Assassin's Creed Unity avait mal, hein? Pourtant, les fans l'adorent malgré les nombreux problèmes techniques qui l'ont accompagné. Ce n'était pas seulement parce qu'Arno était un protagoniste bien-aimé; C'était principalement parce que l'Assassin's Creed Unity était vraiment en avance sur son temps pour la série, et la technologie ne pouvait pas se tenir à l'époque. Jusqu'à maintenant…
Mais pourquoi le système de parkour dans les jeux Creed d'Assassin Modern est-il si fade? Tout s'est déroulé après Unity, réduisant l'expérience à une simple «monte de haut en bas» sans aucun effort dans les animations.
Le parkour dans l'unité est mieux les ligues que les autres titres AC
Il va sans dire que tout le monde aimait AC: l'unité à cause de la façon dont il était technologiquement impressionnant. Le système de parkour avait un certain punch. De la façon dont Arno a gracieusement grimpé les murs à la façon dont il a glissé les toits parisiens, il y avait quelque chose de spécial à ce sujet - une magie noire qu'Ubisoft Montréal pouvait offrir.
Où est l'animation lisse dans les jeux AC modernes où votre personnage saute de manière transparente du mur en mur sans la rupture de l'animation? Dans les nouveaux titres d'Assassin's Creed, Eivor et Kassandra ont des animations raides lors de l'escalade des murs et du saut de rebords. Il y a une rupture notable dans leur mouvement qui élimine le réalisme.
Unity a si bien fait ça.
Le moteur interne d'Ubisoft a aidé
Le moteur interne d'Ubisoft, Anvilnext 2.0, était supérieur à la version plus récente d'Ubisoft Anvil Animation en termes d'animation. Cela a donné à l'unité ce mouvement de parkour gracieux. Cependant, ils l'ont atténué lorsqu'ils ont réalisé que le moteur ne pouvait pas répondre aux exigences des consoles de vieille génération. Cela manquait dansAssassin's Creed Syndicate, le prochain jeu après Unity, où les frères et sœurs de Frye se sont déplacés de manière similaire à ce que nous voyons dans les titres AC modernes.
Anvilnext 2.0 était également le moteur utilisé pour créer Rainbow Six: Siege, qui possède certaines des meilleures animations de mouvement d'un tireur à la première personne. Il excelle dans les jeux d'action et brille dans des jeux de sport comme la pente, le jeu de snowboard extrême d'Ubisoft qui présente magnifiquement des animations fluides.
Finalement, Ubisoft a renoncé à essayer de s'adapter aux systèmes de vieille génération et est revenu à la mécanique parkour standard sans aucune grâce ni fluidité dans leurs prochains jeux, Odyssey, Origins etValhalla.
La dernière itération d'Ubisoft Anvil est déjà là, et elle fait des merveilles pour le monde ouvert du jeu et le design visuel impressionnant. Il est utilisé dans les prochains titres d'Ubisoft, y compris les ombres Creed d'Assassin et leRemake du prince de Perse.
Le parkour avançant
Il y a un écart clair entre la qualité de l'animation d'Unity et la rétrogradation observée dans les titres de Creed d'Assassin. Ce problème technique découle des sacrifices faits pour assurer un gameplay plus lisse. Après le lancement technique bâclé d'Unity, Ubisoft a dû réduire les animations, décevant pour quelqu'un comme moi qui valorise l'immersion dans un jeu en monde ouvert.
Alors, quoi maintenant? AvecAssassin's Creed ShadowsÀ l'horizon, nous voyons déjà un système de parkour amélioré. Naoe, l'un des protagonistes, fait un crochet aux prises pour atteindre les hauts lieux et peut devenir sujet, ce qu'aucun jeu de croyance d'Assassin n'a fait auparavant. Dans les bandes-annonces de gameplay, nous l'avons vue se déplacer agilement des ombres et à travers les toits, même grimpant au-dessus des murs - une série en premier.
Cependant, Yasuke, les samouraïs avec un style de jeu brut, aura probablement des mécanismes de parkour similaires à Eivor et Kassandra, comme le montre les bandes-annonces de gameplay.
Cela peut sembler être un mineur pour exiger un meilleur parkour dans un jeu de croyance Assassin, mais c'est l'une des fonctionnalités fondamentales que les fans (y compris moi) aiment la série. Ce jeu concerne les assassins grimpant sur les toits, scintillant à travers les murs et faisant tout ce qu'il faut pour se cacher des ennemis. C'est un jeu furtif dans son cœur, et ce serait un mauvais service de voir une telle mécanique parkour datée dans les titres de Creed d'Assassin Modern quand Unity a mis la barre si haut.
Mais j'espère fortement que le parkour Assassin's Creed: Shadows pourra livrer maintenant que les consoles de génération moderne peuvent déjà le suivre.