Bioware montre les changements de butin

Chanter un air différent.

Anthem, le jeu de tir de butin de Bioware qui n'offrait pas beaucoup de butin, fait l'objet d'une sorte de redémarrage, appelé Anthem 2.0.

Même si Bioware est resté plutôt silencieux en dehors de certainsatouts artistiquesqui montrent de nouveaux ennemis et environnements, unnouvel article de bloga révélé une mine d'informations sur les changements apportés aux systèmes d'investissement et de progression du jeu.

En savoir plus:L'art conceptuel d'Anthem 2.0 montre des pirates et de nouveaux environnements

Bioware détaille les modifications apportées au butin pour Anthem 2.0

Dans le billet de blog de Chris Dailey, le directeur du studio admet franchement qu'« une bonne expérience de jeu dépend d'un système de butin extensible et robuste, et beaucoup de choses peuvent mal tourner. Beaucoup de choses ont mal tourné. Nous n'avons pas réussi ici et nous avons réalisé que il allait être nécessaire de construire quelque chose de nouveau à partir de zéro – en commençant par un examen approfondi et en comprenant le meilleur des nombreux grands jeux qui nous inspirent. "

Anthem était notoirement avare de butin à ses débuts, les périodes les plus généreuses du jeu étant causées par des problèmes. Dans cet esprit, l’équipe cherche à se concentrer sur certains nouveaux principes à l’avenir. Respecter l'investissement en temps du joueur, davantage d'agence pour l'acquisition et la personnalisation du butin, créer un système de butin gratifiant et accessible, améliorer la qualité du butin et garantir sa pérennité.

Nous vous recommandons de lire le blog dans son intégralité pour connaître la liste complète des changements, mais certains des ajustements les plus importants incluent la possibilité d'équiper des objets une fois que vous les avez trouvés (puisqu'ils seront identifiés immédiatement, hourra !), tandis que les inscriptions ( les statistiques pour chaque arme) ont été rééquilibrées afin qu'ils aient un « budget » défini déterminé par leur rareté, et ne se concentrent pas sur les dégâts des armes, mais plutôt sur les avantages et les bonus.

Les ennemis rares offriront également beaucoup de butin (Bioware les appelle des « coffres au trésor ambulants »), et vous pourrez cibler le butin que vous souhaitez rechercher grâce à des pools de butin spécialisés pour certaines activités et certains vendeurs.

Ce n'est pas seulement le butin du jeu qui est remanié, car Dailey a également expliqué que le jeu de tir semble désormais plus réactif, "avec des ennemis réagissant aux coups presque instantanément avec une prédiction améliorée côté client".

Au sujet du combat rapproché, il note "nous étudions le rôle des objets et des builds de mêlée, et bien sûr, la possibilité de dépenser des points de compétence pour débloquer de nouveaux types d'équipements et de synergies".

En tant que grand fan de jeux basés sur le butin, ma déception dans Anthem a été assez importante. Il est néanmoins encourageant de voir Bioware élaborer un plan d'action qui dit certainement toutes les bonnes choses.