Far Cry 7 - Actualités et ce que nous aimerions voir

Toutes les dernières nouvelles sur la date de sortie de Far Cry 7 et ce qu'il y aura dans le jeu

Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici

La franchise Far Cry est compliquée. La plupart des gens garderont de très bons souvenirs de leur jeuLoin de là3, sorti il ​​y a un peu plus de dix ans en 2012. Il mettait en vedette Jason Brody alors qu'il affrontait les différents dangers des îles Rook. Ceux-ci allaient de la faune locale au méchant emblématique Vaas. Cependant, depuis lors, la qualité de la série a connu une baisse constante à chaque sortie ultérieure.

Au moment où leDate de sortie de Far Cry 7rocks autour, il ne fait aucun doute que de nombreux fans auront de faibles attentes. Ubisoft a pris note de ce qui avait réussi dans Far Cry 3 et l'a ensuite collé dans chaque jeu. Alors, quelle est la liste des choses que nous aimerions voir changer à la sortie de Far Cry 7 ?

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Actualités Far Cry 7

Même s'il n'y a peut-être aucune nouvelle officielle sur la date de sortie de Far Cry 7, cela ne veut pas dire que nous ne pouvons pas penser à ce que nous aimerions voir dans le nouveau jeu. Nous veillerons à vous tenir au courant dès que quelque chose sera annoncé.

Ce que nous aimerions voir dans Far Cry 7

Un méchant crédible et convaincant

Crédit : Ubisoft
Un line-up emblématique, mais pensez-vous que nous pouvons faire mieux ?

Lorsque les gens pensent aux grands méchants de Far Cry, ils penseront probablement à Vaas en premier, puis à Pagan Min en second lieu. C’est parce qu’ils ont eu le plus d’impact sur le protagoniste et les joueurs. Vaas a été une véritable menace pour Jason à plusieurs reprises, tuant même son frère devant lui au début de la partie. En comparaison, Far Cry 5 a opté pour une approche plus groupale de méchants, dans laquelle Joseph Seed était entouré de personnes puissantes qu'il fallait affronter avant de l'atteindre.

Au moment de la sortie de Far Cry 6, les fans étaient épuisés par le manque de motivation pour éliminer le méchant. Castillo s'en est approché : il était vraiment détestable et a donné au protagoniste un certain nombre de raisons de se venger de lui. Mais Ubisoft peut faire mieux.

Il est temps que les fans aient un nouveau méchant ; celui qui peut porter le poids d’être le visage de la série. Ils doivent avoir une personnalité éminente qui ne soit pas seulement méchante. Pagan Min respectait sincèrement le protagoniste, et Vaas était sympathique et menait sa propre vie en dehors d'essayer de vous tuer. Si Ubisoft veut que Far Cry 7 réussisse, il doit d'abord trouver le méchant.

Moins d’alliés qui nous tiennent à cœur, plus

Far Cry 5 tenait à l'idée de vous proposer des compagnons à emmener avec vous pendant votre exploration, qui vous aideraient à éliminer les ennemis. Tellement enthousiaste, en fait, qu’ils vous proposent neuf options différentes parmi lesquelles choisir. Chacun d’eux avait une spécialité différente qui pouvait être utilisée pour nettoyer les avant-postes et combattre les animaux sauvages. Cependant, cela signifie que vous n’avez jamais la chance de nouer des liens correctement avec quelqu’un. Ce sont des caricatures superficielles qui n’ont jamais assez de profondeur pour que vous vous en souciiez.

Lorsque Far Cry 6 est sorti, les fans étaient encore plus confus lorsqu'ils ont rencontré les compagnons de ce jeu. L’ensemble du système d’alliés avait été abandonné et réduit à la collecte d’animaux de compagnie autour de l’île. Il n’y avait presque pas de place pour la narration situationnelle, ce qui était une lourde perte dans une série qui s’en vantait autrefois.

