En souvenir de David Lynch : les 5 meilleurs jeux inspirés de ses œuvres

Crédits : Square Enix, Bloober Team, Konami, Kojima Productions

Crédits : Square Enix, Bloober Team, Konami, Kojima Productions

Avec son décès prématuré, le cinéaste et visionnaire David Lynch a laissé un héritage qui s'étend sur plusieurs médiums, notamment la musique, les romans et surtout les jeux vidéo.

Son influence a façonné des histoires de jeu anciennes et nouvelles, chacune imprégnée de cette sensation « lynchienne » distincte d'être piégé dans un espace surréaliste et surnaturel, le tout enveloppé dans un air de supposée banalité.

Dans cette liste, nous explorons les jeux inspirés de David Lynch. Même s'il y en a peut-être d'autres que nous avons négligés, ces titres impressionnants n'existeraient pas sans son influence. Les jeux mentionnés ici ne sont pas nécessairement de l'horreur mais portent sa touche inimitable.

Alan Wake

S'il y a un jeu vidéo qui respire fortement l'influence de David Lynch, ce n'est autre que le jeu d'horreur surnaturel de Remedy Entertainment.Alan Wake.

Bien qu'il s'inspire largement des œuvres de Stephen King, il emprunte également des éléments à des influences notables, notamment House of Leaves de Mark Z. Danielewski.

Alan Wake est le résultat de multiples inspirations, mais il n'aurait probablement pas atteint les mains des joueurs sans l'influence de Lynch – en particulier Twin Peaks.

Le mélange du jeu entre une enquête criminelle dans une petite ville et une vague de manigances surnaturelles en dit long sur l'impact de Lynch.

Crédit : Remedy Entertainment

Son histoire est totalement imprévisible, racontant la lente descente d'Alan dans la folie alors qu'il est aux prises avec sa vie d'auteur has been, confronté à des problèmes conjugaux urgents et à un blocage de l'écrivain paralysant. Piégé dans le « Dark Place », l’histoire d’Alan continue même 14 ans après la sortie du jeu. La vision artistique et le méta-récit complexe de Sam Lake sont toujours présents dans l'esprit des joueurs.

Alan Wake est un mélange sauvage des genres. C'est surnaturel mais n'hésite pas parfois à être campeur. Avec son talent pour la métafiction et son intégration dans d'autres histoires(même Fortnite), l'histoire d'Alan est loin d'être terminée.

La vie est étrange

Bien que la nuance ne soit pas son point fort, le premier de DON'T NODLa vie est étrangeLe titre est fortement ancré dans les thèmes lynchiens : une femme disparue présumée morte, des pouvoirs oniriques qui manipulent la réalité et une course-poursuite sauvage impliquant un meurtre.

Le groupe local de Chloe Price dans l'interquel Before the Storm s'appelle Firewalk – un clin d'œil direct que les fans de Twin Peaks reconnaîtront immédiatement. Pour quelque chose de vraiment frappant, le camion de Chloé a une plaque TWN PKS, comme on le voit dans le Tweet ci-dessus.

Life Is Strange raconte une histoire d'amitié, d'amour et d'angoisse chez les adolescentes. Bien que cela implique un voyage dans le temps, c'est sans doute l'aspect le moins important du jeu. Il s'agit d'une histoire pour jeunes adultes imprégnée d'une bande originale indépendante, évoquant un roman de John Green.

Colline silencieuse 2

Avec ses dialogues guindés, ses intrigues inexpliquées, ses rythmes narratifs décousus et ses espaces liminaires troublants,Colline silencieuse 2(que ce soit l'original ou le remake) s'inspire indéniablement des thèmes lynchiens.

Même si ce n'est pas aussi sombre ou horrible que les œuvres de Lynch, l'histoire du chagrin et de la dépression de James Sunderland s'inspire de«Autoroute perdue».

Crédit : Bloober Team, Konami

L'exploration par le jeu de doubles personnalités ou Doppelgangers est un thème récurrent dans les œuvres de Lynch. Cela est évident à travers les personnages Maria et Mary – les deux faces d’une même médaille et les manifestations des mécanismes d’adaptation tordus de James.

Crédit : Bloober Team, Konami

C'est un jeu qui n'existerait probablement pas sans l'influence de Lynch.

Immortalité

Le drame interactif de Sam Barlow sur une star de cinéma ratée s'inspire des œuvres de Lynch, notammentPromenade Mulholland.Barlow cite également les influences d'Alfred Hitchcock et de House of Leaves.

À mon avis,Immortalitéest l'un des meilleurs jeux expérimentaux auxquels j'ai jamais joué. Son gameplay de style FMV est exécuté avec brio, évoquant le sentiment troublant de quelque chose de bizarre qui se cache sous la surface. Je ne vais pas vous le gâcher, car il est préférable de le jouer à l'aveugle, surtout si vous êtes un grand fan des autres œuvres de Barlow telles queSon histoireetDire des mensonges.

Crédit : Productions Half Mermaid

L'histoire obsédante de Marissa Marcel explore la passion, l'ambition et le sacrifice. Au moment où j’ai lancé le générique, je me suis retrouvé dans un état bizarre et inconfortable. La fin n'était pas quelque chose à laquelle je m'attendais, mais elle a laissé une impression durable.

La prémisse d'Immortality est similaire à celle de Coralie FargeatLa substance,seulement sans l'horreur corporelle et les drogues expérimentales.

Échouage de la mort

Hideo Kojima est un maître dans son métier et son amour pour les supports interactifs l'a consolidé en tant qu'auteur dans l'industrie du jeu vidéo. Des titres remarquables comme la série Metal Gear ont donné naissance à tout un genre de jeux, mêlant furtivité, métafiction et mèmes politiques.

Bien que Death Stranding ne soit pas une histoire lynchienne directe, Kojima tire quelques influences des œuvres de Lynch, notammentPics jumeaux,sans doute la création la plus influente de Lynch. La fin du jeu est celle où je pense qu'elle reflète étroitement le style de Lynch.

Crédit : Kojima Productions

Sans trop spoiler, Sam et Amélie sont propulsés dans un espace semblable à un purgatoire où le temps devient relatif – quelque chose qui rappelle celui de Christopher Nolan.Interstellaire. Dans ce décor surréaliste, le passé, le présent et le futur se heurtent alors que Sam fait face à une décision difficile : préserver l'humanité ou sauver Amélie.

Leur relation est complexe ; même moi, j'avais du mal à comprendre pleinement la vraie nature de leur lien. En fin de compte, le jeu s’est terminé par une longue cinématique qui ressemblait à un film. Tout ce que je sais, c'est que Death Stranding m'a emmené dans un endroit émotionnel qui a persisté longtemps après le générique.

Mais je m'éloigne du sujet, Immortality, Alan Wake, Life is Strange, Death Stranding et Silent Hill 2 sont des œuvres qui ajoutent de la valeur à l'influence de Lynch sur le monde du jeu vidéo. Non seulement ce sont des jeux très appréciés, mais ils ont également influencé une toute nouvelle génération de titres.

Il existe d'autres jeux qui ont cette sensation lynchienne, notamment Disco Elysium, Oxenfree, Kentucky Route Zero et même Flower, Sun and Moon de Suda 51.

Mais parler des autres titres pourrait nous prendre une éternité, alors ces 5 titres triés sur le volet m'ont fait apprécier l'héritage de Lynch, car ces jeux ont également eu un impact sur moi en tant que joueur.