King Of Fighters 15 : Liste et guide des mouvements de Kyo Kusanagi
Kyo Kusanagi et ses poings brûlants reviennent avec un style familier pour King of Fighters 15.
Fidèle à son habitude, le dernier jeu King of Fighters inclut Kyo Kusanagi. Kyo reviendra dans le jeu avec son équipage, la Team Sacred Treasures, et en tant que personnage secondaire à la recherche de tout mal ancien surgissant du prochain tournoi. Au lieu que l'histoire du jeu tourne autour de lui, il semble que l'histoire se concentrera principalement sur quelqu'un d'autre pour changer.
Qui est Kyo Kusanagi dans King of Fighters ?
Pour les premières entrées de King of Fighters, Kyo Kusanagi était le personnage central. Son rôle se concentrait principalement sur un clan responsable d'un mal ancien, ainsi que sur le règlement de sa rivalité contreIori Yagami.
Cependant, dans KoF 15, Kyo Kusanagi revient en tant que personnage secondaire mémorable alors que la série se concentre sur les aventures deShun'eicomme son personnage principal. Même lorsque les projecteurs de la série sont loin de lui, Kyo Kusanagi reste un héros participant au tournoi, tout en cherchant les ennuis.
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King of Fighters 15 – Liste des mouvements de Kyo Kusanagi
En tant que personnage, Kyo Kusanagi arbore des mouvements spéciaux standards et fiables, et il est plus adapté aux débutants que la plupart. Même s'il a une conception basique, Kyo Kusanagi ne dispose pas d'un projectile fiable qui oblige les joueurs à combler l'écart manuellement et à éviter les tentatives de fuite jusqu'à ce qu'il se rapproche suffisamment pour infliger des dégâts.
Cependant, Kyo dispose d'un riche ensemble d'outils pour ouvrir la position de blocage des ennemis. Ses mouvements spéciaux ont de nombreux suivis qui peuvent être liés à des coups plus durs pour un combo décent ou fournir des ouvertures de bloc sous forme de frais généraux et de bas sur le bloc.
Mouvements de commande Kyo
- Ge-Shiki Gofu Yo - Avant + Coup de pied léger
- 88 Shiki – Vers le bas + Coup de pied fort
- Ge-Shiki Naraku Otoshi - Dans les airs, Down + Strong Punch
Coups spéciaux de Kyo
- 100 Shiki Oniyaki - DP Motion (avant, bas, bas avant) + coup de poing léger/coup de poing fort
- RED Kick – Retour puis quart de cercle arrière + coup de pied léger/coup de pied fort
- 75 Shiki Kai – Quart de cercle en avant + Coup de pied léger/Coup de pied fort
- 75 Shiki Kai (Suivi) – Pendant 75 Shiki Kai, coup de pied léger/coup de pied fort
- 115 Shiki Dokugami – Quart de cercle en avant + Coup de poing fort
- 401 Shiki Tsumiyomi - Pendant 115 Shiki Dokugami, Demi-cercle d'avant en arrière + Coup de poing léger/ Coup de poing fort
- 402 Shiki Batsuyomi - Pendant 401 Shiki Tsumiyomi, Avant + Coup de poing léger/Coup de poing fort
- 100 Shiki Oniyaki - Pendant 402 Shiki Batsuyomi, DP Motion + Light Punch/Strong Punch
- 402 Shiki Batsuyomi - Pendant 401 Shiki Tsumiyomi, Avant + Coup de poing léger/Coup de poing fort
- 401 Shiki Tsumiyomi - Pendant 115 Shiki Dokugami, Demi-cercle d'avant en arrière + Coup de poing léger/ Coup de poing fort
- 114 Shiki Aragami – Quart de cercle en avant + Coup de poing léger
- 128 Shiki Konokizu - Pendant 114 Shiki Aragami, quart de cercle en avant + coup de poing léger/coup de poing fort
- 125 Shiki Nanase - Pendant 128 Shiki Konokizu, coup de pied léger/coup de pied fort
- 127 Shiki Yanosabi 1 - Pendant 128 Shiki Konokizu, Coup de poing léger/Coup de poing fort
- 127 Shiki Yanosabi 2 - Pendant 114 Shiki Aragami, demi-cercle d'avant en arrière + Light Punch/Strong Punch
- 212 Shiki Kototsuki Yo - Pendant 127 Shiki Yanosabi 2, demi-cercle d'avant en arrière + Light Kick/Strong Kick
- Ge-Shiki Migari Ugachi - Pendant 127 Shiki Yanosabi 2, Light Punch/Strong Punch
- 124 Shiki Munotsuchi - Pendant 114 Shiki Aragami, demi-cercle d'avant en arrière + coup de pied léger/coup de pied fort
- 427 Shiki Hikigane - Pendant 124 Shiki Munotsuchi, coup de pied léger/coup de pied fort
- Ge-Shiki Shiki Tsurebeotoshi - Pendant 124 Shiki Munotsuchi, coup de poing léger/coup de poing fort
- 128 Shiki Konokizu - Pendant 114 Shiki Aragami, quart de cercle en avant + coup de poing léger/coup de poing fort
- 212 Shiki Kototsuki Yo -Demi-cercle d'avant en arrière + Light Kick/Strong KLick
Kyo Super Mouvements Spéciaux
- Ura 108 Shiki Orochinagi -Quart de cercle en arrière puis demi-cercle en arrière vers l'avant + Light Punch/Strong Punch
- 182 Shiki - Double quart de cercle avant + Coup de poing léger/Coup de poing fort
Kyo Climax Super Mouvements Spéciaux
- Ura 1212 Shiki Yakumo - Quart de cercle arrière puis demi-cercle d'arrière en avant + coup de poing fort et coup de pied fort
Kyo Lancer Normal
- Hatsugane – Près de l'adversaire, en avant ou en arrière + Coup de poing fort
- Issetsu Seoi Nage - Adversaire proche, en avant ou en arrière + Coup de pied fort
Lorsqu'ils incarnent Kyo, les joueurs devront mémoriser les itinéraires alternatifs vers ses mouvements spéciaux pour tirer le meilleur parti de ses options de pression. Outre Kyo, les joueurs devront ajouter d’autres personnages à leur équipe pour jouer pleinement au jeu. D'autres personnages, comme Shun'ei, Iori et Chizuru, pourraient compléter la centrale de pression standard de ce personnage.
Les combos de mort de Kusanagi
Même si Kyo est efficace pour briser les défenses de l'adversaire, il peut également enchaîner ses attaques spéciales basées sur le suivi pour créer un combo meurtrier, même en pleine santé. Voici un exemple d'un des combos 100% santé de Kyo
Assurez-vous de bien pratiquer le combo. Si une erreur est commise, Kyo pourrait être laissé ouvert à la punition et pratiquement aucune ressource à utiliser pour le reste du combat. Cependant, s'il est bien fait, Kyo peut être l'une des menaces les plus fiables pour l'équipe ennemie.
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