Pas de PvP, de messages et de cendres spirituelles dans "ELDEN RING: NIGHTREIGN" selon le réalisateur

C'est juste Elden Ring Roguelike.

Crédit : FromSoftware

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Plus de détails ont émergé du spin-off très attendu de l'épopée fantastique primée de Hidetaka Miyazaki.ANNEAU ANCIEN : RÈGNE DE LA NUITn'inclura malheureusement pas les messages créés par les joueurs, le PvP et les Spirit Ashes.

Aucun message créé par les joueurs signifie que les joueurs ne rencontreront pas de notes griffonnées sur le sol, incitant les aventuriers sans méfiance à tomber dans des fosses. Cette omission est délibérée, car la conception multijoueur en ligne de NIGHTREIGN nécessite que trois joueurs travaillent constamment ensemble dans des défis exténuants. En plus, la plupart d’entre eux sont de toute façon plutôt inutiles.

Selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki, dans un article d'IGN Japonentretien, les sessions ne durent que 40 minutes, il ne sert donc à rien de permettre aux joueurs de laisser des messages. Mourir réinitialise l'ensemble du serveur et le trio doit s'efforcer de vaincre à nouveau le Seigneur de la Nuit. Cependant, les joueurs peuvent toujours voir les illusions des autres sur la carte, fournissant un bref élément comique sur la façon dont ils ont péri à Limveld.

Le PvP est également passé au second plan, car "ELDEN RING: NIGHTREIGN est développé dans un esprit de jeu coopératif", a déclaré le réalisateur.

Les fans doivent se rappeler que c'estpas l'Elden Ringils auraient pu s'y attendre. Ceux qui attendent une histoire fortement inspirée par la vaste histoire de Miyazaki et GRR Martin ne la trouveront pas ici.

Quant aux personnages du jeu, chacun des huit protagonistes aura des capacités uniques. Contrairement à l’Elden Ring original, il n’y aura pas de visages personnalisables ni de cendres spirituelles. Par exemple, unAstrologue-La classe de type se concentrera principalement sur les sorts cariens, tandis qu'une classe Berserker possédera des compétences qui améliorent la force et la défense, en utilisant les ours runiques.

De plus, le réalisateur a révélé dans une interview que les joueurs doivent affronter huit boss en une seule session. Ces rencontres sont aléatoires et conservent le même niveau de difficulté que l'original. En conséquence, ces gantelets offrent de puissantes récompenses similaires à celles trouvées dans des jeux roguelike commeEnferset Cellules mortes.

Bien que les récompenses spécifiques restent non spécifiées, elles devraient inclure de nouvelles armes puissantes, des ensembles d'armures ou des talismans qui améliorent les statistiques pour aider les joueurs à survivre au cycle de trois jours du jeu. Une nouvelle fonctionnalité « Relique » fournira des améliorations permanentes pour faciliter la survie, qui peuvent être obtenues à partir de la table cachée.

ELDEN RING : NIGHTREIGN raconte une histoire à part, très éloignée de l'univers d'Elden Lord. Cela se déroule dans une chronologie parallèle, où les joueurs affrontent divers patrons de FromSoftware, dont le Nameless King lui-même. Malgré cette divergence, NIGHTREIGN présente un récit cohérent basé sur cette dimension alternative, avec une trame de fond détaillée pour chacun de ses huit personnages jouables.

ELDEN RING : NIGHTREIGN devrait sortir sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Steam) en 2025. Les joueurs désireux de découvrir le jeu plus tôt peuvent participer au test réseau prévu pour février 2025. Pour en savoir plus informations, visitez le site du jeusite officiel.