Revue de Tiny Tina's Wonderlands – chaos alimenté par la magie

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Notre verdict

Tiny Tina's Wonderlands offre une excellente expérience de tir et de butin sur fond de jeu de table dans une ode à D&D. Malheureusement, si vous recherchez quelque chose de différent, il ressemble beaucoup trop aux jeux Borderlands qui l'ont précédé et ne parvient pas à prendre des risques dans un genre fantastique qui les accueille.

Nous avons rencontré Tiny Tina pour la première fois dans Borderlands 2 en 2013. Nous en avons appris davantage sur elle dans le DLC, Borderlands : Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, qui nous a présenté le jeu de table Bunkers & Badassess, un sosie et un playalikey parodique de Donjons & Dragons. . Et, dansLes pays des merveilles de la petite Tina, le jeu de table vivant reprend vie pour le deuxième jeu dérivé complet de Gearbox de la franchise principale Borderlands.

Que vous l'ayez rencontrée en 2013 ou non, Tiny Tina's Wonderlands a sa propre intrigue autonome, ce qui signifie que vous saurez ce qui se passe même si vous n'avez joué à aucun des autres auparavant. J'ai déjà joué environ 14 heures et on peut dire sans se tromper que son principal attrait est d'être incroyablement Borderlands sous toutes ses formes. Malgré cela, il semble toujours frais grâce au fait que Gearbox a pris ce concept de « jeu dans le jeu » et l'a utilisé.

Bunkers & Badasses, tout comme D&D, est avant tout une histoire de narration. Et pendant que Tiny Tina raconte sa propre histoire fantastique, vous la jouez. Immédiatement, il est clair pour moi qu'il y a beaucoup de plaisir à vivre dans Tiny Tina's Wonderlands.

D&D est connu pour tisser une histoire qui transporte les joueurs dans un voyage, et pour B&B, ce n'est pas différent. La campagne se transforme à mesure que Tiny Tina et ses amis dictent ce qui vous arrive pendant que vous parcourez les pays des merveilles.

En tant que personne n'ayant pas joué à D&D, je ne peux m'empêcher de penser que je manque certaines des nuances qui seraient appréciées par un joueur de D&D. Peut-être y a-t-il des blagues dont je ne suis pas au courant ou des jeux de mots qui tombent dans des oreilles peu reconnaissantes. Avec le gameplay de base de Tiny Tina's Wonderlands lié au concept D&D, je dois admettre que je me sentais un peu exclu. Mais cela ne veut pas dire que je ne peux pas l'apprécier pour ce qu'il est, même en tant que nouveau venu dans le jeu, je pourrais toujours apprécier le récit et la structure.

Heureusement, il s'agit de l'humour habituel rempli d'insinuations, plein d'esprit et parfois carrément idiot, soutenu encore plus par les doubleurs qu'ils ont choisis pour donner vie aux personnages de Tiny Tina's Wonderlands.

Ashly Burch reprend son rôle de Tiny Tina surexcitée, ce qui est une nouvelle fantastique compte tenu de l'enthousiasme qu'elle met dans le rôle. Et puis vous avez des stars établies telles qu'Andy Samberg (Brooklyn Nine-Nine), Will Arnett (Bojack Horseman) et Wanda Sykes (Ice Age) qui rejoignent le casting et fournissent l'humour vif que nous sommes venus à connaître et à aimer de la franchise Borderlands.

En plus de la qualité du casting, chaque personnage est réuni autour de la table du jeu B&B, jouant à vos côtés, ce qui crée une dynamique et une connexion assez uniques.

Mais ce n’est pas uniquement une question de narration, et je serais idiot de penser qu’un jeu Borderlands voudrait que je me concentre uniquement sur cela. En entrant dans les Pays des Merveilles, je me souviens de l'immensité de la personnalisation de Gearbox et je suis invité à créer ma feuille de personnage pour jouer mon rôle dans les Pays des Merveilles. Donc, avant de pouvoir jouer à B&B, vous devez décider lequel des deuxCours de Tiny Tina's Wonderlands, ou Fatemakers, vous voulez être.

