Bienvenue dans le Rift mis à jour.
Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici
Histoire originale -La mise à jour 11.3 pour League of Legends arrive ce mercredi – il s'agit de la troisième mise à jour de 2021.
La nouvelle année a débuté en beauté avecMise à jour 11.1ajusté sur 100 champions!
Mise à jour 11.2a maintenant atterri en ajoutant un nouveau champion, plusieurs skins et un certain nombre de changements.
Non seulement cela, mais nous allons voir leÉvénement Fête lunaireapparaissent dans le jeu pour célébrer le Nouvel An chinois.
Voici les notes de mise à jour pour la mise à jour 11.3 de League of Legends.
En savoir plus:Liste des niveaux de League Of Legends et les meilleurs champions du moment
Quelle est la date de sortie du patch LoL 11.3 ?
Le patch 11.3 arrivera le 3 février 2021.
Il sera probablement déployé aux moments suivants (mais cela n'est pas confirmé) :
- 3h00 HP (serveurs NA)
- 5h00 GMT (serveurs EUW)
- 3am CET (EUNE servers)
En savoir plus:League of Legends : Calendrier des correctifs 2021 – Quand aura lieu la prochaine mise à jour ?
Notes de mise à jour de LoL 11.3
Mark Yetter(Gameplay Design Director pour League of Legends) a présenté les changements à venir dans le prochain patch sur Twitter.
Changements de champions
- Anivia (Nerf)
- Dégâts du Q modifiés de 70 à 210 (+50 % AP) de 60 à 200 (+45 % AP).
- Le temps de recharge de R a été modifié de 4,1 à 4,2.
- Cho-Gath (Nerf)
- Les dégâts du E ont été modifiés de 22 à 82 à 22-70.
- Élise (Nerf)
- Les dégâts du Q humain ont été modifiés de 40 à 180 de 40 à 160.
- Vitesse d'attaque de W Spider à 60-100% au lieu de 60-140%
- Ezréal (Buff)
- Le ratio Q AD est passé de 120 % à 130 %
- Iverne (Nerf)
- La santé par niveau est passée de 95 à 85.
- Bouclier E changé de 80 220 à 80-200
- Jinx (buff)
- La santé de base a été réduite de 610 à 550
- Le bonus de portée de fusée a été augmenté de 75/100/125/150/175 à 100/125/150/175/200.
- La pénalité de vitesse d'attaque des roquettes a été réduite à -10 % de vitesse d'attaque supplémentaire, au lieu de -25 vitesse d'attaque supplémentaire.
- Le coût en mana des Flame Chompers a été augmenté de 70 à 90.
- Le temps d'armement est passé de 0,7 seconde à 0,5 seconde.
- Cast Paradigm a été remplacé par un emplacement bloqué de la marche à la portée
- Karma (buff)
- La régénération de mana est passée de 11,5 à 13.
- Le coût du mana Q est passé de 65 à 55.
- Mordekaister (Buff)
- Le temps de recharge du E a été modifié de 24 à 12 de 22 à 10.
- Olaf (Nerf)
- La santé de base a été modifiée à 575 (au lieu de 597).
- P Vitesse d'attaque modifiée de 9 à 70 % en fonction de la santé manquante de 0 à 100 %
- Panthéon (Nerf)
- Q inflige désormais 70 % de dégâts aux serviteurs et aux monstres
- Le temps de recharge du Q est passé de 10-8 à 13-8.
- Rammus (Nerf)
- Le temps de recharge du E a été modifié à 12 secondes au lieu de 12-10.
- Rell - changé
- Ferromancie (W) :
- Dégâts de Crash Down infligés augmentés de [70/105/140/175/210 + 40% AP] à [70/105/140/175/210 + 60% AP]
- Le gain du bouclier Crash Down a été réduit à [20/45/70/95/120 + 13 % de santé maximale] au lieu de [40/70/100/130/160 + 13 % de santé maximale]
- Armure passive Mount Up et MR doublés à 20 % au lieu de 10 %
- Dégâts supplémentaires de Mount Up infligés augmentés de [10/25/40/55/70 + 30 % AP] à [10/25/40/55/70 + 40 % AP]
- Attirer et repousser (E) :
- Armure et MR accordées aux champions alliés réduites de moitié, passant de 10 % à 5 %
- Dégâts infligés réduits à [80/110/140/170/200 + 40 % AP] au lieu de [80/120/160/200/240 + 30 % AP]
- Le temps de recharge du E lors de la déliaison a été modifié de 3 à 1 seconde.
