Les développeurs de Diablo 4 visent à « s’améliorer

Les développeurs de Diablo 4 visent à « s’améliorer » en informant les joueurs des changements après une réaction de correction de bug sous le radar

Espérons que l’enfer réserve moins de mauvaises surprises à l’avenir

Crédit : Blizzard.

Crédit : Blizzard.

Même si l'arrivée deDiablo 4La Saison des Malins de a sans doute été éclipsée par unpatch controversé, de nombreux joueurs s'y sont encore penchés et se sont mis à essayer de trouver des objets pouvant emmener leurs personnages versle prochain niveau.

Certains de ces Hellspawn hardcore ont même réussi à tomber sur unCoeur malinqui offre unamélioration permanente. Malheureusement, d'autres ont eu moins de chance et ont rencontré desbugs frustrants.

Avecmise à jour 1.1.1ayant été déployés le 8 août, les joueurs ont étéje vérifie avec impatiencecomment ses nombreux changements ont affecté l'expérience offerte par le jeu. Malheureusement, il semble que certains aient été confrontés à un changement inopiné avec des conséquences inattendues.

Êtes-vous satisfait des modifications apportées par le patch 1.1.1 de Diablo 4 ?

Suite à la sortie du correctif, Adam « PezRadar » Fletcher, directeur du développement communautaire mondial de Diablo, a prisRedditet leForums Blizzardpour répondre aux préoccupations des joueurs concernant l'aspect des venins éclatants.

Dans le message du forum, l'utilisateur Deventh avait suggéré que cet aspect ne fonctionnait pas correctement après le déploiement du correctif, déclarant : « Cela ne crée aucun pool sur le terrain. Il est cassé à 100 % et cet aspect permet la construction, donc (un) Poison Rogue est pratiquement [coincé] sans lui.

En réponse, Fletcher a déclaré : « Cela a été rapporté par la communauté hier et l’équipe enquêtait sur cette affaire en début de soirée hier soir. Nous avons modifié les notes de mise à jour ce matin pour inclure ce qui s'est passé ici.

Ils ont ajouté : « Il s’agissait bien d’un bug avec les voleurs qui a été corrigé dans ce patch, mais cela a conduit à un nerf pour cette compétence spécifique. En fait, ce n'était pas prévu pour la version 1.1.1 et c'était pour un patch plus tard.

Reconnaissant la frustration de certains joueurs de ne pas avoir été informés que ce correctif était en cours de mise à jour dans le cadre des notes de mise à jour initialement publiées, Fletcher a poursuivi :

Bien sûr, cela ne laisse pas un bon sentiment aux joueurs de Rogue qui comptaient sur cela, et nous aurions dû mieux nous en informer et le souligner dans les notes. Nous nous améliorerons dans ce domaine. Celui-ci a subi pas mal de changements dans la version 1.1.1, j'espère donc que nous serons un peu mieux préparés à mesure que nous modifierons les indicateurs internes pour nous assurer qu'ils peuvent être mis en évidence dans les notes de mise à jour lorsque nous commencerons à les compiler avec nos équipes de production. .

Pendant ce temps, les développeurs du jeu viennent également de publier le correctif promis plus tôt cette semaine, qui améliore considérablement les taux de chute et les chances de fabrication de Wrathful Hearts et des Invokers.

Malheureusement, il n'inclut pas de correctifs pour les problèmes affectant les quêtes telles que "Fury Against Fate" et "Druide : Esprits du bosquet perdu', qui devra plutôt attendre les futurs correctifs.

Que vous appréciiez ou non l'impact de tous ces changements récents sur l'expérience Diablo 4, assurez-vous de nous suivre pour découvrir toute une série de guides sur la Saison des Malins.articlesetquêtes.