King Of Fighters 15 : Liste et guide des mouvements d'Iori Yagami
Iori Yagami revient en tant que personnage jouable dans King of Fighters 15, mais pas en tant que personnage principal.
Parmi le casting de King of Fighters 15, Iori Yagami est l'un des visages les plus reconnaissables des fans de la série en raison de son apparition dans chaque entrée et spin-off de King of Fighters. Dans KoF 15, il arbore toujours son style de combat sauvage mélangé à ses flammes bleues pour maîtriser brutalement ses ennemis. Cependant, Iori n'est pas l'un des personnages principaux de cette entrée.
Qui est Iori Yagami dans King of Fighters ?
Iori Yagami a toujours été le rival et le déjoueur du premier personnage principal du jeu,Kyo Kusanagi. Les deux personnages ont été définis par leur rivalité et ont grandi dans leurs styles de combat.
Dans King of Fighters 15, Iori Yagami rejoint Kyo Kusanagi etChizuru Kaguradans le cadre de l'équipe Sacred Treasures. Au-delà de leur rivalité, Iori et Kyo rempliront tous deux leur rôle de descendants de clans chargés de sceller d'anciens maux soupçonnés de surgir lors des événements de King of Fighters 15.
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King Of Fighters 15 – Liste des mouvements d'Iori Yagami
Iori est souvent un personnage solide avec des outils complets pour passer à l'offensive, avec également de nombreuses options pour une bonne défense. Même s'il ressemble assez à Kyo Kusanagi, la spécialité d'Iori est qu'il a des moyens d'entrer et d'infliger beaucoup de dégâts grâce à de longs combos.
Mouvements de commandement Iori
- Ge-Shiki Yumebiki – Avant + Coup de poing léger
- Ge-Shiki Yumebiki (Suivi) - Pendant Ge-Shiki Yumebiki, Light Punch
- Ge-Shiki Gofu dans "Shinigami" - Avant + Coup de pied léger
- Ge-Shiki Yuriori - Dans les airs, dos + coup de pied léger
Mouvements spéciaux Iori
- 108 Shiki Yamibarai - Quart de cercle en avant + Coup de poing léger/Coup de poing fort
- 108 Shiki Oniyaki - Mouvement de coup de poing du dragon (avant, bas, bas vers l'avant) + coup de poing léger/coup de poing fort
- 127 Shiki Aoibana 1 - Quart de cercle arrière + Coup de poing léger/Coup de poing fort
- 127 Shiki Aoibana 2- Quart de cercle arrière + Coup de poing léger/Coup de poing fort
- 127 Shiki Aoibana 3 - Quart de cercle arrière + Coup de poing léger/Coup de poing fort
- 127 Shiki Aoibana 2- Quart de cercle arrière + Coup de poing léger/Coup de poing fort
- 212 Shiki Kototsuki In – Demi-cercle d’avant en arrière + Coup de pied léger/Coup de pied fort
- Kuzukaze - Adversaire proche, demi-cercle d'avant en arrière puis en avant + coup de poing léger/coup de poing fort
- 311 Shiki Tsumakushi - Mouvement DP + Coup de pied léger/Coup de pied fort
Mouvements super spéciaux Iori
- Kin 1211 Shiki Yaotome - Quart de cercle en avant puis demi-cercle d'avant en arrière + Light Punch/Strong Punch
- Ura 316 Shiki Saika - Pendant 1211 Shiki Yaotome, double quart de cercle en avant + coup de poing léger et coup de poing fort
- Ura 1018 Shiki Yashiori - Quart de cercle en arrière puis demi-cercle d'arrière en avant + Light Punch/Strong Punch (Peut être tenu pour charger et retarder)
Mouvements spéciaux Iori Climax
- Ura 1131 Shiki Hozuki - Quart de cercle en arrière puis demi-cercle en arrière vers l'avant + Strong Punch et Strong Kick en même temps.
Iori lancers normaux
- Sakahagi – Adversaire proche, avant ou arrière + coup de poing fort
- Kanyarai - Adversaire proche, avant ou arrière + coup de pied fort
Iori Yagami - Combos de mort
Fidèle à son identité de choix fiable, Iori a accès à des combos meurtriers avec beaucoup de ressources. Essayez ces combos sur vos ennemis :
Même en tant que personnage fiable, les combos Touch Of Death d'Iori peuvent être longs et difficiles à réaliser dans de vrais matchs. Cependant, il est possible de les réaliser de manière cohérente après un peu de pratique. Si ces combos sont bien réalisés, Iori à la dernière place peut être une force suffisamment puissante pour éliminer une équipe entière.