Les armes de Modern Warfare 3 ne se sentent-elles pas bien ?
Les joueurs de Modern Warfare 3 pensent que les armes disponibles en multijoueur ressemblent davantage à des pistolets Nerf, et nous sommes d'accord.
Après avoir plongé plusieurs heures dans leGuerre moderne 3bêta,il est clair que ses armes freinent un bon matchqui regorge d'action rapide et d'une énorme touche de nostalgie de l'emblématiquecartesfaire un retour.
Malgré lebêtane présentant qu'une petite partie de la version multijoueur complète qui arrivera au lancement du jeu, lemeilleures armes et armespour contrer l'augmentation du temps nécessaire pour tuer ont été rapidement découverts, ce qui a entraîné une méta déséquilibrée et des plaintes concernant des performances incohérentes dans le jeu.
Dans le but de mettre en évidence le problème, l'utilisateur nine16s s'est rendu sur Reddit pour expliquer pourquoi la plupart de l'arsenal donne l'impression de tirer des balles en mousse.
Le joueur pense : "Mon Dieu, 80 % des armes sont tout simplement inutilisables, surtout sans pièces jointes. Le netcode est horrible et il y a eu plusieurs de mes morts où je videais un chargeur sur quelqu'un et pourtant, d'une manière ou d'une autre, je manquais 90 % de mes clichés."
En plus de la sensation d'armes à feu qui suscite des débats parmi les joueurs, certains pensent que la nouvelle santé de base de 150 PV a eu un impact négatif.il est temps de tuer le jeu. Au cours du cycle Modern Warfare 2, beaucoup n'aimaient pas le temps nécessaire pour tuer, alors Sledgehammer Games a décidé de l'ajuster. Il n'y a plus moyen de plaire à personne, n'est-ce pas ?
Un joueur pense : « L’horrible TTK (time to kill) [est la] pire chose à propos de la version bêta. »
D’un autre côté, nombreux sont ceux qui pensent que la nature spongieuse de l’armement est un problème de compétence. Un joueur déclare : « Ils ne ressemblent pas à des pistolets Nerf. La plupart des pistolets de MW2 prenaient 4 tirs pour tuer et dans MW3, ils prenaient en moyenne 5 tirs pour tuer. »
Heureusement, la version bêta a permis à Sledgehammer Games d'obtenir de nombreux retours leur permettant d'ajuster potentiellement les performances de certaines armes afin de créer des règles du jeu plus équitables. Nous devrons attendre et voir si le développeur décide d'appliquer des buffs et des nerfs lors du lancement du jeu complet, mais pour l'instant, les armes spongieuses ne se sont pas bien déroulées.