Baldur's Gate 3 Patch 3 : notes de mise à jour, modifications enregistrées, date de sortie et nouveau contenu

Dites au revoir aux membres de votre groupe.

Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici

Baldur's Gate 3, le RPG tant attendu de Larian Studio, est en accès anticipé, et son prochain patch s'annonce énorme.

Le patch ne sera pas compatible avec les sauvegardes existantes, alors assurez-vous de consulter nos conseils pour continuer à jouer.

En savoir plus:Sortie en accès anticipé de Baldur's Gate 3 : à quelle heure se débloque-t-elle et combien coûte-t-elle ?

Notes de la mise à jour 3 de Baldur's Gate 3

Améliorations

  • Mouvement amélioré des suiveurs de personnages.
  • Ajout d'une option pour masquer votre casque dans l'écran de l'équipement.
  • Ajout d'un aperçu de la trajectoire pour l'application de force lors de l'utilisation de sorts.
  • Tous les personnages cessent désormais correctement de courir lorsque le mode tour par tour forcé est activé.
  • Les compagnons sauteront désormais pour suivre le personnage principal du joueur.
  • Correction et réactivation de Larian Cross Save entre toutes les plates-formes.
  • Divers ajustements aux notes d’approbation des compagnons.
  • L'IA de combat tient désormais compte des chutes lors des sauts.
  • Modification des archétypes de comportement de l'IA pour le Sanglier, le Dévoreur d'Intelligence et la Petite Araignée.
  • La musique de combat ne se termine plus lorsqu'un personnage rejoint le combat.
  • La configuration audio se met désormais à jour lors de la sélection d'une option.
  • En multijoueur, les autres clients peuvent désormais entendre les événements de lancer de dés d'un joueur dans un dialogue.
  • Désencombrement de l'interface utilisateur de la barre de raccourcis en autorisant la sélection de versions de sorts mises à jour avec un widget séparé.
  • Apparence améliorée des passifs commutables qui peuvent être ajoutés à la barre de raccourcis.
  • Amélioration de certaines info-bulles de compétences dans la création de personnage.
  • Ajout d'un tutoriel pour les points d'inspiration.
  • Cinématiques : émotions et regards ajustés dans certains domaines.
  • Cinématiques : ajustements de la caméra et améliorations de l'éclairage dans certaines zones.
  • Cinématiques : Une large série d'améliorations sur les émotions et les attitudes.
  • Cinématiques : timings de fondu améliorés.
  • Cinématiques : mélange amélioré entre les poses.
  • Toute boîte de dialogue associée à un masque sera jouée avant de l'équiper plutôt qu'après.
  • Sauter dans un trou téléporte désormais également tous les personnages suivants.
  • Refonte de la logique de l'arme gainée/dégainée pour un comportement plus cohérent.
  • L'expérience est désormais accordée en évitant les combats et en accomplissant des quêtes secondaires plus petites.
  • Ajout d'un nouveau son pour lancer l'initiative au combat.

Changements d’équilibrage

  • Fire Bolt, Ray of Frost et Acid Splash ne créent plus de surfaces à l'impact. Fire Bolt enflamme toujours les surfaces inflammables et Ray of Frost gèle toujours l'eau et les flaques de sang. Les dégâts de Fire Bolt ont été ajustés en conséquence.
  • Modification de la distribution des capacités par défaut pour les clercs et les voleurs. Les prêtres commencent avec plus de DEX pour profiter d'une armure moyenne ; Les voleurs commencent avec plus d'INT pour les ouvrir à l'archétype Arcane Trickster.
  • Il n'est plus possible d'effectuer des actions infinies en entrant et en sortant d'un Nuage de Spores Blanches en un seul tour ; le statut d'un Nuage de Spores Blanches devrait désormais persister jusqu'à la fin du tour d'un personnage.
  • Les tremblements de la caméra sont atténués pour les effets de préparation des sorts.
  • Le sort Briser fonctionne désormais correctement avec les sorts de sculpture.
  • L'attaque sournoise en mêlée nécessite désormais une arme de finesse.
  • Invoquer la duplicité ne fonctionne désormais correctement que si l'attaquant se trouve à moins de 3 mètres de l'invocation.
  • Les statuts surpris ne peuvent plus se cumuler.
  • Augmentation du prix de l'armure drow à 800 po.
  • Les effets autorisés de plusieurs sorts Hex peuvent se cumuler sur le même personnage.
  • Vous pouvez désormais utiliser Dash tout en restant caché (en vous faufilant).
  • Le groupe peut désormais prendre 2 repos courts par repos long.
  • L'action par défaut dans les info-bulles d'un conteneur est désormais « Ouvrir » au lieu de « Récupérer ».
  • Difficulté rééquilibrée des contrôles de compétences de dialogue.
  • Modification de la capacité du squelette de mêlée de Cleave à Slash pour la rendre cohérente avec son arme.
  • Correction des PNJ ne réagissant pas à la Marque du Chasseur comme une action hostile.
  • Modification des archétypes IA des gobelins.

