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Depuis son succès en 2015 avec Until Dawn, Supermassive Games a souvent eu l'impression, parfois, d'essayer de retrouver le succès avec ses jeux d'horreur. La série Dark Pictures n'est en aucun cas de mauvais jeux, mais leur durée limitée signifie qu'ils n'ont tout simplement pas laissé la même impression que Until Dawn a laissée aux joueurs.
Mais après avoir passé du temps avec un seul chapitre deLa carrière, il semble que Supermassive ait préparé le terrain pour un véritable successeur spirituel au hit.
Ce que je retiens le plus de mon passage avec The Quarry, c'est que la distribution d'ensemble contribue vraiment à élargir l'échelle du jeu lorsque vous rebondissez entre plusieurs groupes de personnages qui sont tous dans leurs propres sections de Hackett's Quarry et font leurs propres choses. Avec cette demi-douzaine de personnages, le jeu semble bien plus grand que tout ce qui se trouve dans la série Dark Pictures et reproduit ce que Until Dawn était capable de si bien faire avec son casting de personnages.
Sauf que cette fois, Supermassive s’est appuyé sur ces succès. Dans The Quarry, il y a des coupes de caméra bien plus uniques, de la musique sous licence, des scènes entrelacées et des animations faciales améliorées, qui donnent au jeu un éclat de superproduction haut de gamme. Cela dégage vraiment l’impression d’un film d’horreur et les choix et décisions uniques donnent vraiment au jeu une structure faisant autorité, comme si un réalisateur avait reconstitué les pièces.
Il convient de noter que pour cet aperçu, l'introduction a été supprimée et je n'ai joué qu'un chapitre qui se déroule vers la fin de l'acte 1. Je n'ai donc pas pu voir comment les décisions que j'ai prises ont réellement affecté l'histoire globale ou les chances de survie des personnages. Dans cet esprit, je n'ai pas une bonne idée de savoir si The Quarry est ou non un vaste réseau de décisions enchevêtrées ou plutôt une chronologie d'événements qui peuvent se diviser en événements alternatifs en fonction de vos décisions.
L'un des principaux problèmes d'Until Dawn était que les choix devenaient moins importants pour la structure globale, car les scènes se contentaient de couper une séquence d'événements et de jouer le reste. Ou bien, si quelqu’un était mort, il était simplement exclu de la scène mais le résultat serait le même.
Il semble déjà que ce ne soit pas le cas pour The Quarry, mais j'espère que Supermassive a poussé cela davantage dans la seconde moitié de l'histoire, créant un réseau complexe de décisions et de choix qui modifient la structure de la campagne de manière plus significative. .
La raison pour laquelle j'ai de l'espoir est que la manière dont le jeu représente ces choix dans les menus du jeu a été grandement améliorée. Vous pouvez voir tous les différents chemins empruntés par les personnages, ainsi que d'autres décisions importantes qui peuvent également avoir eu un impact sur votre voyage.
Les traditions peuvent être trouvées dans le monde et des indices sur des événements futurs sont cachés pour que vous puissiez les trouver tout en explorant également et sont représentés d'une manière beaucoup plus facile à comprendre que dans Jusqu'à l'aube.
En fait, être capable de comprendre votre itinéraire à travers The Quarry est l’une des améliorations significatives d’Until Dawn. Avoir une vue d'ensemble de l'endroit où vous vous trouvez et des choix que vous avez faits, plus communicatif, aide vraiment à la rejouabilité, surtout s'il y a 186 fins à explorer. Cela signifie également que vous pouvez aborder ce jeu de manière stratégique, ce qui vous permet de planifier qui vous voulez voir vivre – ou mourir.
Le gameplay actuel entre ces moments ressemble à une version raffinée de ce que nous avons vu dans Until Dawn. Les événements Quicktime et les options de dialogue sont tous présents. Ces événements quicktime semblent plus placés à dessein et moins comme s'ils étaient là pour vous surprendre et les options de dialogue vous permettent de vous approprier un peu plus les personnages, les personnalités se sentant moins rigides pendant que vous jouez.
En plus de cela, il existe de nombreuses options d'accessibilité qui vous permettent d'ajuster le gameplay à votre guise, de la désactivation ou du ralentissement des événements quicktime, à la modification du minuteur des choix, en passant par la garantie du succès dans les moments de jeu difficiles comme le « don » "Je ne respire pas". Vous pouvez même désactiver complètement l’interactivité et simplement regarder le jeu en mode Film.
Bien que cet aperçu ne m'ait pas vraiment offert une grande chance de voir comment mes décisions dans Hackett's Quarry se sont déroulées, il m'a beaucoup rassuré. The Quarry est un successeur de Until Dawn, sauf le nom. La présentation, les visuels, l'échelle et la portée semblent être beaucoup plus grands que ce que Supermassive a réalisé ces dernières années et c'est formidable d'avoir à nouveau un véritable jeu d'horreur cinématographique à succès sur le marché.