Test de Street Fighter 6 – Un retour en forme enflammé

La renaissance de Capcom au cours des dernières années a été une bénédiction pour les fans du légendaire développeur japonais. Piratez et taillez votre chemin jusqu'à nos cœurs avec Devil May Cry 5, apportantResident Evilrevenu d'entre les morts, faisant de Monster Hunter une franchise familiale, et maintenant, offrant une nouvelle version de l'une des licences de jeu de combat les plus renommées de l'industrie : Street Fighter 6.

Sous la direction du directeur du jeu Takayuki Nakayama,Combattant de rue 6est un plaisir pour le public. Il met en place des systèmes pour, espérons-le, encourager les nouveaux arrivants, non seulement dans Street Fighter mais dans les jeux de combat dans leur ensemble, à rester sur le long terme sans abrutir les mécanismes de base que les membres de la communauté des jeux de combat hardcore (FGC) disséqueront. dans les mois à venir, à la recherche de la confirmation de frappe optimale ou de nouvelles façons de s'en prendre à leurs adversaires.

Une grosse amélioration

En termes de gameplay, Street Fighter 6 est bien plus intéressant que Street Fighter V classique. Le système Drive ouvre la voie à des interactions plus nuancées et ajoute une couche de complexité aux fonctionnalités établies de longue date telles que les mouvements EX, désormais appelés Overdrive Arts.

Sous la barre de santé de votre personnage, vous trouverez la jauge Drive. Vous pouvez l'utiliser de manière offensive en le dépensant en Overdrive Arts et Drive Rushes, ou peut-être sortir d'une situation compliquée avec un Drive Reversal, Drive Parry ou le plus important de tous, Drive Impact.

Crédit : Capcom
Street Fighter 6 est superbe en mouvement

Considérez Drive Impact comme une attaque ciblée de Street Fighter IV, il peut encaisser jusqu'à trois coups normaux avant que l'armure ne se brise et peut entraîner des dégâts dévastateurs lorsqu'il est touché.

Mais Street Fighter 6 est bien plus que ses Drive Impacts, ses Perfect Parries et ses commandes induisant la rage. Contrairement à de nombreux jeux à prix plein du genre, Capcom s'est efforcé de proposer un package complet avec SF6.

Oui, il y a votre mode arcade classique avec de nombreux services de fans et quelques camées emblématiques des fans, un mode d'entraînement complet qui fait honte à presque tous les autres, et de nombreuses fonctionnalités en ligne pour vous divertir pendant des dizaines d'heures.

Il existe également le mode World Tour.

Devenir un guerrier du monde

Crédit : Capcom
World Tour est un ajout bienvenu à la franchise

Dès que vous démarrez Street Fighter 6, vous serez accueilli par trois modes différents : World Tour, Battle Hub et Fighting Ground. Si vous souhaitez essayer le contenu scénarisé que SF6 a à offrir, World Tour vous divertira pendant des dizaines d'heures tout en vous apprenant les bases du jeu.

L’histoire en elle-même n’a vraiment rien d’extraordinaire. Vous vous retrouvez empêtré au milieu d'une affaire louche impliquant le protégé de Luke, Bosch, un nouveau personnage exclusif de World Tour.

À la manière d'un véritable World Warrior, vous traverserez le monde entier tout en essayant d'aider votre nouveau rival, tout en rencontrant les personnages emblématiques de Street Fighter en cours de route. Leurs personnalités transparaissent pendant toutes les cinématiques d'introduction et vous obtiendrez des interactions encore plus mignonnes si vous faites progresser leurs liens en leur offrant des cadeaux, en utilisant leurs styles au combat ou en battant d'autres PNJ qui utilisent également leur style.

Si vous êtes un vétéran des jeux de combat, vous lancer dans World Tour n'est peut-être pas votre premier réflexe et Capcom le sait. Au cours du premier chapitre, vous serez lié uniquement aux commandes modernes, un système de boutons simplifié qui permet toujours une certaine expression du joueur sans se sentir aussi intimidant à apprendre que Classic.

