeux vidéo en mouvement auparavant, mais il y a quelque chose dans l'histoire du jeu qui m'a attiré. C'est peut-être parce qu'il raconte une histoire très humaine qui pourrait très bien être racontée sur n'importe lequel d'entre nous ou peut-être c'est parce que c'est le genre de drame policier que vous regarderiez volontiers se dérouler sur Netflix.
Quoi qu'il en soit, le premier jeu d'Interior Night m'a aspiré, me donnant une pause dans les jeux en direct qui terrorisent ma routine quotidienne depuis des mois. Au lieu d'allumer mon PC pour jouer au même jeu avec mes amis presque tous les soirs, je me suis retrouvé à démarrer mon ordinateur poussiéreux.Xbox Série X, désespéré de découvrir les secrets cachés dans le désert de Two Rock.
Et, si vous n'avez pas joué au jeu ou lu notreCritique de Comme Dusk Falls, vous saurez qu'il y en a beaucoup à trouver. La façon dont le jeu analyse votre façon de jouer etrévèle des traits clésm'a aidé à comprendre mes principes fondamentaux – quelque chose que, jusqu'à récemment, je ne comprenais pas entièrement moi-même. J'ai toujours considéré la confiance comme l'un de mes principes fondamentaux dans la vie, mais ce n'est que lorsque vous êtes numériquement placé en situation d'otage que vous comprenez à quel point cette confiance – ou son absence – influence vos décisions.
Au moment où le générique roulait, j'avais l'impression qu'Interior Night me comprenait de fond en comble. J'ai joué au jeu comme si j'étais placé dans chacun des personnages principauxEn tant que personnages de Dusk Falls'chaussures et les traits qu'on m'a donnés à la fin dusix chapitresétaient à peu près les mêmes que ceux que mon coach de carrière avait choisis six mois auparavant.
Même si j'ai encore beaucoup de questions surAlors que le crépuscule tombe se termine, le jeu était exactement ce dont j'avais besoin pour me libérer du cauchemar du service en direct que je vivais. Bien sûr, ce n'est qu'une aventure d'environ six heures, mais j'ai été aspiré par une autre sauvegarde avec une curiosité morbide de savoir ce qui se passerait si j'allais à l'encontre de mon instinct cette fois-ci.
Et si cela ne suffit pas, le doux crépitement des haricots du monde de Stray contribue à compléter cette histoire d'amour avec des aventures solo. Cela n'aide probablement pas que le jeu de BlueTwelve Studio arrive au moment précis où je cherche à adopter un chat (d'autant plus parce que cela me donne aussi envie d'acheter ce foutu truc, un sac à dos), mais cela m'a empêché de gaspiller mon argent. des soirées à jouer au même vieux jeu jour après jour.
Ces deux jeux sont courts et même s'il me reste encore une heure de Stray avantle grand paysage de chatsse termine, j'espère que cette aventure amoureuse avec de nouvelles aventures solo sera le début de quelque chose de nouveau.