Guide Diablo 3 Soul Shards Saison 25 : Comment obtenir, comment utiliser dans les versions et plus encore

Des pouvoirs littéraux venus de l'enfer !

Même avec la sortie deDiablo 2 : Ressuscité, Diablo 3 continue d'être l'un des jeux les plus pris en charge par Activision Blizzard tel qu'il est désormais disponible.Saison 25, ce qui est une véritable prouesse puisque le jeu est sorti depuis 2012 et que l'on obtient désormais des pouvoirs venus des profondeurs de l'Enfer, grâce auÉclats d'âme dans Diablo 3 Saison 25.

Compte tenu du nom de la série Diablo, il est assez étonnant de voir comment Diablo 3 a attendu 25 saisons pour introduire les Hellish Soul Shards, mais ils sont intéressants, donnant aux joueurs encore plus de raisons de rejouer à ce RPG hack-and-slash addictif pour que les fans soient curieux de savoir ce nouvel ajout devrait continuer à lire.

En savoir plus: Notes de mise à jour de Diablo 3 : mise à jour 2.7.2 de la saison 25 et modifications confirmées

Comment obtenir des éclats d'âme dans Diablo 3 Saison 25 ?

Selon lesite officiel de Blizzard, les joueurs pourront trouver les éclats d'âme de Diablo 3 n'importe où dans Sanctuaire, bien qu'ils soient plus susceptibles de provenir de la défaite de boss et ne soient lâchés que pendant le jeu saisonnier, ils ne peuvent donc pas être transférés à vos personnages non saisonniers.

Comment utiliser les fragments d’âme avec votre build ?

Il existe trois fragments d'âme maléfique primaire et quatre fragments d'âme maléfique mineure, dont aucun ne peut être échangé, bien qu'ils puissent être récupérés ou utilisés dans le Désespoir de Caldesann.

Les joueurs peuvent équiper un éclat d’âme maléfique principal et un éclat d’âme maléfique mineur de leur choix dans chaque version de Diablo 3.

Éclats Prime Evil Soul et leurs effets

Éclat de terreur

  • Puissance de base : vos temps de recharge sont augmentés de 25 %. Pour chaque compétence en temps de recharge, vous subissez 12,5 % de dégâts en moins et infligez 25 % de dégâts en plus de 12,5 %.
  • Pouvoirs supplémentaires : votre vitesse d'attaque et vos chances de coup critique sont augmentées de 7 % à 5 % pour chaque compétence pendant le temps de recharge. Vous lancez un anneau de feu dévastateur après avoir tué 100 ennemis. Si trois compétences ou plus sont en temps de recharge, les dégâts de vos compétences de foudre et de feu sont augmentés de 50 %.

Éclat de haine

  • Puissance de base : vous infligez 15 % de dégâts réduits tant que vous avez 3 ennemis ou moins à moins de 25 mètres. Si plus de 3 ennemis se trouvent à la même distance, vous infligez 10 à 5 % de dégâts supplémentaires par ennemi (jusqu'à un maximum de 100 % à 50 %).
  • Pouvoirs supplémentaires : Tuer un ennemi d'élite attire tous les ennemis à moins de 40 mètres de l'endroit où l'élite est morte. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 50%. Chaque ennemi à moins de 25 mètres réduit votre vitesse de déplacement de 10 % jusqu'à 70 %. Vous infligez désormais 15% 10% de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi au lieu de 10% 5% (jusqu'à un maximum de 150% 100%)

Fragment de destruction

  • Puissance de base : vous vous déplacez sans entrave à travers les ennemis. Chaque ennemi que vous traversez reçoit une Marque de destruction pendant 7 secondes. Chaque ennemi marqué qui meurt supprime 1 seconde d'une de vos compétences pendant le temps de recharge. Si la Marque de Destruction expire avant la mort des ennemis, vous perdez 2% de votre santé maximale sous forme de dégâts. Les marques ne sont pas appliquées si vous avez moins de 35 % de santé.
  • Pouvoirs supplémentaires : vous avez 25 % de chances de restaurer 5 % de votre santé lorsqu'un ennemi meurt avec la Marque de destruction active. Lorsque vous appliquez Marque de destruction à un ennemi, vous augmentez votre vitesse de déplacement de 5 % pendant 7 secondes. Max 10 piles. Vous laissez désormais une traînée de feu dans votre sillage qui tue les ennemis portant la Marque de destruction et dont la santé est inférieure à 10 %.

Éclats d'âme maléfiques mineurs et leurs effets

Tache du péché

  • Puissance de base : vous infligez 25 % de dégâts en moins. Lorsque vous tuez 50 ennemis, vous générez une mare de sang qui augmente les dégâts infligés aux ennemis d'élite de 150 % et dure 15 secondes.
  • Pouvoirs supplémentaires : la mare de sang annule désormais les affixes d'élite dans sa zone. Vous gagnez un orbe de progression de Rift supplémentaire lorsque vous tuez un pack d'élite. La mare de sang collecte désormais les orbes de progression du Rift.

La lie des mensonges

  • Puissance de base : vous infligez 25 % de dégâts en moins. Vos familiers infligent 50 % ou 25 % de dégâts supplémentaires.
  • Pouvoirs supplémentaires : tuer un ennemi d'élite réduit tous vos temps de recharge actifs de 5 secondes. Lorsque vous recevez des dégâts mortels, générez une ombre qui empêche votre mort, restaure votre santé à 35 % et accorde +225 de résistance totale à tous les membres du groupe pendant qu'elle est active. L'ombre ne dure que 15 secondes. Chaque fois que votre familier touche un ennemi, vos dégâts sont augmentés de 1% 0,5% pendant 5 secondes. Cela se cumule jusqu'à 100 fois. Lorsque vous atteignez 100 stacks, les stacks sont rapidement réinitialisés à 0.

Reste de douleur

  • Puissance de base : vos chances de coup critique sont réduites de 15 %. Les attaques contre les ennemis incapables d'agir sont automatiquement des coups critiques.
  • Pouvoirs supplémentaires : frapper des ennemis avec des dégâts de froid a 50 % de chances de les geler. Les dégâts des compétences de froid sont augmentés de 20 % sur les cibles gelées. Gagnez en passabilité tant que votre bonus de vitesse de déplacement est supérieur à 50 %. Lorsque vous traversez des ennemis, vous les repoussez et les étourdissez pendant 2 secondes. Lorsque vous frappez un ennemi de manière critique, vous augmentez la vitesse d'attaque de tous les joueurs de 5 % pendant 5 secondes. Max 10 piles.

Essence d'angoisse

  • Puissance de base : chaque fois que vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, vous augmentez la réduction de votre temps de recharge et votre vitesse de déplacement de 2,5 %, tandis que vos dégâts reçus sont augmentés de 5 % pendant 10 secondes. Max 10 piles.
  • Pouvoirs supplémentaires : votre vitesse de déplacement et la réduction de votre temps de recharge peuvent être augmentées jusqu'à 15 fois en infligeant des dégâts de poison à un ennemi. Lorsque vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, celui-ci reçoit 50 % de dégâts de poison supplémentaires de toutes sources pendant 10 secondes. Tuer un ennemi inflige les dégâts causés par le coup mortel à tous les ennemis à moins de 25 mètres.

Diablo 3 est désormais disponible sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.