Battlefield et Call of Duty : une analyse détaillée des deux franchises Pt. 2

Avant de lire, assurez-vous de rattraper votre retardpremière partie de notre analyse!

Le moteur graphique :

DICE et la communauté ont beaucoup insisté sur l'importance d'un moteur graphique de jeu. Call of Duty, en particulier, a suscité de nombreuses critiques pour avoir effectué des mises à jour incrémentielles du moteur utilisé dans Call of Duty 4 (et à certains égards, Call of Duty 2), et non pour être parti de zéro, comme l'a fait DICE lors de sa conception. Gelure. Cela me laisse un peu perplexe, car DICE lui-même utilise son premier moteur depuis près d'une décennie. Je sais que cela semble blasphématoire, mais de toute façon, je ne considère pas que réutiliser un moteur soit une mauvaise chose. Les cartes étaient toujours épiques et le gameplay toujours amusant.

Réfracteur 2 :

Il s'agissait du premier moteur jamais utilisé dans la franchise Battlefield. Refraction 1 a été conçu (à juste titre) par Refraction Games, qui a été racheté par DICE, et a travaillé en collaboration avec DICE pour construire Refraction 2 destiné à être utilisé dans Battlefield 1942.

Champ de bataille 1942 (2002) :

Après que DICE ait terminé 2 extensions et confié Battlefield : Vietnam à son studio canadien, le moment était venu de créer une véritable suite à Battlefield 1942. Plutôt que de développer un nouveau moteur, DICE a mis à jour Refractor 2.

Champ de bataille 2 (2005) :

DICE continue d'utiliser Refractor 2 à ce jour et, jusqu'à présent, a été utilisé dans :

Champ de bataille 1942 (2002)
Champ de bataille du Vietnam (2004)
Champ de bataille 2 (2005)
Champ de bataille 2142 (2006)
Héros du champ de bataille (2009)
Champ de bataille Play4Free (2011)

Gelure:

Alors, quelle est la place de Frostbite dans tout cela ? Lorsque DICE a commencé à travailler sur le moteur Frostbite, ils se sont demandé ce qu'ils voulaient faire et qui n'avait jamais été fait auparavant. Ainsi, tout en conservant leur excellent support pour les grandes cartes, ils ont créé un moteur incroyablement dynamique, avec un éclairage dynamique, des environnements destructibles et un son (primé !) prioritaire. Le tout très moderne, et nécessitant beaucoup de puissance de traitement.

La version Frostbite 1.5 de Wake Island :

Cependant, le plus gros inconvénient de l'introduction de Frostbite était que Bad Company n'était pas disponible sur PC, là où Battlefield est né. Ce fut également le cas avec Battlefield : 1943. En d’autres termes, DICE a créé une suite à un jeu bien-aimé qui n’est pas disponible au même public que l’original !

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