Alors, quelle est votre motivation si vous êtes un vrai joueur de jeux de combat ? Eh bien, en fait, très peu de choses en dehors d'obtenir plus d'informations sur l'histoire (et quelques belles illustrations) grâce à la progression des liens Master. La grande majorité du World Tour est axée sur l’enseignement aux nouveaux venus de Street Fighter, et c’est une bonne chose ! Il ajoute un élément de type RPG aux choses que vous ferez en mode entraînement.

Les quêtes secondaires sont essentiellement des didacticiels gamifiés avec des récompenses supplémentaires pour garder les joueurs du World Tour un peu plus engagés. Ainsi, même si elles peuvent ressembler à une corvée pour les vieux chefs de FGC, il y a de quoi profiter si vous êtes tout nouveau dans le genre.

Ces récompenses varient, allant des objets de guérison aux équipements de bas niveau qui vous permettront d'améliorer les statistiques de votre personnage. D'autres vous permettront de débloquer de nouveaux lieux à visiter et de rencontrer des maîtres qui ne font pas partie de l'histoire principale.

Il existe également des mini-jeux avec une présentation incroyablement amusante. Par exemple, il y en a un qui rend hommage visuellement aux vieux films de kung-fu. Tout en essayant d'obtenir un score élevé, il s'agit d'enseigner directement aux joueurs l'espacement et la différence entre un coup de pied accroupi et un coup de pied lourd debout.

Mélanger et assortir les styles est sans aucun doute la meilleure partie du World Tour. Une fois inscrit en tant qu'étudiant dans l'un des Masters disponibles, vous pourrez hériter de leurs styles, qui incluent leurs mouvements normaux ainsi que certains spéciaux de base. Au fur et à mesure que vous progressez dans votre classement de style, vous aurez accès à encore plus.

Supposons donc que vous vous concentriez sur le nivellement de votre style Chun-Li. Vous pouvez tout à fait rester traditionnel et habiller votre personnage avec tous ses mouvements, mais le jeu vous encourage à expérimenter en déverrouillant plusieurs emplacements de mouvements spéciaux via un arbre de compétences très complet. Découvrir comment les mouvements des autres Maîtres interagissent et se combinent avec votre style principal sera probablement la principale force motrice pour tenter de terminer le World Tour.

World Tour n’est pas sans défauts, aussi mineurs soient-ils. En tant que personne qui joue avec un bâton de combat, il est un peu fastidieux d'essayer de parcourir les multiples hubs que le jeu a à offrir. Bien sûr, vous pouvez connecter un contrôleur ordinaire pour vous déplacer, puis ramasser un bâton pendant le combat, mais cela semble toujours un peu maladroit.

J'ai également rencontré quelques cas où plusieurs adversaires continuaient à apparaître dans un endroit très peu pratique, même si je les battais encore et encore.

Une autre chose qui mérite d’être soulignée est que le nivellement des styles et l’approfondissement des liens du Maître semblent difficiles. Pendant que je jouais au World Tour, j'ai consacré presque toutes mes ressources à maximiser Chun-Li et je n'ai pu obtenir son lien qu'à 51 (sur 100) et un rang de style de niveau 14.

Pourtant, World Tour réussit ce qu’il entreprend et sera une durée de 15 à 20 heures très divertissante pour ceux qui veulent s’y mettre à pleines dents.

Perfectionner vos compétences

Une fois que vous aurez terminé la campagne étonnamment longue du World Tour, Fighting Ground vous accueillera avec une expérience de jeu de combat plus classique.

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Fighting Ground est une expérience de jeu de combat plus classique

Ici, vous pourrez directement apprendre en quoi consiste le jeu et vous y habituer. Il existe un didacticiel complet qui vous guidera à travers des éléments de base tels que l'apprentissage des entrées ou l'annulation de mouvements spéciaux, jusqu'au mécanisme principal de Street Fighter 6, le système de conduite, les confirmations de situation et le fonctionnement de l'espacement.