- [Bugfix] devrait désormais être correctement tamponné lorsqu'il est lancé sur un allié hors de portée.
- Tempête magnétique (R) :
- Dégâts infligés modifiés de [120/200/280 + 70 % AP] à [120/200/280 + 110 % AP]
- Ferromancie (W) :
- Riven (buff)
- Le temps de recharge du E est passé de 12-8 à 10-6.
- Seraphine (Nerf)
- Les dégâts de la note P ont été modifiés de 5 à 20 de 4 à 16.
- Le bouclier de base W a été modifié de 60 à 120 à 50-100.
- Le bouclier W Séraphine est passé de 90 à 180 à 75-150.
- Shyvana (buff)
- Le ratio Q AP est passé de 0 % à 40 %
- Le ratio AP de vitesse de déplacement du W a été modifié de 0% à 8% pour 100 AP.
- Chanté (Buff)
- Le ratio Q AP est passé de 80 à 90 % (sur 2 secondes).
- Sylas (buff)
- Le coût du mana Q est passé de 50 à 75 à 55.
- Les dégâts du Z ont été modifiés de 65 à 205 (+85 % AP) de 70 à 210 (+90 % AP).
- Taliyah (Nerf)
- La vitesse de déplacement du P a été modifiée de 12 à 40 % de 20 à 45 %
- Dégâts de pierre Q au monstre après les premiers 80 % à partir de 100 %
- Frapper (Nerf)
- Les dégâts de l'aura R ont été modifiés de 50 à 300 de 50 à 275 (sur 4 secondes).
- Vladimir (buff)
- Le temps de recharge du R est passé de 150 à 120 à 120.
Modifications des objets et des runes
- Voile de Banshee
- Puissance de capacité augmentée à 80 (au lieu de 60)
- Coût augmenté à 2 600 (au lieu de 2 500)
- Coût de combinaison augmenté à 700 (au lieu de 400)
- Putrificateur Chemtech
- Hâte de capacité augmentée à 20 (au lieu de 15)
- L'effet passif de Puffcap Toxin a été remplacé par "Guérir ou protéger un allié, leurs prochains dégâts infligés aux champions ennemis appliqueront 60% de blessures graves" au lieu de "L'immobilisation des champions appliquera 60% de blessures graves à la place".
- Assiette du mort
- La santé a été réduite de 475 à 400.
- Éclipse
- Le gain d'Omnivamp est passé de 10 % à 8 %.
- Bouclier augmenté de 150 (75 à distance) à 180 (90 à distance)
- Force de la nature
- Vitesse de déplacement par pile augmentée de 6 (max 30) à 8 (max 40)
- Coeur gelé
- Coût réduit de 2 700 à 2 500
- Armure diminuée de 80 à 70
- Buveur de Gored
- L'effet de guérison de Thirsting Slash a été augmenté de [25 % AD + 12 % de santé manquante] à [25 % AD + 8 % de santé manquante]
- Horizon Focus
- Puissance de capacité augmentée à 115 (au lieu de 100)
- Portée minimale de l'Hypershot réduite à 700 (au lieu de 750)
- Coup de bouclier immortel
- Dégâts d'attaque augmentés de 50 à 60
- Vitesse d'attaque augmentée de 15% à 20%
- Fouet à pointes de fer
- Supprimé - les serviteurs et les monstres subissent le double de dégâts en dessous de 50 % de leurs PV
- Apprendre par sangsue
- Santé augmentée à 250 (au lieu de 150)
- Omnivamp réduit de 10 % à 5 %
- Cordialement de Lord Dominik
- Pénétration d'armure augmentée de 25% à 35%.
- Danseur fantôme
- AD augmenté de 0 à 20
- AS diminué de 45 % à 25 %
- Épée longue remplaçant le poignard dans la construction
- Le nombre maximum de cumuls pour obtenir le bonus AS a été réduit de 5 à 3.
- Le bonus AS au cumul maximum a été réduit de 40 % à 30 %
- Hydre vorace
- Le gain d'Omnivamp a été modifié de [15%] à [10 %]
- Rachat
- Santé augmentée à 300 (au lieu de 200)
- Hâte de capacité augmentée à 10 (au lieu de 15)
- Créateur de failles
- Santé augmentée à 300 (au lieu de 150)
- Le gain d'Omnivamp est passé de 15 % à 8 %.
