La controverse s'est transformée en cartographie
Alors que beaucoupRGTles joueurs essaient encore de reprendre leur souffle après le chaos du week-endFuite massive de séquences GTA 6, il semble que certains aient déjà mis tout leur battage médiatique pour le jeu.
Au milieu du barrage debavardage sur les réseaux sociauxentourant différentes interprétations des images divulguées, dont la grande majorité a depuis été retirée, ces fans de la série ont tenté d'évaluer à quoi ressemblera la carte du jeu lorsqu'elle arrivera finalement.
Cependant, en raison de la nature controversée des clips contenus dans la fuite, comme le rapporteZack Zwiezen de Kotaku, ceux qui ont travaillé sur cette entreprise cartographique ont dû employer des méthodes assez intéressantes.
Êtes-vous impatient de savoir à quoi ressemblera le paysage de GTA 6 ?
Comme l'explique Zwiezen, ce genre de chose n'est pas vraiment nouveau dans la communauté GTA, la carte de GTA 5 ayant commencé à recevoir un traitement similaire après la sortie de son nouveau jeu.première bande-annonceen 2011, menant finalement à la création deune cartequi s'est avéré étonnamment précis lorsqu'il a été placé à côté de la carte réelle du jeu.
Cette fois, cependant, la tâche est abordée d'une manière légèrement différente, grâce aux images divulguées, qui ont simultanément donné aux joueurs un premier aperçu du titre et leur ont posé l'énigme de s'appuyer sur une ressource qu'ils ne peuvent pas. partager sans risquer de problèmes juridiques.
Cette situation a nécessité le développement d'un certain nombre de solutions, telles que l'utilisationCaptures d'écran de Google EarthetCroquis Microsoft Paintcomme substituts au contenu des images divulguées, offrant ainsi des alternatives plus sûres.
Cela dit, selon Zwiezen, certains membres de la communauté ne sont pas entièrement satisfaits de cette approche et ont plutôt choisi d'organiser leurs sessions de cartographie sur des serveurs Discord privés, où le partage de séquences est beaucoup moins risqué.
Quel que soit le camp choisi par les joueurs, les connaissances locales, la triangulation basée sur des points de repère et l'analyse de séquences image par image sont tous utilisés pour aider à créer des cartes qui ne feront que devenir plus précises lorsque les informations officielles et les bandes-annonces du jeu seront enfin disponibles. émerger.
Quelle que soit la similitude de ces créations avec l'article authentique, assurez-vous de nous suivre pour plus de couverture surGTA6à l'approche de sa sortie etGTA en lignedans l'intervalle.