Godfall Review: manque de butin et de raisons d'investir

Comme une voiture de sport sans moteur, Godfall est agréable à regarder mais ne vous mènera pas loin.

Étant le premier titre PS5 confirmé annoncé, dès décembre 2019, Godfall est une vitrine étonnante de la puissance de la console – mais sa conception de jeu globale semble distinctement de dernière génération.

Pourtant, son combat est assez agréable – mais Godfall, en tant que jeu, semble manquer de contenu et de raisons d'investir correctement.

«J'aime Goooold»

Les designs des personnages de Godfall sont très cool

Éliminons d'abord l'évidence : Godfall est un spectacle visuel impressionnant. Presque tout a des reflets, des effets de particules ou simplement une brillance inhérente.

Une cinématique d’ouverture vraiment époustouflante écrit des chèques que le reste du jeu encaisse admirablement.

Les trois personnages jouables sont également revêtus de l'armure la plus brillante, vous verrez donc de nombreuses surfaces réfléchissantes lorsque vous vous promènerez dans les temples, les ruines et bien plus encore.

Le premier emplacement du jeu, le temple Sunforge, est honnêtement si éblouissant qu'il est parfois distrayant. Chaque choc de lames crée des étincelles et, heureusement, il semble que les premiers problèmes de fréquence d'images du jeu aient été corrigés.

C'est vraiment quelque chose à voir en mouvement, et même si le fait que le monde plaqué or soit magnifique ou criard est entièrement subjectif, il est clair que le développeur Counterplay Games a fait travailler les muscles de la PS5.

Épées célestes

Le combat est amusant, mais pas sans problèmes

Défini comme un « looter slasher », les mécanismes de Godfall sont à parts égales de Diablo et de Warframe.

La quête de vengeance de votre chevalier valorien, Orin, contre votre frère Macros est racontée à travers des dialogues en jeu qu'il est facile de manquer lorsque vous vous frayez un chemin de pièce en pièce.

Tout au long de votre voyage, vous tuerez des bêtes, des soldats, d'autres chevaliers et bien plus encore, en utilisant les différentes options de combat au corps à corps à votre disposition. Les lames jumelles offrent des coups rapides, tandis qu'un énorme Warhammer frappe lentement, comme un camion. Ensuite, il y a les épées, les haches et bien plus encore.

Avec deux pouvant être transportés en même temps et facilement commutables, le combat de Godfall commence à un niveau de base et se construit parfaitement. Ce qui commence comme un simple rythme « esquiver, frapper, esquiver encore » devient plus complexe.

Orin peut accumuler des dégâts sur ses ennemis avant de déclencher une attaque « Soulshatter » pour éliminer une partie de sa santé, tandis que bloquer, parer et lancer un bouclier à la manière de Captain America sont tous des éléments normaux.

Ensuite, il existe des techniques d'armes pour chaque type d'arme, ainsi que des capacités « ultimes » appelées Archon Fury qui vont de l'invocation de Spirit Warriors à l'inflige d'une énorme quantité de dégâts dans une zone.

Bien qu'apprendre de nouveaux mouvements et améliorer vos compétences soit l'un des principaux attraits de la progression dans Godfall, les fissures apparaissent bientôt.

D’une part, l’esquive semble lente et ne met pas beaucoup de distance entre vous et vos ennemis. Ensuite, il existe des types d’ennemis qui protègent d’autres méchants mais semblent constamment battre en retraite pour vous empêcher de faire quoi que ce soit à leur sujet.

Ce qui est peut-être le plus exaspérant, c'est qu'il n'y a pas d'annulation d'animation, combinée à un blocage moins que cohérent.

Encore ça ?

Le système de butin est décevant

C'est tout le genre de choses qui pourraient probablement être résolues dans les semaines à venir, malgré la déclaration claire du développeur selon laquelle Godfall n'est pas un jeu en direct.

Ce qui émousse ici le couteau de nos héros, ce sont les systèmes de progression du jeu, tant en termes de contenu que d'investissement.

Les trois royaumes de Godfall sont souvent magnifiques à regarder, mais le jeu y envoie les joueurs tellement de fois pour gagner une monnaie appelée « Sigils » qu'il s'agit d'essayer d'accélérer leur chemin.

Ces sceaux débloquent la prochaine série de quêtes, qui envoient probablement les joueurs à nouveau dans la même zone, débloquant du butin au fur et à mesure. Cela en fait au moins un excellent jeu social, mais au lancement, Godfall ne propose pas de matchmaking ou de jeu croisé avec PC. C'est une décision déroutante.

Le problème avec le butin de Godfall est que même si le niveau de chaque nouvelle arme augmente et peut être étoffé avec les bonnes compétences, aucune des armes ne semble si différente les unes des autres en dehors de leurs archétypes respectifs.

Les lames jumelles que vous gagnez pendant l'heure d'ouverture, par exemple, ne diffèrent vraiment de celles que vous récupérerez lorsque vous atteindrez le niveau 50 que parce qu'elles ont un nombre plus élevé.

La grâce salvatrice ici sont les Valorplates, qui agissent essentiellement comme vos armures. Bien qu'ils n'offrent que des problèmes de gameplay relativement mineurs, certains d'entre eux semblent incroyables, et un bricoleur aura sans aucun doute beaucoup de plaisir à personnaliser de nouvelles versions de gameplay avec le (certes petit) pool d'options.

Verdict

Godfall tente de construire un monde que les joueurs voudront parcourir à l'infini pour gagner du nouveau butin, mais ne parvient pas à fournir des raisons adéquates pour le faire.

Quiconque a la chance d’acquérir une PS5 se demandera sans aucun doute si cette véritable exclusivité nouvelle génération vaut la peine de dépenser plus de 60 £. Mais avec autant de défauts et des éléments comme Demon's Souls offrant également en grande partie les mêmes éléments de gameplay (mais avec plus de finition et de finesse), il est difficile de justifier les énormes dépenses consacrées à ce looter en grande partie superficiel ; aussi brillant soit-il.

2,5/5

Code de révision fourni par l'éditeurrévisé sur PlayStation 5