- Passif mythique modifié à 8 AP et 2% d'omnivamp à partir de 5% de pénétration magique
- Garde-bras du chercheur
- Coût augmenté à 1 000 (au lieu de 900)
- Coût de combinaison augmenté à 265 (au lieu de 165)
- Aube de Silvermere
- AD augmenté de 35 à 40
- La santé est passée de 200 à 300
- Bâton d'eau vive
- Puissance de capacité réduite à 50 (au lieu de 60)
- Jauge de Sterak
- Bouclier de base réduit de 200 à 100
- La durée du bouclier Bloodlust gagné (ligne de vie) a été réduite de 5 à 4 secondes.
- Barrière verdoyante
- Passif retravaillé - tuer une unité confère 1 MR (max 15)
- Coût réduit à 1 000 (au lieu de 1 200)
- Sablier de Zhonia
- Coût augmenté à 2 600 (au lieu de 2 500)
- Le coût du chercheur est passé de 900 à 1 000.
Avec la sortie de Viego, le nouveau champion du jeu, il y a beaucoup d'appels pour nerfer l'odieux champion en raison de son invulnérabilité lorsqu'il possède des champions et de sa folle capacité à rester en vie alors qu'il devrait sans doute être mort. Attendez-vous à ce qu'il soit nerfé dans la prochaine mise à jour.
Riot a également détaillé ses réflexions sur l'état du gameplay et les futurs changements qu'ils apporteront à l'avenir - que vous pouvez lireici.
Cela comprend :
- Mise à jour du système d'objets
- Boutique d'articles
- Solde des positions
- Dégâts d'éclatement
- Boule de neige
- Nouveaux champions et VGU
- Classé
Retravailler Rammus
Rammus reçoit l'amour dont il a tant besoin !
Les objectifs de ce changement comprennent :
- Augmentez les options de jeu pour Rammus. Donnez à un personnage historiquement linéaire plus de choix et d'interactions au-delà du simple fait de courir vers quelqu'un et de se moquer.
- Donner aux joueurs de Rammus un point culminant distinctif qui reflète correctement son fantasme de vitesse élevée.
- L’objectif est d’être neutre en termes de puissance, étant entendu que ces nouveaux outils l’améliorent probablement un peu à un MMR élevé.
- Améliorez la clarté et la satisfaction sur les VFX et SFX
Liste des modifications :
- Provocation perforante (E) La durée de la provocation est augmentée de 250% sur les monstres.
- Cooldown :: 12/11.5/11/105/10 >>> 12 à tous les rangs
- Durée de la provocation : 1,25-2,25 >>> 1-2 secondes
- (Réduire un peu de puissance ici pour tenir compte de son nouvel ultime puissant)
- Claquement montant (R)
- Rammus saute dans les airs et frappe un emplacement cible, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis pendant 1 seconde.
- Si Soaring Slam est lancé pendant que Rammus est dans Powerball, les ennemis proches du centre sont également en cloque et subissent les dégâts de collision de Powerball, mettant ainsi fin à l'effet de Powerball.
- Rammus génère également 3 répliques supplémentaires à l'emplacement cible, chacune infligeant une petite quantité de dégâts magiques et rafraîchissant le ralentissement initial.
- Soaring Slam inflige 200% de dégâts aux tourelles.
- La portée de Soaring Slam a augmenté en fonction de la vitesse de déplacement de Rammus.
- Temps de recharge : 100/80/60 >>> 120/100/80 secondes
Nouveaux skins
Lunar Beast Fiora + Prestige, Annie, Darius, Alistar, Jarvan IV et Aphelios seront disponibles le 4 février 2021.
Withered Rose Syndra, Withered Rose Talon, Crystal Rose Swain et Crystal Rose Zyra seront disponibles le 11 février 2021.
Bête lunaire Jarvan IV - 1350 RP
Alistar, la bête lunaire – 1350 RP
Annie, la bête lunaire – 1350 RP
Bête lunaire Aphelios - 1350 RP
Bête lunaire Darius - 1350 RP
Bête lunaire Fiora - 1350 RP
Crystal Rose Zyra et Swain - 1350 RP
Rose flétrie Syndra et Talon - 1350 RP
Modes de jeu
Riot l'a annoncé sur Twitterque le mode de jeu ARUF est de retour sur le PBE.