STALKER 2 : Heart of Chornobyl est un jeu de tir à la première personne qui rehausse l'expérience d'horreur. Il offre une zone remplie d'innombrables histoires et secrets cachés qui attendent d'être découverts. Les joueurs doivent relever des défis incessants pour survivre et revendiquer la domination de la Zone.
Il y a 12 factions dans STALKER 2. Ces factions et alliances lâches se battent pour les ressources « uniques » disponibles dans la zone alors qu'elles cherchent à survivre et même à prospérer face à une misère inimaginable.
Dans le dernier opus de GSC Game World, les factions agiront de manière dynamique : elles s'attaqueront les unes aux autres, modifieront les structures de pouvoir et disparaîtront même au cours d'une partie régulière. Puisque de nombreuses factions ont été introduites dans lejeux antérieurs, voici un aperçu des personnes dont l'apparition dans STALKER 2 est confirmée.
STALKER 2 Toutes les factions expliquées
Voici tout ce que vous devez savoir sur chaque faction :
Bandits
Les Bandits sont un groupe hétéroclite de personnes désespérées : des criminels endurcis et des survivants désespérés qui se réunissent uniquement pour acquérir richesse et pouvoir dans la Zone. Bien qu’ils ne soient pas l’ennemi suprême, ils constituent une source constante de menace, se cachant dans chaque ombre, attendant de frapper.
Devoir
Le Duty est une force paramilitaire hautement disciplinée composée de harceleurs dévoués qui suivent fermement un code d'éthique strict. La mission principale du Devoir est de neutraliser les menaces les plus immédiates au sein de la Zone et finalement de les éliminer. Ils bénéficient peut-être d’un financement gouvernemental, mais leur véritable allégeance est à leur mission. Ils sont traités avec suspicion et effroi dans les yeux libres des harceleurs.
Écologistes
Les écologistes sont des scientifiques dévoués sous les ordres directs du gouvernement ukrainien. Ils s'engagent à explorer et à découvrir les phénomènes étranges de la Zone. Leur motivation initiale est d’utiliser les connaissances acquises au profit de l’humanité, mais à mesure qu’ils poursuivent leurs recherches ambitieuses sur des technologies telles que l’antigravité, la modification génétique et la téléportation, ils risquent de produire des résultats inconnus et potentiellement désastreux.
Liberté
Il s’agit d’une armée peu organisée, unie uniquement par le désir de liberté et d’indépendance. La Zone n'est sous aucun contrôle gouvernemental et devrait rester un désert sans loi. Bien qu’ils essaient encore de comprendre ce qu’ils veulent, ils sont très protecteurs envers leur caractère.
Les solitaires
Les Loners, également connus sous le nom de Free Stalkers, sont des individus indépendants qui naviguent dans la Zone sans allégeance à aucune faction majeure. Motivés par des objectifs personnels comme la richesse, la connaissance ou le frisson de l’exploration, ils incarnent l’esprit de liberté et d’autonomie. Les joueurs s'alignent souvent sur cet état d'esprit, rencontrant de nombreux autres solitaires tout en traversant les profondeurs périlleuses de la Zone.
Mercenaires
Les mercenaires sont des soldats d'élite à gages : leurs objectifs sont inconnus, mais leur méthodologie est brutale et efficace. Dotées d'un armement de pointe, les machines à tuer hautement qualifiées feront tout ce qui est nécessaire pour accomplir ce pour quoi elles ont été recrutées. Leur nature solitaire et leur conduite impitoyable en font un ennemi dévastateur susceptible de surgir à tout moment.au sein de la Zone.
L'armée
Sur ordre du gouvernement, l’armée ukrainienne établit une forte présence autour de la Zone. Ils visent à empêcher toute entrée non autorisée et contiennent tout ce qui n'est pas naturel. Armés d'outils avancés et d'une discipline stricte, ils patrouillent dans le périmètre et éliminent quiconque désobéit à leurs ordres.
Monolithe
Le Monolithe est un culte mystérieux consacré à un artefact extraterrestre et animé par une croyance inébranlable en son pouvoir. Habillés de fanatisme, ils parcourent la Zone à la recherche de l'artefact et éliminent tous ceux qui se dressent sur leur chemin. Leur comportement erratique et souvent mortel en fait l'une des factions les plus dangereuses du monde.TRAQUEUR 2.
Midi
Le groupe Noon est composé d'individus énigmatiques qui se sont libérés du contrôle mental du culte Monolith. Désormais indépendants, ils s’opposent souvent à leurs anciens maîtres. Bien que leurs objectifs et leurs motivations restent flous, le groupe devrait jouer un rôle important dans Stalker 2.
Étincelle
Spark est une faction dirigée par le chevronné Stalker Scar qui fera ses débuts dans STALKER 2. Allié au personnage du joueur Skif ; ils travailleront ensemble pournaviguer dans la zone dangereuse. Leur conflit avec SIRCAA et The Ward promet des batailles intenses et des intrigues intrigantes à mesure que se dévoile toute l'étendue de leur rôle dans l'avenir de la Zone.
SIRCA
SIRCAA est la branche officielle de recherche scientifique du gouvernement ukrainien. Son fonctionnement est similaire à celui des écologistes, mais avec un budget plus important et un champ d'action plus étendu. Le docteur Dalin dirige ce groupe accusé de dissimulation et de violation des expériences en matière de droits de l'homme.
La salle
Le Ward est la faction militaire la plus disciplinée, dirigée par le colonel Korshunov. Même si leurs véritables intentions dans la Zone restent floues, ils disposent de soldats bien entraînés et d’un équipement avancé. Les choix du joueur détermineront s'il deviendra un allié ou un redoutable rival.
Voici tout ce que vous devez savoir sur les factions de STALKER 2, de leurs caractéristiques uniques à leur rôle potentiel dans votre voyage à travers la Zone. Pour plus d'informations sur Stalker 2, consultez nos guides sur lemeilleurs paramètres PC, une liste complète depersonnages et doubleurs, etcomment obtenir une lampe de pochepour augmenter vos chances de survie dans la zone perfide.