Bien que cela suffise à faire honte à de nombreux didacticiels de jeux de combat, le dévouement et les options d'accessibilité de Capcom pour les nouveaux arrivants transparaissent en ajoutant des guides de personnages spécifiques.

Ces guides vous guident non seulement à travers la liste de mouvements de chacun des personnages, mais vous plongent également en profondeur dans les applications en match et à quoi elles servent dans la boîte à outils d'un personnage.

Pour couronner le tout, les essais de combo pour chaque personnage sont étendus et stimulants, et vous donneront une première plate-forme pour former des idées pour des combos encore meilleurs.

Fighting Ground héberge également le mode arcade classique, qui vous offre un excellent moyen d'essayer des personnages sans vous connecter en ligne. Lors du lancement, Street Fighter 6 mettra en vedette 18 combattants, et quatre autres arriveront au cours de la saison 1.

Ils incluent les incontournables tels que Ryu, Ken et Chun-Li, parsemés de quelques choix préférés des fans, comme le maniaque Juri, l'adorable Blanka et la centrale électrique qu'est Zangief. Il y a également six nouveaux arrivants : Jamie, Manon, Kimberly, Marisa, Lily et JP.

Vous pouvez également jouer localement de différentes manières, des matchs classiques 1v1 aux batailles en équipe, et même vous lancer dans des règles extrêmes, qui ajoutent des variations farfelues à des combats autrement réguliers, parfaits pour les non-initiés qui veulent juste écraser des boutons et avoir un bon moment en utilisant les commandes dynamiques, un système de boutons exclusif hors ligne qui simplifie encore plus Street Fighter 6 que Modern.

Toi contre le monde

Crédit : Capcom
Battle Hub fonctionne essentiellement comme une arcade en ligne

Vous avez joué à World Tour, concocté un bon pain et du beurre en mode entraînement, il est temps d'aller en ligne et de découvrir le Battle Hub.

L'avatar que vous avez créé et amélioré pendant la tournée mondiale fera office de personnage de lobby (et oui, vous pourrez jouer des matchs occasionnels en utilisant votre style unique) dans le Battle Hub.

Ici, vous pourrez participer à de jolies petites activités secondaires, comme prendre des selfies lors de séances de photos sur le thème de Capcom, jouer à des jeux Capcom rétro dans des armoires spéciales et acheter des produits cosmétiques avec des Drive Tickets, une monnaie du jeu ou des Fighter Coins. qui peut être acquis avec de l’argent réel.

Le plus important, bien sûr, c'est qu'il sert de centre animé permettant aux joueurs de se battre les uns contre les autres dans des matchs occasionnels ou classés. Capcom vous offre la possibilité de faire la queue pour les matchs directement depuis Fighting Ground, ce qui est incroyablement apprécié pour ceux qui aiment les expériences de type lobby de jeux tels que Guilty Gear Strive ou Dragon Ball FighterZ.

Vous pouvez également créer des salles privées pouvant accueillir jusqu'à 16 joueurs, huit pouvant jouer à tout moment. Chaque cabinet virtuel peut être réglé selon des règles différentes, y compris un mode de formation en ligne, ce qui sera une aubaine pour les sessions Discord de fin de soirée entre amis.

Le nouvel alpha en ville

Avec les nouveaux titres Mortal Kombat et Tekken qui se profilent à l'horizon, Capcom s'était assuré que Street Fighter 6 laisserait une impression durable à celui qui y jouerait.

Il s’agit d’un couronnement qui consolide le retour en forme de Capcom en revitalisant sa division de jeux de combat, longtemps en sommeil. De superbes visuels, des mécanismes de jeu intéressants et des tonnes de contenu pour plaire à la fois au public occasionnel et hardcore en font le point d'entrée idéal pour ceux qui cherchent à se lancer dans le genre des jeux de combat.

Street Fighter 6 a été testé sur PS5 avec le code fourni par l'éditeur.