Geoff Keighley sur le partage des liens entre le styliste et l'industrie de Keanu Reeves

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Chaque année au Summer Game Fest et aux Game Awards, Geoff Keighley monte sur scène habillé avec élégance et avec un look autre que celui d'une entreprise – on est bien loin des années 1990, lorsqu'il achetait un costume pour assister à l'E3 afin de se sentir plus vieux et de paraître professionnel. Son look a été affectueusement surnommé « Keighley-chic » dans le repaire de The Loadout, alors quand nous avons su que nous allions interviewer l'homme lui-même, nous n'avions qu'une seule question en tête : qui habille Geoff Keighley ? La réponse à cette question dépassait de loin tout ce que nous avions imaginé.

"J'ai une styliste incroyable, Jeanne Yang, et elle aime Keanu Reeves, Robert Downey Jr, toutes ces célébrités incroyables", nous dit Keighley. « C'est la styliste qui sélectionne les chaussures et ce genre de choses pour tous mes défilés. Elle est incroyable et travaille avec moi depuis plusieurs années.

Keighley fait appel à un styliste pour l'aider à soulager cette période assez stressante. Le producteur a déjà admis qu'il vivait dans unétat de peur constanteautour des files d'attente pour ses spectacles, mais avec Yang, il a un souci de moins. « Jeanne fait un excellent travail en m'habillant chaque année pour le spectacle », dit-il. «En gros, j'entre et je fais un essayage avec elle et je reçois les trucs sympas. Ne me créditez pas, créditez-la. C'est amusant et j'adore m'enthousiasmer.

Bien qu'il soit désormais un nom connu dans l'industrie du jeu vidéo et qu'il ait le même styliste queCyberpunk 2077Keanu Reeves et l'acteur d'Iron Man Robert Downey Jr, Keighley a commencé par construire son petit livre noir de contacts comme presque tout le monde : en réseautant. Sauf que bon nombre de ces contacts se sont transformés en amitiés florissantes qu’il a entretenues et entretenues au fil des années et, par conséquent, il a été comblé de cadeaux et d’opportunités.

« Je me souviens que quand j'étais enfant, je suis allé dans 3D Realms et j'étais dans Rise of the Triad ; ils m'ont demandé d'enregistrer ma voix », dit Keighley. « Peter Molyneux [aussi] m'a fait un petit villageois en noir et blanc que l'on pouvait lancer. Je suis honoré de ce genre de choses. Beaucoup de gens me demandent : « Comment peux-tu faire ce que tu fais ? Comment y parvenez-vous ? C'est vraiment parce que je connais ces gens depuis 20-30 ans et que nous avons travaillé ensemble. [Hideo] Kojima et moi nous connaissons comme des amis très proches depuis plus de 20 ans maintenant. C’est ainsi que ces choses se produisent.

Cela irrite certaines personnes, explique Keighley, car elles se demandent comment il parvient à obtenir des exclusivités alors que personne d'autre ne le peut, mais c'est parce qu'il est présent dans l'industrie du jeu vidéo depuis si longtemps qu'il peut appeler la plupart des vétérans son ami qu'il atteint ce niveau. d'accès. Ou, dans le cas de Death Stranding de Hideo Kojima, intégrez-le au jeu lui-même.

«Je n'ai jamais demandé cela ni même su que cela allait arriver», dit Keighley. "[Kojima] m'a en quelque sorte surpris avec ça." Il illustre ce point en évoquant le masque Among Us Geoff Keighley. « Ce n’est pas moi qui concocte ces idées et les présente aux gens. Ils viennent vers moi. Keighley dit qu'il a une personnalité ouverte et qu'il ne gagne pas d'argent grâce à ces collaborations. Au lieu de cela, il considère son contenu comme « poreux », ce qui est mis en évidence par le fait, dit-il, qu'il encourage la co-diffusion du Summer Game Fest et des Game Awards. « Je ne suis pas particulièrement propriétaire de quoi que ce soit, y compris de moi-même », note-t-il. "Cela conduit donc à beaucoup de mèmes."

Il est clair que les amitiés de Keighley comptent beaucoup pour lui, et il nous dit que tout comme il a soutenu ses amis avec leurs jeux au cours des deux dernières décennies, ils l'ont soutenu lorsqu'il a lancé les Game Awards. « C'est une très bonne industrie, et c'est pourquoi je reste dans le secteur des jeux vidéo », dit-il. «Je n'ai jamais vraiment voulu quitter [l'industrie] parce que j'aime tous les gens qui y travaillent et les collaborations et partenariats que j'ai avec tout le monde. Donc la quête de la perfection sur ces émissions, c’est vraiment de faire du bien à tous ces gens qui ont fait ma carrière.

Avec cela, le temps passé par The Loadout avec Keighley touche à sa fin. Nous ne pouvons nous empêcher de repartir en souhaitant avoir plus de temps avec le légendaire vétéran ; il a beaucoup d'idées et d'opinions convaincantes concernant les jeux vidéo, l'industrie et son avenir, et on a l'impression que son attitude ouverte et accueillante n'est pas seulement un personnage publicitaire – il se soucie vraiment des jeux et des personnes avec qui ils travaillent. eux.

De même, lorsqu’il parle de concepts comme le métaverse, il y a un réel sentiment d’équilibre ; il sait que ces choses n'engloutiront jamais complètement le monde du jeu vidéo, mais il est ravi d'ouvrir des voies inexplorées, qu'elles échouent ou réussissent.

Même si beaucoup considèrent Keighley comme une figure polarisante de l'industrie, il est clair qu'il a joué un rôle important dans l'élaboration de ce que nous connaissons et aimons aujourd'hui. Et nous devons nous rappeler que sans lui, cet été de jeux serait vraiment très différent.

Ceci est la troisième partie d'une série de trois entretiens entre The Loadout et Geoff Keighley. La première partie explique comment KeighleyLe Summer Game Fest et les Game Awards démocratisent l'événement gaming, alors que la deuxième partie porte sur l'état de l'industrie,acquisitions, Game Pass et l’avenir des jeux indépendants.