Performances et stabilité

  • Correction de l'impossibilité de charger certaines parties sauvegardées.
  • Temps de sauvegarde longs réduits – meilleure planification des threads pour les processeurs à 4 cœurs.
  • Stabilité améliorée de la version Vulkan.
  • Correction d'un crash aléatoire lors de la suppression d'un personnage qui a des adeptes.
  • Correction d'un crash aléatoire lors du changement de jeu d'armes en double utilisation.
  • Correction d'un crash lors de la suppression de nombreuses parties sauvegardées
  • Correction d'un crash lors du crochetage d'un coffre lourd.
  • Correction d'un crash aléatoire en cas d'échec du lancer passif.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lorsque des objets tombaient les uns sur les autres.
  • Correction d'un crash lors du chargement, lié au fait d'être dans un état de saut
  • Correction d'un crash lors du pillage de plusieurs corps de diablotins dans une pièce latérale dans le didacticiel.

Correctifs

  • Résolution d'une multitude de problèmes de mise en scène cinématographique.
  • Correction d'un flux incorrect dans certains dialogues.
  • Les personnages peuvent désormais marcher jusqu'à leur position même s'ils sont bloqués par un objet invisible.
  • La recherche automatique de chemin a été corrigée pour quelques éléments spécifiques.
  • Une arme qui ne peut pas être utilisée à deux mains sera désormais automatiquement équipée en double-cliquant dessus.
  • Tous les passifs devraient désormais s'afficher sur la feuille de personnage.
  • En combat, l'aperçu des chances de toucher devrait désormais être correct, même si votre personnage doit encore bouger.
  • Les archétypes de mêlée de l'IA calculent désormais correctement les dégâts infligés aux alliés et aux personnages neutres. Cela devrait réduire les tirs amis inutiles lorsque les personnages utilisent des attaques à zone d'effet ou
  • capacités.
  • Les sons d'incantation ont été restaurés pour certains sorts.
  • Les gardes invoqués patrouilleront désormais dans une zone avant de la quitter.
  • Certaines boîtes de dialogue sont restées bloquées après avoir été invité à effectuer un test de persuasion – elles ont été corrigées.
  • Vous ne pouvez plus changer de jeu d'armes lorsque vous lancez un sort ou que vous vous déplacez pour lancer un sort.
  • Après avoir chargé une partie sauvegardée, les marqueurs de quête devraient désormais correctement disparaître lorsque les objectifs changent.
  • Ajout d'un délai d'entrée pour éviter le spam via les états de rouleau.
  • Correction d'un problème de désynchronisation où les personnages clients revenaient à leurs positions précédentes après un saut.
  • Les notifications du journal ne devraient plus rester bloquées à l'écran.
  • Correction d'un bug où les visuels n'apparaissaient pas dans la fenêtre Examiner.
  • Correction d'un bug où le profil du joueur n'était pas créé correctement lors de l'utilisation de caractères spécifiques dans le nom du profil.
  • Le changement de profil reporte désormais toutes les modifications apportées aux paramètres sonores.
  • Correction de problèmes d'animation lors de l'application de statuts aux PNJ en mode tour par tour forcé.
  • Les portes qui ont été ouvertes semblent maintenant ouvertes.
  • Le parchemin d'invisibilité coûte désormais le même prix que les parchemins d'autres sorts de 2e niveau.
  • L'Armure d'Agathys inflige désormais correctement 10 dégâts de froid lors de l'utilisation d'un emplacement de sort de niveau 2.
  • La version de Guérison des blessures du clerc du domaine de la vie soigne désormais de 2d8 PV lors de l'utilisation d'un emplacement de sort de 2e niveau.
  • Great Weapon Fighting ne se déclenche plus lors des attaques avec des armes à distance.
  • Lorsqu'il est utilisé à deux mains, le bâton inflige désormais 1d8 dégâts de base au lieu de 1d6.
  • Dissonant Whispers affiche désormais les valeurs de dégâts correctes au 2e niveau.
  • La potion de dégoût de la mère dure désormais jusqu'au repos (comme indiqué dans l'infobulle).
  • Certaines potions de soins brisées ne s'affichent plus en versions supérieures.
