Il y a un fossé grandissant entre les points de vue des hardcores de Diablo…
AvecDiablo 4ayantarrivé au completplus tôt ce mois-ci, ceux qui l'ont abordé avec le parfaitconstruireà l'esprit et beaucoup de temps libre ont longtemps enterré leurs souvenirs de touterreurs de lancementils se sont rencontrés sous une montagne de cadavres.
Alors que certains ont pris du temps pour aider l'un des doubleurs du jeutrouver leurs lignes, d'autres ont gardé le pied sur le métal et ont déjà atteint leboucle de fin de partieet frappéniveau 100, en parcourant des donjons,les patrons, etMarées infernales.
Cela dit, tout le monde n'a apparemment pas consacré toute son existence au jeu, créant une divergence de points de vue entre les joueurs hardcore et les joueurs plus occasionnels, ce qui alimente actuellement l'éruption d'un débat massif sur la façon dont le jeu se compare à son prédécesseur.
Pensez-vous que Diablo 4 devrait suivre le modèle de Diablo 3 d'un peu plus près à l'avenir ?
Cette dispute démoniaque s'est répandue sur plusieurs fils de discussion sur le subreddit r/diablo4 au cours des derniers jours, celui qui le résume le mieux ayant été lancé par un message de l'utilisateur Elendel19, qui a donné le coup d'envoi en déclarant : « Un il y a un mois, ce subreddit détestait Diablo 3, maintenant les meilleurs messages veulent plus de Diablo 3. »
Au centre de ce changement d'opinion parmi les autres fans, suggèrent-ils, se trouve la frustration concernant les dégâts infligés par les builds, la densité de la foule et les récompenses offertes à ceux qui s'adonnent aux activités de fin de jeu, ce qui a conduit certains joueurs à J'aurais aimé que tous les trois ressemblent davantage à Diablo 3, qui avait des builds plus maîtrisés, des foules plus denses et des failles Nephalem.
Rappelant à leurs camarades que ces deux derniers étaient la source de plaintes régulières de la part des joueurs à l'apogée de Diablo 3, ils affirment : « Vous êtes tous tellement accros à la poursuite de cette poussée de dopamine d'efficacité et de vitesse que rien ne sera jamais assez bon [pour vous satisfaire ». ], tu en veux toujours plus.
Parmi les discussions contre lesquelles ils s'opposent, il y a celles de l'utilisateur Dexooftw, quia partagé un clipsoulignant qu'ils préféreraient que les combats du jeu comportent de nombreux monstres massifs et des totaux de dégâts criards, et AudioRejectz, qui a fait valoir que les joueurs de fin de partie sont obligés dere-broyer les mêmes donjonsen raison du faible XP offert par d’autres activités.
Comme vous pouvez l'imaginer, étant donné que ces trois discussions ont été fortement votées et ont reçu diverses récompenses de la part d'autres utilisateurs, le débat est apparemment assez loin de se résoudre par l'atteinte d'un consensus.
Cependant, dans les commentaires sur le message d'Elendel19, l'utilisateur Soleil06 a souligné que ce n'était pas quelque chose qui valait la peine de s'inquiéter, en disant : « Il y a littéralement un demi-million d'abonnés dans ce sous-reddit. Bien sûr, il y aura des opinions divergentes.
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