Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles.Apprendre encore plus.
Être au milieu de la vingtaine signale généralement le début d’une carrière passionnante pour beaucoup, mais dans l’esport, cela signale généralement la fin. Alors que de nombreux joueurs professionnels d’esports commencent leur carrière dans la scène dès leur plus jeune âge, les menaces telles que l’épuisement professionnel et la maladie peuvent souvent mettre fin à leur carrière de joueur avant qu’elle ne démarre réellement.
Alors que certains esports, comme Counter-Strike : Global Offensive, comptent des joueurs qui jouent jusqu'à la trentaine, la retraite anticipée est un problème sérieux dans cette industrie qui a ses racines dans de nombreux domaines. L’un de ceux dont nous avons beaucoup vu et entendu parler récemment est le burn-out.
Les effets du burn-out, provoqué par un stress intense et prolongé, font des ravages depuis longtemps sur les joueurs, mais l'importance de la santé et ses conséquences sur les acteurs du secteur n'ont été vraiment prises au sérieux que ces dernières années. . Il est désormais normal de voir des organisations employer des préparateurs physiques et des psychologues du sport pour aider à tirer le meilleur parti de leurs joueurs, mais selon Martina Čubrić, psychologue du sport de MAD Lions, l'industrie a encore un long chemin à parcourir pour améliorer le bien-être physique et mental. de tous ses concurrents.
La Croate, qui a suivi une formation de psychologue après que sa tentative de devenir basketteuse professionnelle ait été entravée par des blessures, admet qu'elle ne s'était jamais imaginée faire partie de l'industrie de l'esport, mais elle s'est sentie inspirée d'y participer lorsqu'elle a réalisé qu'elle avait besoin d'une aide sérieuse. .
"Au début, j'étais très sceptique à l'égard de l'esport car il y avait tellement de stigmatisation", a-t-elle déclaré à The Loadout. « Mais en apprenant davantage et en participant à des compétitions, j'ai pu constater qu'il y a bien plus à faire que simplement s'asseoir et jouer. Cela m’a semblé être ce qui ressemble le plus à n’importe quelle discipline de compétition que nous avons – seulement qu’elle a besoin de plus d’aide.
Čubrić a rejoint la nouvelle organisation espagnole pour la première fois en tant que stagiaire en 2018, mais a rejoint l'équipe de performance à temps plein après qu'il soit devenu clair que l'organisation souhaitait défendre la santé et la forme physique dans l'industrie. MAD Lions travaille en étroite collaboration avec tous ses employés – et pas seulement avec ses joueurs – pour améliorer leur santé et leurs performances. Les équipes CS:GO et League of Legends discutent régulièrement de leur bien-être avec le personnel d'assistance, font des siestes l'après-midi et participent à des séances de pleine conscience, pour ne citer que quelques techniques.
Même si ces routines deviennent de plus en plus courantes dans l’industrie, certains acteurs souffrent encore. En mars de cette année, Alex « ALEX » McMeekin a confirmé qu'il quittait l'équipe CS:GO de Team Vitality en raison du« un programme de déplacements intense »il avait du mal à suivre. Deux mois plus tard, en mai, Lukas « gla1ve » Rossander, largement considéré comme l'un des meilleurs leaders du jeu au monde, a également confirmé qu'il allait prendre unpause de trois moisdu tireur de Valve en raison du « stress et de l'épuisement professionnel ». Quelques jours plus tard, son coéquipier Andreas « Xyp9x » Højsleth le rejoignit en congé de maladie aprèsprésentant les mêmes symptômes.
Quelles que soient les questions que beaucoup se posent à propos d'Astralis et du départ soudain de deux de ses meilleurs joueurs, l'épuisement professionnel est l'une des plus grandes menaces pour la carrière des joueurs professionnels. CS:GO a l'un des programmes de voyage les plus intenses de l'esport et cela ne prend même pas en compte le stress auquel les joueurs de tous les jeux sont confrontés en raison de mauvaises performances, d'attentes et d'interactions avec les fans. C'est quelque chose que les organisations doivent prendre plus au sérieux, surtout si elles veulent obtenir davantage de leurs joueurs à long terme.
