Starfield avait presque un protagoniste exprimé avant que les plans ne changent, explique le directeur du design

Dans l’espace, personne ne peut vous entendre choisir toutes les réponses sarcastiques, et voici pourquoi…

Crédit : Bethesda.

Crédit : Bethesda.

La plupart des fans inconditionnels du RPG Bethesda qui ont investi des milliers d'heures dansBordecieletRetombées 4je ne peux pas attendre la sortie deChamp d'étoiles.

Certains ont passé le temps jusqu'en septembre en se préparant àfaire des modspour le jeu, en se plongeant dans le discours entourant sonécran du menu principal, ou simplement planifier comment ils deviendront les plus importants de l'universpirate qui accumule des sandwichs.

Avec sa sortie imminente, nous avons récemment reçu de nombreuses nouvelles taquineries etcitationsà propos du jeu. La dernière information à émerger concerne la décision de ne pas présenter de protagoniste exprimé, l'un des développeurs de Bethesda ayant révélé plus de détails sur les raisons de ce choix.

Êtes-vous content que Starfield n'ait pas de protagoniste exprimé ?

Dans une interview avecPolygone, Emil Pagliarulo, directeur du design du studio Bethesda, a admis que le choix éventuel d'opter pour un protagoniste silencieux avait été influencé par la réception négative des fans à l'égard de la voix de Sole Survivor de Fallout 4, même s'il n'avait pas été fait directement en réponse aux critiques.

Cela dit, Pagliarulo a révélé que les premiers plans de Bethesda pour Starfield incluaient un protagoniste exprimé, le studio allant jusqu'à embaucher un acteur pour enregistrer certaines lignes et envisageant l'idée d'avoir plusieurs voix parmi lesquelles le joueur pourrait choisir.

En fin de compte, l'équipe a conclu qu'opter pour un protagoniste silencieux serait le meilleur moyen d'offrir aux joueurs la possibilité de créer un éventail de personnages aussi large que possible et d'être en mesure d'apporter leur touche personnelle à l'expérience, sans avoir à se soucier des limitations. .

Pagliarulo a ensuite discuté de la tendance des protagonistes exprimés dans la sphère du jeu au sens large. Le développeur a souligné que, dans un RPG, les scénarios dans lesquels les joueurs ressentent leurpersonnageDire quelque chose de différent de ce qu'ils ont choisi ou devoir attendre que le personnage verbalise quelque chose qu'il a déjà lu textuellement peut tous deux avoir un impact négatif sur l'expérience.

Il a terminé en suggérant qu'il pensait qu'un joueur silencieux entouré de légions de PNJ exprimés avait aidé Bethesda à réaliser sa vision du monde du jeu en termes d'échelle et de portée.

L'interview a également permis au directeur du design du studio d'aborder un peu la philosophie et l'impulsion derrièreL'histoire principale de Starfield, révélant qu'il est conçu pour amener le joueur à se demander quels sont les artefacts qu'il trouve qui pourraient l'aider à rechercher.

Par exemple, Pagliarulo a laissé entendre que la vie extraterrestre et une entité semblable à Dieu seraient toutes deux avancées comme explications potentielles par différents personnages vers le début du jeu.

Indépendamment de ce que vous espérez que votre explorateur silencieux découvrira en explorant le cosmos, assurez-vous de nous suivre pour découvrir de nombreux guides sur Starfield.mondeetmécanique, comme c'estlibérerse rapproche toujours plus.

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