Le moddeur Skyrim randomise les destinations de toutes les portes du jeu

« Comment ai-je fini à Sovngarde ? Eh bien, j'ai essayé d'entrer dans le magasin de Belethor… »

Les moddeurs ont déployé beaucoup d'efforts pour s'assurerBordeciela continuellement évolué et développé dans leonze ansdepuis sa première sortie dans le monde.

Certains de ces efforts se sont concentrés sur l'ajoutnouvelles quêtes,révisions mécaniquesouactivités annexesau jeu, tandis que d'autres apportent des changements moins spectaculaires simplement conçus pour rendre les choses plus immersives en vous permettant de vous faire ronger l'oreille par unconducteur de calèche bavardou regarder unfeu de camp du chasseurêtre éteint par la pluie.

Mais maintenant, un moddeur donne au jeu une métamorphose surréaliste qui laissera même les joueurs les plus endurcis avoir du mal à terminer la quête principale, après avoir randomisé la destination de la plupart de ses portes.

Envie de tenter le gameplay de Skyrim le plus déroutant possible ?

Le mod qui fait cela s'appelle 'Randomiseur mondial Skyrim (WIP)', et est l'œuvre du moddeur ddmlink. Une grande partie de leur travail précédent s'est également concentrée sur la création de parties de Skyrim plutôt intéressantes, par exemple en s'assurant que vousje ne peux pas passer trop de temps dehorsou transformer l'Enfant de Dragon enquelque chose de aléatoirede façon régulière.

Cette fois, ils ont décidé de rendre presque impossible la navigation dans la province de manière cohérente en randomisant où mènent toutes les portes du jeu de base, qui sont un peu plus de 1,5k, à l'aide d'un programme qui mélange leurs destinations.

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous de YouTuberJohn, cela rend l'expérience de jouer à Skyrim plutôt mouvementée et pleine de surprises, surtout si vous ne faites pas soigneusement une carte de l'endroit où mène chaque porte que vous essayez.

Alors préparez-vous à passer des villes aux donjons et des intérieurs aux extérieurs en un clin d'œil, vous obligeant à vous adapter rapidement à votre nouvel environnement et à prier pour que votre prochain voyage vous mène à l'ambassade du Thalmor plutôt qu'au cœur d'un Dwemer. ruine.

Cela dit, vous pouvez utiliserSkyUILes menus de configuration du mod de pour peaufiner certains aspects de votre voyage, par exemple, si vous voulez essayer de vous assurer que les emplacements de quête principaux ne peuvent pas être rendus inaccessibles.

Vous devrez également récupérer les exiledviper et meh321's 'PapyrusUtil SE - Fonctions de l'utilitaire de script Modders' et 'Extension Papyrus de poweroftrois' afin de commencer votre terrifiante odyssée à travers l'espace et le temps de Tamriel.

Cela vaut également la peine de garder un œil sur les mises à jour, car ddmlink semble avoir de nombreux projets futurs pour le mod, notamment l'étendre pour inclure les portes ajoutées par les DLC de Skyrim et l'ajout d'un bouton de réinitialisation.

Que votre Enfant de Dragon essaie ou non de comprendre comment il s'est retrouvé dans la maison de Nazeem pour la dixième fois ce jour-là, assurez-vous de nous suivre pour plus de mises à jour surLes parchemins anciens 6et le monde intéressant deModification de Skyrim. Vous pouvez également consulter notreles mods du moispour novembre.