J'ai opté pour Clawbringer et leur marteau semblable à Thor parce que j'avais envie de me procurer un compagnon, le Dragon Wyvern, quelque chose qui n'est pas disponible sur tous les choix de classe. C'était certes une décision dont je n'étais pas sûr une fois que j'ai commencé à jouer, car son habileté se perdait quelque peu dans les vagues d'ennemis implacables bloquant mon chemin à presque chaque tour. Mais après avoir atteint un certain point, j'ai été doué avec ma classe secondaire et c'est là que j'ai senti que mon Fatemaker prenait vraiment vie. J'avais envisagé de choisir Stabbomancer, un assassin sournois aux lames tourbillonnantes, comme classe principale. Avoir la chance de combiner mes classes, de travailler selon deux arbres de compétences et de doubler les exploits des personnages était un excellent ajout au jeu.

Cependant, la personnalisation va bien plus loin que votre classe. Vous pouvez choisir vos pronoms, vous pouvez choisir l'espacement et l'angle de vos yeux, et vous pouvez même choisir la symétrie de votre bouche. Tout cela est modifiable une fois que vous atteignez la taverne, j’ai appris plus tard. Un vrai soulagement, puisque j’ai joué incroyablement prudemment la première fois. Quelle que soit la classe que vous choisissez, vous pouvez être assuré que vous devrez y aller fort et fort à chaque bataille dans laquelle vous vous lancerez. Et, tout comme la nature zélée de Tiny Tina, il se passe beaucoup de choses.

Le choix des armes, par exemple, est abondant. Dans Tiny Tina's Wonderlands, la façon dont vous équipez vos armes est assez similaire aux précédents jeux Borderlands. Ainsi, au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous ouvrez des emplacements, ce qui signifie plus d'armes entre lesquelles vous pouvez passer.

Cependant, même si avoir un tireur d'élite, un fusil de chasse et un pistolet dans votre arsenal est parfois une aubaine, c'est aussi un cauchemar. Il est facile de se laisser submerger par le choix qui existe au Pays des Merveilles, d'autant plus qu'il est difficile de savoir quelles armes règnent en maître. Je me suis retrouvé constamment à flotter entre mes armes, essayant de déterminer ce qui était le mieux au combat – et cela est rendu encore plus difficile par le fait que piller tout ce qui est en dessous d'un violet devient un obstacle.

Mais si vous connaissez vos jeux Borderlands, vous vous sentirez à l'aise avec le combat. Il y a beaucoup de similitudes à tirer des combats des autres jeux Borderlands dans le sens où vous allez tirer comme un fou et profiter des gros chiffres flashy qui sortent du corps blessé de votre adversaire. Et tout comme la franchise Borderlands, vous devez également vous concentrer sur la mise à niveau de votreArbre de compétenceset dépenser vos précieux points pour renforcer vos points forts.

En tant que Clawbringer armé de mon marteau spectral et de Wyvern, j'ai choisi de me concentrer sur mes armes et de tirer des dégâts élémentaires avec mes points de compétence. En plus des points de compétence, vous pouvez également façonner votre Fatemaker avec des points de héros qui peuvent être dépensés dans des domaines tels que la force, l'intelligence et la dextérité.

Alors que je construisais mon personnage et répartissais mes points, l'aventure s'est poursuivie à travers les Pays des Merveilles. Je rencontre Queen Butt Stallion, une licorne brillante et majestueuse qui est également la souveraine du Pays des Merveilles – car pourquoi pas ? Avec Tiny Tina qui façonne la forme du terrain, tout peut arriver.

Après avoir parcouru les premières missions, je découvre également un ajout très important au jeu, l'Overworld. C'est un jeu dans le jeu, mais c'est aussi une carte dans la carte. Le monde extérieur est l'endroit où vous contrôlez une figurine de vous-même, vous déplaçant d'un endroit à l'autre. Un ajout bienvenu, je dirais, car les précédents jeux Borderlands semblaient un peu décousus, chaque carte se sentant divisée. L'Overworld aide vraiment à rassembler le monde aux multiples facettes de Tiny Tina's Wonderlands.

