La configuration à double protagoniste d'Assassin's Creed Shadows n'a aucun sens

Crédit: Ubisoft

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Plus Ubisoft parle deAssassin's Creed Shadows 'Double protagonistes, moins cette approche est sensée.

SelonAssassin's Creed Shadows 'Directeur du jeuJonathan Dumont,Les joueurs ne manqueront rien en ne changeant pas de personnages. Cette déclaration est ce qui m'a complètement dérangé. Bien que j'apprécie le choix entre deux styles de jeu assassin distincts, les diviser en personnages distincts ne se sent pas inutile.

Pourquoi créer Naoe et Yasuke du tout si l'un ni l'autre n'a pas de perspective narrative unique? Le jeu pourrait tout aussi facilement se concentrer sur un seul protagoniste - que ce soit Yasuke, un étranger devenu-Samurai se réconciliant avec sa nouvelle vie, ou Naoe, originaire du Japon bien versé dans ses coutumes.

Il semble que Ubisoft n'a pas apprisAssassin's Creed: Syndicate, qui présentait également deux personnages jouables, Evie et Jacob Frye. Contrairement à Yasuke et Naoe, Evie et Jacob ont partagé un style de combat, mais ils se sentaient toujours comme une unité cohérente dans le récit global. J'ai apprécié commentSyndicatLes joueurs forcés à basculer à des moments clés - comme Evie gérant les morceaux d'Eden tandis que Jacob se concentrait sur la guerre des gangs de la ville.

La bonne nouvelle est queAssassin's Creed Shadowsaura des quêtes uniques pour chacun des deux protagonistes, en suivant apparemmentSyndicatstructure. Mais comme le jeu n'est même pas encore sorti, nous ne savons pas si leurs styles de combat auront un impact significatif sur leurs quêtes respectives.

Si Yasuke et Naoe sont simplement des personnalités de combat plutôt que des personnalités distinctes qui façonnent l'histoire, alors à quoi ça sert?

Certes, les deux sont des protagonistes convaincants, mais Ubisoft leur rend un mauvais service si les joueurs peuvent en choisir un sans aucune implication significative.

Grand Theft Auto VMagnialement géré plusieurs protagonistes en veillant à ce que chacun avait des quêtes uniques au cœur de l'histoire et l'écriture qui reflétaient pleinement leurs personnalités. DansOmbresCas, les deux personnages pourraient apparemment atteindre les mêmes objectifs sans conséquences.

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Ne vous méprenez pas - j'aimeAssassin's CreedJeux. Mais je m'attendais à ce que Ubisoft affine la structure double-protagoniste, et ne le rend pas hors de propos. Si en choisir l'un plutôt que l'autre n'a un impact zéro sur l'histoire globale, quel est le but?

Tout en se concentrant sur un seul personnage tout au longOmbresLa campagne potentiellement longue pourrait être agréable, l'insistance d'Ubisoft à ce que vous choisissez laisse un mauvais goût dans ma bouche. Cela suggère qu'ils ne semblent pas du tout se soucier du concept double-protagoniste.

J'ai toujours hâte de voir quoiOmbresa à offrir, car je suis personnellement investi dans la période Azuchi-Momoyama du Japon. Bien que ces préoccupations puissent sembler mineures, j'espère vraiment qu'Ubisoft fera quelque chose de frais avec Naoe et Yasuke - les faisant se sentir comme deux personnages distincts plutôt que d'exister pour le bien.