Aperçu de Lies of P

Aperçu de Lies of P - Un vrai bonheur

Lies of P est l'un de ces jeux dont je n'étais pas sûr de son existence complète depuis un certain temps. Il est sorti de nulle part avec une excellente bande-annonce et un excellent thème, capturant exactement ce que les gens aiment dans les jeux From Software modernes. Étant donné qu’il y avait peu de battage médiatique et que le développeur n’avait sorti qu’un seul jeu, cela semblait être un projet trop beau pour être vrai.

C'était jusqu'à ce que j'ai finalement réussi à le mettre entre mes mains et à l'essayer. Même si je n'ai eu que peu de temps avec cela, je suis reparti incroyablement impressionné par la fluidité et la beauté de tout. Étant clair dans la vision mais distinct dans l'action, mon court aperçu m'a permis de savourer chaque petite vue, préparé pour la sortie complète.

Bien que quelques fissures soient apparues, de petits moments de génie sont également apparus avec des mécanismes et des idées que j'attendais d'un soullike depuis longtemps.

Un démarrage rapide

Bien qu'il soit presque impossible de parler d'un soul sans parler de la série titulaire Souls, cela est plus justifié ici que dans The Surge et même Steelrising. Au début, j’ai été surpris par la similitude des petits mouvements comme courir, ouvrir des portes et utiliser des objets.

D’une manière ou d’une autre, ils ont réussi à saisir pleinement la sensation d’exploration dans Dark Souls. Cela aide que la toile de fond soit superbe. Vous incarnez Pinocchio dans un monde envahi par de méchantes marionnettes mécanoïdes. Vous devez retrouver Geppetto pour redevenir réel. Reprenant l'histoire intemporelle de Pinocchio, cette réinvention est créative et laisse beaucoup de place aux conceptions ennemis uniques.

Le monde lui-même est fantastique, mêlant des éléments du steampunk à un noir trouble. Quand j'ai entendu parler de cette toile de fond pour la première fois, j'avais peur qu'elle paraisse ringarde, comme toutes ces histoires de « sombre Winnie l'ourson » qui sont sorties depuis que le personnage est entré dans le domaine public. D'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, je suis heureux d'annoncer que le ton est cohérent et qu'il se traite avec le sérieux nécessaire pour raconter une telle histoire.

Briser la tradition

Malgré cela, Lies of P s'appuie très peu sur les cinématiques et les dialogues, choisissant de montrer plutôt que de raconter avec des lettres et des notes dispersées à travers le monde. De plus, les objets, cadavres et environnements tactiquement brisés retiennent le reste, créant un monde qui vous donne envie de l'explorer davantage.

Vous vous réveillez dans une calèche, avec rien d'autre qu'un message et un choix d'armes. Juste à l'extérieur, une ville est devenue folle et vous devez poursuivre la traînée de cadavres et de carnages jusqu'à son épicentre. Entre les objectifs, des marionnettes ennemies, des mercenaires aux chiens, gardent chaque entrée et sortie principales. Il faut tuer pour s'en sortir.

Pour l'essentiel, le gameplay lui-même est excellent, avec des choix d'armes intéressants et une personnalisation en profondeur. Les armures traditionnelles sont remplacées par des joints avec lesquels vous personnalisez Pinocchio. Cela signifie qu'il aura à peu près le même aspect partout, un point de friction qui peut agacer ceux qui aiment un créateur de personnage.

Une approche traditionnelle

Lies of P, comme ceux qui l’ont précédé, est avant tout une question de gestion de l’endurance. Vous devez protéger votre santé et vous disposez d'une forme de magie qui peut vous faire effectuer des mouvements spéciaux. Savoir quand esquiver et quand attaquer est ce qui vous permettra d’affronter le prochain boss. L'esthétique du jeu ressemble beaucoup à Bloodborne mais la vitesse est plus proche de Dark Souls. Les ennemis sont lents et méthodiques, vous récompensant pour votre patience.

Cela étant dit, il y a des raisons d’accélérer. Pulse Cells, l'outil de régénération de santé qui revient après chaque séjour près des feux de camp proverbiaux du jeu, peut être restauré au combat en faisant suffisamment de dégâts. Cela signifie que les combats qui semblent impossibles à gagner peuvent se retourner si vous infligez juste assez de dégâts.

De plus, remplacer la magie traditionnelle par des mouvements spéciaux signifie que vous êtes incité à créer une construction complète, en vous livrant à tout ce que Lies of P a à offrir. Cela étant dit, le combat peut sembler un peu maladroit contre les ennemis les plus rapides du jeu. J'ai souvent eu l'impression que mon personnage n'était pas tout à fait conçu pour gérer des environnements plus rapides. Comme c'est toujours le cas dans ce genre de jeu, difficile de savoir si c'est de ma faute.

J'ai hâte de découvrir cela.