Breakthrough est le nouveau meilleur mode de jeu PTFO de Battlefield V

Après un déploiement de versions triplement échelonné et déroutant, Battlefield V est officiellement sorti sur toutes les plateformes avec ses éditions standard. Rush, l'un des modes de jeu les plus populaires de Battlefield, est visiblement absent d'un titre principal développé par DICE pour la première fois depuis son introduction. Lorsque j’ai appris cette nouvelle pour la première fois, j’ai été extrêmement déçu. Rush avait perdu en popularité avec les cartes moins linéaires de Battlefield 4 et surtout après la sortie de Battlefield 1 avec son mode Opérations extrêmement populaire, qui avait une disposition tout aussi linéaire, mais, contrairement à Rush, il avait un scénario, différentes manières de capturer des objectifs, et même fin des scènes coupées en rond avec narrations. Les opérations avaient supplanté Rush comme mode de jeu PTFO incontournable. Cependant, les matchs d'opérations avaient tendance à se dérouler parfois pendant des heures entières, ce qui, si les équipes n'étaient pas équilibrées, aboutissait à une expérience misérable pour les membres de l'équipe les moins qualifiées. Rush est le mode qui m'a attiré dans Battlefield. C'était à la limite de la perfection dans Battlefield : Bad Company 2 et Battlefield 3. Il occupe une place particulière dans mes souvenirs de Battlefield, et j'en suis certes nostalgique. Alors, quel est le remplacement de Battlefield V Rush ?

Après avoir téléchargé et installé Battlefield V, j'ai commencé ma recherche d'un mode de jeu qui éliminerait cette même démangeaison PTFO. J'ai essayé le nouveau mode Grand Operations de Battlefield V, qui est désormais un mélange encore plus éclectique de cartes et de modes de jeu. En effet, Grand Operations offre une expérience fantastiquement épique aux joueurs qui souhaitent jouer pendant des heures avec une équipe complète et s'affronter de différentes manières. Cependant, Grand Operations n'a pas la cohérence et la rapidité que certains joueurs, comme moi, pourraient désirer. Certains joueurs pourraient trouver étrange que Conquête soit incluse dans les Grandes Opérations, car elle se joue généralement davantage comme une expérience de bac à sable au rythme lent. La conquête, de par sa nature, à moins d'être jouée avec des pelotons organisés, ne pourra jamais rivaliser avec des modes de jeu plus ciblés et adaptés aux PTFO. De plus, certains pourraient trouver 64 joueurs trop chaotiques lorsque Grand Operations passe à de tels modes linéaires. Basculant entre les modes à chaque tour, Grand Operations se déséquilibre constamment et, en essayant de tout faire en même temps, fait tout décemment mais loin d'être génial.

Revenons à ma recherche d’une alternative. J'ai essayé l'autre nouveau mode appelé Frontlines, que j'ai apprécié pour son jeu ciblé et basé sur les objectifs. Cependant, DICE n'a pas testé correctement le mode avant le lancement, et j'ai fréquemment rencontré des bugs révolutionnaires dans ce mode qui entraînaient des tours qui duraient deux heures, car il n'enregistrait pas correctement lorsqu'une équipe avait gagné.

Ma recherche s'est ensuite portée sur Breakthrough, et j'ai apprécié mon premier match avec lui ; cependant, je m'étais inscrit tardivement et, comme je jouais pendant l'accès anticipé à l'édition de luxe, DICE n'avait pas de serveurs dédiés uniquement à Breakthrough. Vraisemblablement, dans le but de permettre à tous les modes d'être joués par une base de joueurs à accès anticipé plus petite, DICE a choisi de condenser ses modes les moins populaires sur les mêmes serveurs. En rejoignant un serveur jouant à Breakthrough, j'avais en fait rejoint un serveur de Grand Operations qui se trouvait à ce moment-là en mode Breakthrough. Et cela m'a frustré de ne pas pouvoir vraiment essayer ce nouveau mode.

Puis, ce mardi, l'édition standard du jeu est enfin sortie, et, avec cela, DICE a enfin créé des serveurs dédiés Breakthrough. J'ai pu découvrir le mode car il était censé être joué avec 16 matchs VS 16 et sur chaque carte que le jeu a à offrir, et je suis heureux d'annoncer que ce mode est le remplacement de Rush que les joueurs comme moi attendaient.

Le mode a une structure linéaire similaire à celle de Rush, dans la mesure où les équipes commencent à une extrémité de la carte et, si les attaquants réussissent, progressent à travers les secteurs pour arriver à l'autre extrémité de la carte. Il présente tous les types de véhicules disponibles dans Conquête et, comme Conquête, son objectif est de capturer le drapeau. Cela varie selon la carte et selon les secteurs, mais dans les secteurs, les équipes s'affronteront pour attaquer ou défendre le contrôle de 1 à 3 drapeaux. Les M-COMS uniques de Rush ont disparu, et cela change la dynamique du mode plus qu'on pourrait le penser. Au lieu de joueurs individuels portant des équipes sur leur dos et jouant seuls au M-COMS, dans Breakthrough, des équipes entières doivent travailler ensemble pour capturer des points. De plus, les équipes en défense peuvent reprendre des objectifs aux attaquants, ceux-ci doivent donc contrôler simultanément tous les objectifs d'un secteur donné pour pouvoir avancer. C’est tactique, ciblé et dynamique.

Même si j'occupe toujours une place spéciale pour Rush, Breakthrough pourrait être encore meilleur. C'est le remplacement de Rush dont nous avions besoin, et les cartes de Battlefield V sont, à l'exception de Devastation, bien adaptées et équilibrées pour ce mode. Les joueurs ont de nombreux styles de jeu différents, mais pour le joueur piloté par PTFO, je dois vous recommander avec enthousiasme d'essayer Breakthrough.

Si vous ne l'avez pas déjà fait, n'hésitez pas à consulter notreRevue de Battlefield V.