Le moteur IW :
Alors qu’en est-il de Call of Duty ? Le premier Call of Duty était construit sur une version fortement modifiée d'Id Tech 3, à l'époque, simplement appelée « moteur Quake ». Au moment où Call of Duty 2 est sorti, le moteur était, à toutes fins utiles, devenu quelque chose d'entièrement nouveau, à partir de ce moment, appelé « IW 2 » (du nom d'Infinity Ward). Bien que CoD 2 soit disponible sur la Xbox 360, il devait également prendre en charge les PC et, par conséquent, la qualité du moteur ressemblait à celle des autres moteurs de l'époque, y compris Refractor 2.
Au moment où IW a sorti Call of Duty 4, ils avaient un peu plus de marge de manœuvre. Les PC étaient devenus plus performants et la Xbox 360 offrait plus que suffisamment de puissance pour créer des visuels époustouflants :
Call of Duty 4 : Guerre moderne :
Le passage de MW1 à MW2 a été plus subtil, mais a affiné encore plus le moteur, tout en conservant les 60 ips dont dépend le gameplay rapide de CoD.
Modern Warfare (en haut) contre Modern Warfare 2 (en bas) :
MW2 a également apporté une esthétique légèrement différente, s'éloignant du réalisme brut de CoD 4 et apportant une approche plus élégante, plus nette et plus colorée :
Implémentation de Treyarch :
Le premier jeu Call of Duty numéroté de Treyarch était Call of Duty 3, pour lequel ils ont développé leur propre moteur propriétaire, mais 2 ans plus tard, quand ce fut leur tour de développer le prochain titre CoD, ils se sont appuyés sur le robuste moteur CoD 4 d'Infinity Ward. Chose intéressante, plutôt que de profiter de nombreuses améliorations de MW2, Treyarch a continué à s'appuyer sur son moteur CoD 4 modifié lors du développement de Black Ops. Cela a amené de nombreux fans de CoD à croire que MW2 était toujours meilleur que Black Ops. Quoi qu’il en soit, il s’agissait d’une amélioration progressive par rapport au dernier moteur Treyarch.
World at War (en haut) contre Black Ops (en bas) :