Après que des joueurs comme CCnC, SyndereN et EternalEnvy se plaignent continuellement du nouveau matchmaking, Valve a finalement publié une mise à jour.
La mise à jour du matchmaking de DOTA 2, permettant la file d'attente des rôles dans le classement pour tous, a ouvert les vannes pour que les joueurs à MMR élevé voient, une fois de plus, leur expérience MMR gâchée. Alors que d'anciens joueurs sont confrontés à de grands immortels parmi les quelques centaines de meilleurs joueurs de leur région, de nombreux appels ont été lancés pour que Valve modifie le classement.
Aujourd'hui,Valve a publié une mise à jourqui indiquait que les joueurs immortels ne seraient désormais affrontés qu'avec des joueurs des rangs divins ou immortels. Avant cela, les joueurs divins qui faisaient la fête avec des médailles inférieures aux leurs étaient souvent mis dans la file d'attente avec les joueurs immortels, ce qui entraînait encore plus de frustration.
Toutefois, cela pourrait encore ne pas suffire. Comme l'a souligné CCnC, joueur intermédiaire de Quincy Crew, lorsqu'un joueur immortel de haut niveau fait la queue avec un joueur Divine 1, alors la différence de MMR est à peu près la même que si vous différenciez un joueur Herald 1 du Divine 1. C'est toujours une reconnaissance que Valve fera des pas dans la bonne direction.
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Quelle est la solution ?
Bien entendu, la communauté DOTA 2 n’est pas non plus dépourvue de ses propres solutions. SyndereN a proposé un "Appel aux armes" pour la communauté à MMR élevé - un terme qui rend hommage à l'ancienne capacité de l'hôtel de ville de Warcraft 3. Sa solution offre la possibilité de coordonner les temps d'attente pour garantir que la communauté de haut rang puisse se réunir toutes les demi-heures pour faire la queue ensemble. Avec la réduction des longs temps d'attente et des matchs de meilleure qualité, les joueurs les mieux classés devraient pouvoir trouver des joueurs avec qui jouer.
Nous pensons personnellement que Valve pourrait étendre cela encore plus loin, en évaluant les 0,X% des meilleurs joueurs jouant dans une région particulière à la fois et en leur donnant à tous une notification indiquant qu'ils ont la possibilité d'attendre un match de haut rang. Étant donné que des régions comme l'Amérique du Nord ont historiquement eu des problèmes avec un nombre de joueurs plus faible et un nombre plus faible de joueurs dans la catégorie immortelle, vous pourriez également l'étendre à l'échelon supérieur des divinités. Même si cela n’est pas encore optimal, cela garantit que même lorsque moins de personnes jouent au jeu, vous pouvez toujours bénéficier d’une expérience optimisée.
En fin de compte, il s’agit d’un énorme problème qui doit être résolu par Valve. Contrairement à CS:GO où des ligues comme FPL sont le lieu où la communauté professionnelle se réunit, DOTA a traditionnellement eu une expérience de matchmaking florissante où des joueurs incroyablement talentueux comme Miracle, Jerax et bien d'autres ont été découverts. Valve fait des pas dans la bonne direction, mais cela n’est peut-être pas suffisant.
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Écrit parMamoon Sabri@ggTeaTime