Pour que Far Cry 7 ait plus d’impact, il doit avoir des PNJ qui intéressent les joueurs. Les histoires des amis de Jason Brody résonnent encore auprès des fans des années plus tard, car elles ont été soigneusement conçues et ont eu de véritables conséquences. Ubisoft doit limiter le nombre d'alliés à un nombre plus gérable. Il est préférable d'avoir quelques personnages qui ont un véritable impact sur le joueur et l'histoire, plutôt que de gonfler l'histoire avec des interactions dénuées de sens.

Un changement dans le mécanicien de la tour radio

Crédit : Ubisoft
Pourquoi nous donner une carte si grande que nous devons explorer manuellement ?

Pendant de nombreuses années, les jeux Ubisoft se sont fortement appuyés sur la mécanique consistant à escalader de hautes tours afin de révéler de larges segments de la carte. Elles sont devenues connues sous le nom de tours radio dans la franchise Far Cry. Bien qu'ils aient été bien accueillis dans Far Cry 3, ils ont rapidement dépassé leur accueil dans les versions ultérieures. Le dernier jeu, Far Cry 6, a apporté de grands changements à ce sujet. Afin de révéler la carte, vous devrez physiquement vous rendre dans cette zone afin de dissiper le brouillard de guerre. Les missions ont été écrites autour de cette mécanique, ce qui signifie que les lieux vous ont été révélés de manière organique au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire.

Cependant, la carte de Far Cry 6 faisait près de 100 km carrés, ce qui signifiait que la parcourir prenait du temps et des efforts. Ce n’est pas le changement le plus bien accueilli, car beaucoup ont estimé qu’il limitait leur expérience. Dans les jeux précédents, lorsque les personnages déverrouillaient une tour radio, cela révélait des zones d'intérêt sur la carte, ce qui incitait les joueurs à explorer cette zone.

Far Cry 7 doit trouver un équilibre entre les deux. Il doit y avoir un moyen de révéler de grandes sections de la carte, mais sans obliger les joueurs à escalader des points de repère pour ce faire.

Des choix de joueurs qui comptent

À la fin de Far Cry 6, vous obtenez l'une des différentes fins possibles, en fonction des choix que vous avez faits pendant le jeu. Cependant, ceux-ci étaient limités car le jeu était généralement censé être joué comme une expérience linéaire sur rails. Même si la série n'a jamais été particulièrement connue pour son vaste choix de joueurs, il y a toujours une première fois pour tout.

Pour que Far Cry 7 insuffle une nouvelle vie à la série, il doit essayer quelque chose de nouveau. Ubisoft a pris des mesures pour rendre le décor plus intéressant ces dernières années, s'attaquant respectivement à un profond culte américain et à une révolution cubaine. Mais cela ne devrait pas s’arrêter là. Ubisoft devrait continuer à faire monter les enchères mais laisser le joueur influencer réellement la direction de l'histoire. Une révolution n’est pas amusante si vous n’avez pas votre mot à dire sur ce qui se passe.

Une refonte du gameplay des avant-postes

Les avant-postes de la série Far Cry sont un autre mécanisme de base qui revient à chaque jeu. Ils tournent généralement à chaque fois autour du même dispositif : il y a une base à ciel ouvert, une alarme qui peut servir à appeler des renforts, et parfois même des animaux en cage. Dans Far Cry 6, ils disposaient de bases militaires FND, qui fonctionnaient presque de la même manière que les avant-postes, sauf par leur nom.

C’est la dernière mécanique obsolète qui devrait être modifiée pour le nouveau jeu Far Cry 7. À ce stade, cela est devenu prévisible, ennuyeux et même épuisant. Depuis Far Cry 3, les joueurs ont pu libérer plus de 100 avant-postes rien que dans les jeux principaux. Il existe de nombreuses façons pour les développeurs de créer un moyen intéressant de gagner des points de voyage rapides, et il est peut-être temps de retravailler radicalement la mécanique de l'avant-poste ou de l'abandonner complètement.

Si vous découvrez Far Cry 6 pour la première fois, n'oubliez pas de consulter notre guide du jeu pour débutants pour de nombreux trucs et astuces ! Nous avons également un guide sur les œufs de Pâques et les secrets de Far Cry 6, ainsi que les meilleures choses à faire en dehors de l'histoire principale.