Revue du remake de Resident Evil 4 – L'horreur de survie perfectionnée

Un remake complet deRésident Mal 4a toujours été quelque chose d’inévitable. Depuis que Capcom s'est concentré sur la rénovation des anciens titres Resident Evil entre les nouvelles entrées principales, la clameur des fans pour que le jeu de 2005 soit refait a été le cri le plus fort de tous.

Après des mois d’attente, je me suis lancé dans le jeu avec des attentes déjà déraisonnablement élevées. Le remake de Resident Evil 2 de 2019 est mon jeu d'horreur préféré de tous les temps, et la série Resi elle-même est assez confortablement ma franchise de jeu préférée, ce qui est sans dire à quel point je chéris le style campagnard et d'action de la quatrième entrée.

Heureusement, ce remake tant attendu a largement répondu à mes attentes. Resident Evil 4 est l'un des jeux les plus influents et les plus appréciés non seulement de la série, mais du genre de l'horreur dans son ensemble, et ce remake est la nouvelle référence en matière de façon d'y jouer.

Où va tout le monde ? Bingo ?

Semblable aux remakes de Resident Evil 2 et 3, ce jeu ne change pas beaucoup par rapport à la formule établie de l'original de 2005. L'action se déroule encore quelques années après la première journée de travail mouvementée de Leon S. Kennedy à Raccoon City, dans le cadre d'une mission à la James Bond visant à sauver la fille du président (qui porte bien son nom de code Baby Eagle). Bien sûr, les choses ne sont pas aussi simples qu'il y paraît, car il entre dans un village criblé d'habitants infectés et de toutes sortes de créatures grotesques et pestiférées qui se cachent.

Ce n'est pas aussi effrayant que les entrées précédentes de la série - encore moins le remake de Resident Evil 2 et le septième jeu déchirant de 2017 - mais ce remake conserve l'ADN de l'original sans sacrifier son charme du début des années 2000. Ce jeu a toujours été un éloignement délibéré de l'horreur de survie pleine de tension des trois premières entrées, optant pour plus de jeux de tir mélangés.

Ce remake apporte un gros changement de gameplay : vous pouvez enfin vous déplacer pendant le tournage. Lorsque nous recommandions le RE4 original, le seul point de friction était toujours l’incapacité de courir tout en visant votre arme. Cela a peut-être fonctionné en 2005, mais depuis, cela semble maladroit. Capcom a fait un excellent travail en ajoutant ces petits changements de qualité de vie qui améliorent le gameplay et rendent tout beaucoup plus fluide. Ajoutez à cela le nouveau mécanisme de parade - un que je n'ai certes pas beaucoup utilisé mais qui crée certainement des moments cinématographiques - et vous obtenez un système de contrôle raffiné qui n'a jamais l'impression de jouer contre vous.

Vous aurez besoin de toutes ces nouvelles capacités, car Resident Evil 4 est vraiment un jeu d'horreur bourré d'action. Alors que le retour à l'horreur de survie a fonctionné pour d'autres entrées de la série, ce jeu a toujours suivi la frontière entre les frayeurs et les fusillades totales, que le remake cloue une fois de plus. De la bataille véritablement légendaire pour la survie sur la place du village au segment d'île plus controversé, dans lequel les soldats de Ganado vous tirent dessus, c'est un jeu bien plus axé sur le combat que les autres entrées.

Cela est en partie dû à la vaste gamme d’ennemis qui s’éloignent des combats axés sur les zombies des premiers jeux. Resident Evil 4 subvertit intelligemment vos attentes en alimentant la pratique de tir de Leon avec des grognements de Ganado qui s'abattent tout comme les sujets de test morts-vivants d'Umbrella, mais ouvre bientôt une boîte de Pandore d'ennemis de plus en plus grotesques. Voir un Plaga sortir de la tête d'un Ganado pour la première fois est l'un des éléments les plus intelligents de la conception de jeux et de l'augmentation des enjeux, et cela fonctionne tout aussi bien ici.

