Les systèmes RPG de Ubisoft Ditch Assassin's Creed devraient-ils?

Ce n'est pas un jeu de chiffres!

Crédit: Ubisoft

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Plus j'entends des gens se plaindre des titres de Creed d'Assassin Modern, plus je me rends compte qu'il y a un fil conducteur qui les traverse tous: la tentative d'Ubisoft de faire de la croyance d'Assassin à la fois à la fois.

Le jeu essaie de mélanger plusieurs genres sans direction claire, résultant en un ballonnement inutile. Il n'y a pas de cohérence dans ses mécanismes de gameplay. Un instant, vous nagez sous l'eau à la recherche de trésors, à la recherche du meilleur butin; Le suivant, vous êtes chassé par une armée de mercenaires dans la tentative tiède du jeu à unSystème de nèmes. Des titres comme Odyssey et Valhalla manquent d'une identité claire, essayant de répondre à la tendance du monde ouvert est populaire à l'époque.

Dans Odyssey, le jeu était rempli d'une expérience de painage de type Destiny, avecÉquipement or et violetLes joueurs séduisants à continuer de grincer. Pourtant, les ennemis évoluent à votre niveau, ce qui rend la mouture épuisante. Au moins Valhalla a tenté de résoudre ces problèmes avec une approche plus atténuée de l'exploration du monde ouvert et des mécanismes de RPG.

Un autre élément emprunté à d'autres jeux est le système RPG. Cet aspect «Choisissez votre aventure» est mon plus grand reproche avec les titres AC modernes; Il n'appartient pas à la série.

Pourquoi Ubisoft continue-t-il de mettre des systèmes RPG dans Assassin's Creed?

Les titres AC modernes aiment pousser les systèmes de jeu de rôle, mais une grande partie des commentaires négatifs que j'entends découle de la façon dont ces systèmes gonflent le jeu en travail occupé à la limite. Tout est question de mouture.

L'aspect jeu de rôle ajoute peu à l'histoire, en particulier dans Odyssey, où les options de romance et les choix n'ont aucun impact sur l'intrigue principale et servent de simple remplissage. Même le personnage principal est l'une des deux personnes distinctes, mais une seule (Kassandra) est Canon, un exercice de choix inutile.

Si le personnage principal est Kassandra, faites-moi jouer comme Kassandra.

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Naoe dans le monde ouvert

Même dansValhalla, Ubisoft a raté l'occasion d'ajouter de la profondeur à la perspective à double caractères d'Eivor. L'expérience de jouer aux deux personnages et de basculer entre eux semble creux, avec peu de progression significative. Vous étiez juste un personnage explorant l'Angleterre du 9ème siècle.

Cela ajoute juste au ballonnement

Les mondes ouverts gonflés sont le fléau de l'existence de chaque joueur occasionnel. Personne ne veut effectuer trois quêtes de fetch juste pour terminer une mission latéral, pour être récompensée par une armure de couleur violette qui ne convient même pas à leur construction. C'est essentiellement ce que les titres de Creed d'Assassin modernes sont devenus - sauf pour les origines et le mirage.

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Eivor au combat.

Où vais-je avec ça? L'obsession d'Ubisoft pour l'injection des mécanismes de RPG maintient les joueurs investis dans une fabrication de construction sans but avec peu ou pas d'impact. Assassin's Creed ne consiste pas à chasser les numéros de DPS élevés (sauf si vous essayez un défi de défi). Il s'agit de furtivité et d'exploration des périodes historiques.

Linet fonctionne

Une chose que les titres AC modernes oublient, c'est que la linéarité fonctionne. Le succès de Mirage, qui a ciblé le bon public, prouve que les gens veulent un jeu de croyance assassin sans le ballonnement, les éléments de jeu ou les mécanismes multi-genres étranges.

Un monde ouvert peut améliorer l'immersion, mais il ne devrait pas submerger de nouveaux joueurs avec une paralysie de choix à partir de marques d'interdiction et d'icônes sans fin dispersées sur la carte.

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Basim Exploration.

Abandonner la mécanique RPG en faveur d'une approche plus linéaire fonctionne. Les menus d'équipement simples de Mirage, les avantages d'armure et les missions d'assassinat à boîte noire forte m'ont accroché d'une manière que la mécanique médiocre d'Odyssey n'a jamais pu.

Espoir?

C'est précisément la raison pour laquelle j'espère Assassin's Creed: Shadows abandonne les éléments RPG et s'en tient au gameplay ancré. Assassin's Creed est un jeu de phase d'action en monde ouvert qui n'a pas besoin de mécanique RPG pour être engageant. La série avait besoin d'une évolution, mais embrasser la mécanique RPG a fait plus de mal que de bien à sa base de fan décroissante.

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Haut du monde.

QuandAssassin's Creed ShadowsSortie cette semaine, nous entendrons enfin les réflexions des joueurs sur les nouvelles fonctionnalités du jeu et comment il s'accumule contre les titres précédents. Ça vaut mieux être bon.