  • Lors du chargement d'une partie sauvegardée en mode tour par tour (lors du tour d'un PNJ), les personnages ont désormais tout leur équipement correctement équipé.
  • Les personnages subiront désormais des dégâts de chute lorsqu'ils seront touchés par une explosion étrange avec la fonction passive Repelling Blast.
  • L'action de l'arme de Faithbreaker (Absolute Power) déclenche désormais correctement un refoulement.
  • Plus de chevauchement d'interface utilisateur lorsque 4 joueurs recrutent Lae'zel et Us dans le tutoriel.
  • Suppression des boutons d'échange et d'attaque du recrutement de Lae'zel.
  • Lorsque vous recrutez Lae'zel, vous ne pouvez plus gagner le double d'XP.
  • Les harpies devraient désormais pouvoir atteindre plus de points en combat.
  • L'entrée du journal est désormais correcte lorsque les joueurs partent sans combattre les harpies.
  • Dans la cave Thayan, les squelettes détruisent désormais leurs cercueils lors de leur apparition.
  • La musique devrait désormais jouer et faire une transition plus propre dans le camp des gobelins.
  • Minthara ne disparaît plus après avoir posé certaines questions.
  • Le puzzle lunaire ne retourne plus les lunes après avoir fait tourner successivement les disques adjacents.
  • Les statistiques de l'ours compagnon n'ont plus dix fois le poids prévu.
  • Le dialogue avec les frères d'Ethel et Mayrina ne se termine plus prématurément si vous ne vous rangez du côté de personne.
  • Correction d'un bug vous empêchant de récupérer la lettre à Kagha.
  • Suppression d'un déclencheur musical incorrect dans le marais.
  • Lae'zel ne refuse plus de parler après la rencontre avec les Githyanki au pont.
  • En entrant dans l'aura d'un Sussur Bloom, les sorts sont désormais correctement désactivés dans la barre de raccourcis.
  • Corrections de quêtes plus générales et améliorations de la vérification des drapeaux pour rendre l'expérience de l'histoire plus fluide.
  • Drapeaux corrigés dans la scène de dénonciation de Kagha pour empêcher la répétition de nœuds presque identiques.
  • Correction d'un drapeau de crime personnalisé lorsque vous cliquez sur la cuve à bière des gobelins pour vous assurer que le bon dialogue apparaît.
  • Correction des indicateurs d'attribution de quêtes et de journal dans la situation d'expédition du Zhent.
  • J'ai veillé à ce qu'Arabella meure quand elle était censée le faire.
  • Bloqueur de flux corrigé dans le dialogue d'Anders – il vérifie désormais correctement les bons drapeaux.
  • Les morts-vivants Thayens ont désormais un comportement inactif.
  • Drapeaux ajoutés pour ajouter de la réactivité à la partie Shadowheart de la scène judiciaire d'Arabella.
  • Modifications des drapeaux de recrutement de Lae'zel dans les plaines pour mieux prendre en compte le flux qui y mène.

Baldur's Gate 3 Patch 3 Enregistrer les modifications

Comme nous l'avons noté ci-dessus, vos sauvegardes existantes ne seront pas transférées dans la nouvelle version du jeu – ce que Larian espère continuer à l'avenir.

C'est ennuyeux, mais cela fait partie du processus d'accès anticipé.

Si vous êtes trop attaché à votre groupe pour lui dire au revoir, vous pouvez toutefois opter pour une branche bêta sur Steam.

Voici comment procéder :

  1. Faites un clic droit sur le jeu dans votre bibliothèque
  2. Sélectionnez Propriétés, puis Betas
  3. Dans la liste déroulante, sélectionnez Patch2 pour rester bloqué sur le patch actuel

Étant donné que Stadia se met automatiquement à jour vers la dernière version du jeu, ne vous attendez pas à la même option si vous utilisez le service cloud de Google.

Date de sortie du patch 3 de Baldur's Gate 3

Le patch est sorti maintenant !

Contenu du patch 3 de Baldur's Gate 3

Contrairement aux correctifs précédents qui se concentraient sur les ajustements et les corrections de bugs pour le premier acte du jeu, le patch 3 devrait ajouter du contenu scénaristique.

Vraisemblablement, la manière dont les choix se déroulent si différemment est la raison des problèmes d'incompatibilité des sauvegardes.