C'est la zone de table vivante où vous voyagez entre les cartes, remplie de combats, d'activités, de quêtes et d'exploration. Et explorer équivaut à un meilleur butin, n'est-ce pas ? Des combats aléatoires sont proposés lorsque vous entrez en contact avec un personnage aléatoire sur votre carte Overworld – des personnages que je me suis retrouvé à esquiver assez tôt car, même s'il existe un potentiel pour un meilleur butin, il n'y avait pas de scénario et n'ai donc pas réussi à capturer mon intérêt. Un moment dans l'Overworld m'a fait tomber sur une boucle de fromage voyou qui avait été laissée sur le plateau par Tiny Tina et rapidement transformée en une autre mission majestueuse qui a contribué à faire comprendre que le jeu est dicté par la « vraie vie », mais pourtant plein d'imagination.

Depuis l'Overworld, je visite différentes cartes, me lance dans des missions de campagne et des quêtes secondaires, trouve des Lucky Dice (qui augmentent vos chances d'obtenir un bon butin dans la région) et recherche les marques de peinture jaune qui signifient la découverte d'un butin de parkour. Cependant, les missions, tout comme la franchise Borderlands dans son ensemble, n'offrent pas grand-chose en dehors du simple tir et du pillage.

Bien que ce soit un incontournable de la série, c’est quelque chose que j’ai parfois trouvé un peu répétitif. Cela ne veut pas dire que ce n'est pas un excellent moyen de progresser dans un jeu, mais parfois dans Tiny Tina's Wonderlands, je me suis retrouvé à chercher un répit et j'espérais quelques légères variations de la formule de Borderlands.

On peut trouver un répit occasionnel grâce à la narration, mais le plus souvent, il est de courte durée. C'est tout à fait compréhensible, étant donné qu'une fois que je me lancerai dans une partie coopérative avec des amis – comme c'est la façon dont j'apprécie le plus les jeux Borderlands – je prêterai moins d'attention à l'histoire et plus de temps à discuter du butin que tout le monde a récupéré. Cependant, depuis le début, j'ai été mis en place avec l'arc narratif selon lequel il y a un grand méchant patron appelé le Seigneur Dragon que je suis sur le point d'abattre, une fois que j'aurai éliminé ses serviteurs. Pour un jeu aussi diversifié et dramatique, c’est une histoire trop facile à raconter.

La véritable étoile brillante de Tiny Tina's Wonderlands, comme je l'ai déjà mentionné, est véritablement le jeu dans un concept de jeu. Faire changer votre récit en un rien de temps (ou en lançant un dé) est un voyage extrêmement agréable et humoristique à poursuivre, même si le scénario global est un peu basique.

Le personnage d'Andy Samberg, par exemple, est Valentine, obsédé par lui-même, qui me suggère à un moment donné de séduire un pont-levis pour le faire tomber. La petite Tina peut décider au milieu du récit que la zone est trop simple et l'inonder de hordes de morts-vivants se dirigeant vers un village assiégé.

Il convient également de noter que Tiny Tina's Wonderlands a également été techniquement impressionnant. En jouant sur Xbox Series X, je ne peux qu'applaudir les capacités visuelles et le gameplay fluide que j'ai expérimenté. Ce n'est que dans de rares moments que j'ai souffert d'un décalage en raison de la quantité de choses qui se passaient à ce moment-là, mais il a également géré avec facilité certains moments vraiment épiques. Espérons que cette performance se poursuive tout au long de ma partie.

Dans l’ensemble, j’adore Tiny Tina’s Wonderlands parce que j’adore Borderlands. Il est assez difficile pour moi de le juger en tant qu'entité distincte, car il ressemble beaucoup à Borderlands enveloppé dans un skin fantastique sans beaucoup d'aspects uniques ou révolutionnaires proposés.

J'ai l'impression que Tiny Tina's Wonderlands pourrait bénéficier de plus de structure et peut-être, oserais-je le dire, d'une carte plus unifiée, chaque zone semblant un peu disjointe dans l'ensemble des choses. Si vous avez déjà joué et apprécié les jeux Borderlands, vous apprécierez, comme moi, Tiny Tina's Wonderlands.

Cependant, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser qu'il y a des opportunités manquées. Un jeu fantastique est quelque chose que le développeur Gearbox souhaite faire depuis très longtemps. Je me demande si sa création a été quelque peu faussée par les jeux qui se sont produits entre la première vision de Gearbox et l'arrivée de Tiny Tina's Wonderlands, devenant fortement influencée par la recette éprouvée de Borderlands, plutôt que par une recette unique. Mais avec une formule si populaire, c'est tout à fait compréhensible et cela se traduit bien dans ce monde fantastique.