Bien qu'il s'agisse d'un jeu plus axé sur l'action, cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de moments effrayants. La seule partie de ce jeu que je redoutais vraiment était le retour des monstres Regenerador, des visages bordés de dents acérées et presque impossibles à réprimer. Capcom sait exactement comment vous faire sentir impuissant dans ces moments avec peu de munitions et une conception environnementale extrêmement tendue, prouvant qu'il sait exactement comment actualiser le matériel source pour le public moderne.

Fermez le parapluie

Je n'entrerai pas beaucoup dans les changements apportés à l'histoire du jeu, mais Capcom a trouvé quelques moyens de rendre certaines rencontres plus organiques et plus méritées. Les remakes de 2 et 3 ont apporté des modifications plus radicales au matériel source, allant de la refonte de la chronologie à l'ajout complet de nouvelles intrigues secondaires. Il s’agit d’un remake globalement plus fidèle qui ne trouve que de très légères modifications narratives à apporter, mais elles fonctionnent toutes. N'ayez crainte, fans inconditionnels : Leon est toujours un héros d'action grandiloquent, et son charme attachant et sa moquerie n'ont pas du tout été touchés. Au lieu de cela, ces changements sont subtils et visent à supprimer certains des aspects ringards des années 2000 qui n'auraient pas semblé à leur place maintenant.

Plus les choses changent, plus vous finissez par chérir les choses qui restent les mêmes. C'est pourquoi Capcom a judicieusement conservé la plupart de l'ADN original de Resident Evil 4, depuis le placement de certaines frayeurs jusqu'à l'introduction d'ennemis spécifiques et de camées bien-aimés. Je ne gâcherai rien de cela ici, à la fois pour préserver ces moments familiers pour les fans tout en les gardant frais pour les nouveaux arrivants. Une chose que je dirai, c'est que je n'ai pas pu effacer le sourire de mon visage lorsque j'ai entendu pour la première fois la musique du coffre-fort, et qu'on m'a demandé avec joie "Qu'est-ce que tu achètes ?"

Cela dit, il y a certains points sur lesquels la conception du jeu du début des années 2000 semble un peu fatiguée. Escorter Ashley est parfois encore un épouvantail, même si l'IA est considérablement améliorée, et les séquences atroces du château peuvent toujours être pénibles à effacer dès la première tentative. Parfois, cela ressemble un peu trop à un stand de tir sans fin, mais cela fait partie du compromis qui accompagne la refonte si fidèle d'un jeu vieux de 18 ans.

Le tout est également magnifique, et il n’est pas surprenant que le jeu ait été initialement annoncé pour les consoles de nouvelle génération uniquement. La frange caractéristique de Léon est toujours aussi souple, et même si les animations de pluie ont suscité quelques critiques en ligne, je ne les ai jamais trouvées distrayantes. Le design du monde est toujours aussi époustouflant, combinant l'architecture rurale européenne avec des attributs gothiques et l'attitude générale d'une communauté ravagée par la maladie et la saleté. Même les textures en gros plan sont retravaillées avec amour pour ajouter la définition qui manquait inévitablement à un jeu de 18 ans.

Mais surtout, je pense que les meilleurs remakes sont les plus subtils : des jeux qui évoquent exactement les mêmes sensations que l'original, où les changements semblent organiques et naturels. Le remake de Resident Evil 4 est exactement cela : il ressemble à la façon dont vous vous souvenez de l'original et témoigne de l'intemporalité du matériel source.

La série Resident Evil occupe une place très spéciale dans mon cœur. C'est pourquoi je peux affirmer avec certitude que les fans et les nouveaux arrivants adoreront le vernis et le respect clair qui caractérisent ce remake. C'est à peu près parfait dans tous les domaines, élevant le matériel source que beaucoup pensaient ne pas pouvoir être amélioré. Je préfère toujours les frayeurs d'horreur de survie du remake de Resident Evil 2, mais c'est un véritable exploit pour dépasser les attentes et insuffler une nouvelle vie à l'un des chefs-d'œuvre les plus appréciés du jeu vidéo.

Évalué sur PlayStation 5. Un code a été fourni par l'éditeur.

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