Examen de Dead By Daylight End Transmission

Examen de Dead By Daylight End Transmission - Un grand pas pour l'homme

Mort à la lumière du jourles chapitres ont toujours été un peu difficiles à revoir. Prenez le dernier chapitre,Outils de tourment. Il y a là des connaissances vraiment intéressantes et quelques retouches amusantes de cartes. Au fil du temps, il a vieilli encore moins bien qu'à sa sortie, en raison de certains changements de méta et de la communauté qui a enfin compris comment fonctionnent les mécanismes de The Skull Merchant.

Lorsque j’ai vu The Singularity pour la première fois, j’ai été plutôt impressionné tant par leur design que par l’ambiance de la bande-annonce. Depuis lors,ce DLCLa situation s'est améliorée et s'est aggravée de plusieurs manières notables. En tant que tueur, il a réussi à s'imposer dans un style de jeu, mais certains des avantages du chapitre sont répandus dans la communauté.

End Transmission semble être un pas sain dans la bonne direction pour le jeu, mais la solidification d’un avenir assez différent du jeu dont beaucoup sont tombés amoureux.

Le préambule

En avril, de nombreux fans pensaient que End Transmission serait un chapitre Alien. Alors que de plus en plus de fuites extraterrestres commençaient à se répandre, les fans étaient encore plus sûrs de leur inclusion. Pour cette raison, choisir de sortir un chapitre original dans l’espace pour leur grand anniversaire est une décision très courageuse.

The Singularity est essentiellement une IA voyou : une symbiose de matériel extraterrestre et de l'IA du vaisseau, déterminée à éradiquer toute vie humaine. Se considérant comme la nouvelle forme de vie supérieure, il s’inscrit dans un vide similaire à celui de Wesker, un eugéniste doté d’une vision utopique du monde.

Gabriel Soma, notre survivant cette fois-ci, est un clone dédié à aider l'équipage à survivre grâce aux informations issues de son exploration d'une planète extraterrestre. Il y a là une grande symétrie : à la fois un avertissement et une célébration des choses que l’IA peut faire. Avec l’essor de choses comme ChatGPT et les soucis liés à l’automatisation de tâches importantes, cela crée un contexte futuriste auquel nous pouvons assez bien nous connecter. End Transmission aborde l’avenir de l’une des questions technologiques les plus controversées de notre époque : l’IA est-elle bonne à utiliser ?

Faire une tuerie

The Singularity ressemble à ce que je pensais que The Skull Merchant serait, d'après la description. Il tire essentiellement de petits modules de caméra autour de la carte qui peuvent être utilisés pour envoyer une requête ping aux survivants dans votre vision. Cela leur attachera « Slipstream ». Si vous les frappez une fois de plus avec un pod, la Singularité se téléporte sur eux, leur donnant une vitesse accrue, moins de temps d'étourdissement et un saut plus rapide.

Essentiellement, The Singularity ne devrait s'engager dans des poursuites que lorsqu'un survivant a été tagué, améliorant ainsi l'expérience traditionnelle "M1" avec de jolis buffs. Pour donner un contre-jeu défini, les survivants peuvent saisir des EMP qui font tomber le module de leur dos et désactivent les modules dans l'environnement pendant 60 secondes maximum. Vous pouvez soit planter de nouvelles gousses, soit attendre qu'elles reviennent en ligne.

Pour l'instant, ils n'ont pas tout à fait trouvé l'équilibre entre le contre-jeu et le jeu standard, car un buff rapide a été mis en place le premier jour, pour rendre la saisie des EMP un peu plus difficile. Bien qu’il y ait des choses à régler, The Singularity est un tueur vraiment bien conçu mécaniquement. Il est menaçant et a un bon potentiel de boule de neige, mais il a également un contre-jeu défini qui donne aux survivants quelque chose contre quoi se battre.

Dead By Daylight est à son meilleur lorsque les deux équipes ont des avantages et des inconvénients clairs que vous devez peser à chaque match. Les tueurs doivent être menaçants et forts, mais les survivants doivent avoir le sentiment de pouvoir s'en sortir. Vous devriez pouvoir revoir votre ancien gameplay et voir exactement où vous avez fait une erreur. J'ai beaucoup raté contre The Singularity, et cela le rend très amusant.

La volonté de survivre

Gabriel Soma est un survivant intéressant car il n'est techniquement pas humain. Alors que presque tous les humains autour de lui meurent dans son vaisseau spatial, Gabriel part avec les survivants pour comprendre pourquoi leurs propres machines fonctionnent si mal. L'approvisionnement en oxygène a été coupé, les véhicules incapables de s'arrêter : l'équipage a été massacré pendant des jours.

Lorsqu'il se réveille une nuit, il découvre qu'il n'en reste que trois, jusqu'à ce qu'il repère les étapes fondatrices de La Singularité. Se construisant à partir de machines et de parties de corps, Gabriel essaie de l'arrêter, mais il est trop puissant et ne fait que grandir à chaque seconde. Cette lutte de pouvoir est fascinante mais un peu clichée. Même si je prévois que ce sujet sera exploré plus en détail dans les prochains tomes, j'attends un peu plus pour le moment.

Il a trois avantages, mais un, Made for This, a eu un impact énorme sur le jeu. En donnant aux survivants la rapidité lorsqu'ils sont blessés et l'endurance après avoir soigné les autres, vous trouverez deux à quatre de cet avantage dans chaque partie. Tous les avantages sont pour la plupart bien conçus, mais un nerf de dernière seconde de Scavenger et la puissance évidente de Made for This ont laissé la méta dans un espace étrange.

L'avenir

En fin de compte, ce n’est qu’une partie de la façon dont Dead By Daylight se développe. Avec autant d’avantages dans le jeu, il est presque impossible de prédire comment les choses évolueront lors des tests publics. Je suis heureux que Made for This n'ait pas été immédiatement nerfé à cause de sa popularité, car je préfère de loin une méta riche en buffs.

Dead By Daylight fonctionne à son meilleur avec de nombreux avantages importants, plutôt que quelques-uns seulement. L'idée de créer une construction devrait être au premier plan du gameplay et, même si Made for This est fort, nous bénéficierions de nombreux avantages viables et non totalement maîtrisés.

End Transmission prend de nombreuses décisions de conception qui semblent être un pas vers un avenir plus équilibré. Les avantages sont en train d'être mis en ligne, et la mise à jour de mi-chapitre promet seulement de le faire davantage, en améliorant les avantages sous-utilisés et en éliminant les crochets.

La fin

Pour moi, je pense que cela signifie un nouveau chapitre pour le jeu dans son ensemble. Old Dead By Daylight était rempli de métas qui duraient quelques mois, pour ensuite être remplacées par une autre. Bien que Made for This soit endémique, il ne semble pas "cassé" comme les métas du vieux Dead By Daylight.

La même chose peut être dite pour Windows of Opportunity, un avantage informationnel très populaire sans pour autant gagner des parties de survivants à lui seul. Ces avantages donnent des avantages significatifs aux survivants qualifiés, mais peuvent être mal utilisés et mal exploités.

Certains survivants plus âgés n'apprécieront peut-être pas le ton plus sérieux des récents avantages, mais Behaviour Interactive a essayé de proposer un terrain d'entente équilibré qui ne se poursuivra qu'avec le chapitre Nicolas Cage.

Une copie PlayStation 5 de Dead By Daylight End Transmission a été fournie pour examen par l'éditeur.