En rapport:Rencontrez l'ancien professionnel du volleyball qui participe à l'entraînement de l'équipe Vitality
« L’esport est une grande industrie. Il existe de nombreux matchs, ligues et calendriers différents, qui contribuent tous à l'épuisement professionnel », explique Čubrić. « Les joueurs d’esports consacrent trop peu de leur temps à créer des environnements motivants et sains qui les préparent au succès. Les facteurs qui nécessitent plus d'attention de la part des joueurs sont le sommeil, la nutrition, les rencontres individuelles avec les entraîneurs et le personnel de soutien, la méditation, la tenue d'un journal, les pauses dans les jeux, l'investissement dans des systèmes sociaux de soutien, les sorties à l'extérieur et les loisirs. Ces facteurs, s'ils sont bien exécutés, pourraient prolonger la carrière des joueurs actuels et maintenir leur bien-être physique et mental afin qu'ils ne quittent pas le jeu brisé.
« La plupart des facteurs de stress auxquels les joueurs sont confrontés peuvent être résolus. Vous pouvez l’apprendre – il suffit d’avoir la volonté de le faire.
Chez MAD Lions, la vision d'un esprit et d'un corps sains n'est pas seulement colportée par Čubrić et ses collègues : elle est soutenue par tous les membres de l'organisation, en particulier les entraîneurs. Čubrić possède les connaissances nécessaires pour améliorer la vie des autres, mais en fin de compte, c'est aux individus d'adhérer à cette vision et de s'engager à améliorer leurs habitudes et leur routine.
« L'industrie s'est développée très rapidement et au début, il n'y avait pas autant de spécialistes des sciences du sport impliqués », dit-elle lorsque je lui pose des questions sur la différence entre les sports traditionnels et l'esport. « Les organisations n’ont pas compris l’essentiel au début, vous savez ? Il est important de garder vos joueurs heureux, en bonne santé et sur la voie de l'amélioration. Cela m'exaspère de voir certaines des plus grandes organisations du monde ne pas donner l'exemple que vous souhaitez que les enfants suivent.
« Ce n'est pas quelque chose qui devrait venir uniquement des psychologues, cela devrait venir des entraîneurs. C'est comme le sport traditionnel – Alex Ferguson, Jürgen Klopp, Phil Jackson, tous ces gars parlent de santé mentale, de pleine conscience, de nutrition. En tant que fan, je ne vais pas écouter leur psychologue, je vais écouter les grandes figures.
« Je ne veux jamais être sous les projecteurs. Nous voulons que les coachs soient des messagers. Nous voulons que davantage de personnes ayant une bonne image dans l’esport diffusent l’idée de la santé physique et mentale – c’est ce qui manque.
MAD Lions n’est en aucun cas une ancienne organisation. Propriété d'OverActive Media, qui possède également Toronto Defiant de l'Overwatch League et Toronto Ultra de la Call of Duty League, MAD Lions est né lorsque Splyce a été rebaptisé l'année dernière. Malgré cela, l’organisation tient à créer un précédent en matière de joueurs plus heureux et en meilleure santé.
C'est quelque chose que l'organisation a testé correctement avec sa jeune équipe League of Legends. Le groupe, dont la moyenne d'âge est de 20 ans, a travaillé en étroite collaboration avec Čubrić et ses collègues lors du Spring Split, au cours duquel l'équipe a terminé troisième. Même si le succès de l'équipe en LEC ne dépend pas uniquement du travail effectué en coulisses sur le bien-être des joueurs, il est clair qu'il s'agit d'un pas dans la bonne direction.
« Pourquoi les joueurs ont-ils adhéré ? Parce qu’ils se sentent mieux, qu’ils dorment mieux et parce que nous leur donnons différents outils et différentes stratégies pour les aider », dit-elle. En outre, les joueurs expriment ouvertement leurs sentiments afin que les symptômes d'épuisement professionnel et de stress puissent être traités rapidement et efficacement. « La plupart du temps, ils ne remarqueront les symptômes dont ils souffrent que lorsqu'ils seront littéralement morts. C’est quelque chose que nous voulons éviter et les joueurs ont vu que cela fonctionne.
D’autres organisations ont sans aucun doute récolté les fruits de joueurs bien reposés et capables de s’exprimer. Astralis a surmonté son statut d'étouffement en demi-finale enembauche la psychologue du sport Mia Stellbergen 2016/17 – le même psychologue qui a aidé OG à prétendreL'Internationale2019. Peu de temps après, l'équipe a commencé à sauter des événements pour donner la priorité à la santé de ses joueurs, comme Nicolai « dev1ce » Reedtz, qui a récemment admisil vomit encore après chaque tournoi. Cependant, seule une poignée de joueurs ont parlé de leur santé mentale et de leurs expériences de stress et d'épuisement professionnel dans l'esport – et Čubrić pense que c'est parce que les joueurs ne veulent pas paraître faibles.
« Un psychologue ne vous dira pas que vous êtes foutu », me dit-elle lorsque je lui pose des questions sur le silence assourdissant autour du burn-out. « Ce n'est pas ainsi que travaillent les psychologues. Les joueurs se méfient car ils ne veulent pas que leurs fans pensent que quelque chose ne va pas. Parce que ces jeunes joueurs ont atteint le sommet en faisant leur travail et résistent au changement.
« Les joueurs aiment s'en tenir à leur chemin et ne mettent souvent pas de stratégies en pratique parce qu'ils n'ont pas l'impression d'en avoir besoin. Et c'est ce que nous essayons de leur apprendre : ils n'en auront peut-être pas besoin maintenant, mais bientôt le moment viendra où ils souhaiteront faire les choses différemment.
En rapport:Comment Call of Duty pourrait aider les professionnels à arrêter de prendre une retraite anticipée
Il y a néanmoins du positif à tirer de tout cela. Chaque joueur qui parle de son expérience d'épuisement professionnel, de problèmes liés au stress ou de sa santé mentale dans l'esport et les jeux de compétition contribue à atténuer la stigmatisation des autres. De plus, il est actuellement examiné correctement par des psychologues. Čubrić affirme qu'il y a cinq ans, seulement une centaine d'enquêtes sur la santé et le bien-être avaient été menées. En 2020 déjà, Čubrić dit qu'il y en a eu « des centaines et des centaines ».
« Les gens commencent à réaliser qu'il y a quelque chose d'inconnu ici et ils sensibilisent », dit-elle. « C'est pourquoi il est important que les gens en parlent. Au lieu que cela devienne un sujet tabou, cela devient un sujet dont les gens aiment parler parce qu'ils savent qu'ils peuvent contribuer et redonner à la communauté. C’est ce qui devrait arriver à tous les joueurs et entraîneurs car ils peuvent faire un si grand changement.
Les organisations ont envisagé différentes solutions pour résoudre ce problème. Astralis et ENCE ont récemment ajouté des membres supplémentaires à leurs équipes CS:GO, mais ce n'est pas vraiment une solution à long terme. Ils doivent travailler avec leurs joueurs pour en tirer le meilleur parti – sans les vider de toute l’énergie imaginable jour après jour.
L’industrie est encore jeune et les organisations apprennent chaque jour à faire face à des situations difficiles. Mais il reste encore beaucoup à faire des deux côtés.
« Nous travaillons pour la génération de demain et pour le progrès », déclare Čubrić. « Nous travaillons pour les gens – pas pour le trophée. Nous avons une personne devant nous et c'est dans cela que nous investissons. Que se passe-t-il si un joueur abandonne et finit brisé ? Les gens diront : « Est-ce qu'ils ont pris soin de vous ? Comment ont-ils pris soin de vous ? As-tu pris soin de toi ? S'il y a quelque chose qui ne va pas, ils doivent le dire.
La santé des joueurs devrait être la priorité numéro un d'une organisation et, si les joueurs brisent leur silence et partagent leurs histoires, nous verrons enfin de réels changements.