Commençons par mettre cela de côté : si vous lisez cette critique, vous attendez à ce que nous fustigeions simplementStar Wars Battlefront II en raison de la controverse sur les microtransactions, vous serez malheureusement déçu. Bien que nous abordions cela un peu, la revue se concentre davantage sur le gameplay réel et son déroulement (un critique de jeu se concentrant sur le gameplay réel – choquant !).
Cela dit, nous avons donné une bonne dose au jeu en essayant tous les modes de jeu disponibles, en testant minutieusement la progression en jouant en multijoueur pendant des heures. Si vous voulez lire commentStar Wars Battlefront IIest un jeu (et non un « casino en ligne »), alors plongez-vous, Padawan ! Comme on peut s'y attendre étant donné que MP1st est un site axé sur le multijoueur, la majorité de l'examen se concentrera sur les modes multijoueurs, bien que nous tenions compte de la partie solo dans le score global.
Première commande
DansStar Wars Battlefront II, vous incarnez Iden Versio, un officier du Premier Ordre. C'est un grand changement par rapport à l'habituelGuerres des étoilesdes jeux où vous jouiez souvent en tant que Résistance (les gentils) ou en tant que Jedi. C'est un gros pari de la part de DICE, et qui s'avère payant. Entendre l'histoire de « l'autre côté » donne aux soldats du Premier Ordre un côté plus humain et explique pourquoi ils font ce qu'ils font.
Il y a quelques rebondissements dans les 12 chapitresBattlefont IIl'histoire englobe, mais pour la plupart, elle est assez prévisible. Ce qui est moins prévisible, ce sont les scénarios de jeu réels. Bien sûr, il y a le genre de chose habituelle « aller à un endroit, éliminer tous les ennemis avant de passer au niveau suivant ». Les scénarios furtifs, les batailles spatiales et même les cas où vous contrôlez le droïde ID10 d'Iden brisent la monotonie du tir.
La campagne dure environ 4 à 6 heures selon que vous passez du temps à chercher des objets de collection ou simplement à accélérer. Bien qu'il s'agisse d'une offre solide de DICE, le principal attrait deFront de bataille IIest, bien sûr, le multijoueur.
Pirates de l'espace
Mettons cela de côté :Star Wars Battlefront IIavait à l'origine uncriblé de microtransactionssystème de progression qui a été retiré à la dernière heure en raison depression des fans, et apparemment du propriétaire de Star Wars IP,Disney.
Au moment de la publication de cette revue,Front de bataille IIn’a pas de microtransactions à proprement parler. Pas de cosmétiques, pas de Star Cards fermées, rien. Bien sûr, étant donné queEA a annoncé publiquement son rétablissement des microtransactions dans, nous ne savons pas avec certitude comment cela fonctionnera. Par souci de clarté et de transparence, cette revue est jugée uniquement sur la version à laquelle nous jouons actuellement, qui ne comporte aucun élément de microtransaction lié à la progression.
Maintenant que nous avons réglé ce problème, le gameplay principal deBattlefront II fanguilles relativement identiques à celles de DICE en 2015Front de bataille. Je dis « relativement » car il y a quelques différences majeures et mineures qui font la différence.Front de bataille IIl'un des jeux multijoueurs les plus déroutants que j'ai jamais examinés.
Jouer avec un deck complet
Au cas où vous n'y auriez pas prêté attentionBattlefront IImultijoueur, le jeu utilise les Star Cards comme forme de progression et de capacités pour tous les aspects du multijoueur. Il existe des cartes Étoiles pour les quatre classes, tous les héros, les navires et bien plus encore. Pour le meilleur ou pour le pire, les Star Cards font partie intégrante du mode multijoueur, et c'est là que résident certains des principaux problèmes. DansFront de bataille II, vous gagnez des caisses de butin contenant ces cartes Étoile. Vous les gagnez en relevant des défis, en les achetant contre des crédits que vous gagnez dans le jeu, etc. En parlant de cela, le taux de gain des crédits est également un problème en soi, étant donné le caractère aléatoire de leur attribution à la fin de chaque match. C'est arrivé au point que les gens utilisent mêmerobots faits maisonjuste pour cultiver des crédits tout en devenant AFK.
Malheureusement, il n'y a aucun moyen de garantir que les Star Cards que vous gagnez dans les caisses de butin ne se transformeront pas en doublons. Vous obtenez des crédits et des débris dans des caisses que vous pouvez utiliser pour acheter plus de caisses de butin, ou fabriquer directement des pièces jointes pour armes à feu ou des cartes Star, il existe donc cette petite solution de contournement. Mais pour l’essentiel, le système de progression de Star Cards est un écart par rapport au jeu de tir de progression multijoueur standard auquel les fans sont habitués.
Personnellement, je ne suis pas fan du système de progression basé sur RNG proposé par Star Cards. C'est trop aléatoire et rend simplement la progression aléatoire. Son principe semble avoir été conçu sur mesure pour les microtransactions, ce qui n'est pas idéal pour un jeu multijoueur équilibré.
Ça fait si mal
Une autre décision étrange en matière de gameplay se présente sous la forme du temps nécessaire pour tuer (TTK). DansPolice de bataille II, il semble que le TTK soit un peu trop lent, ce qui fait que les engagements durent plus longtemps qu'ils ne le devraient. Je ne sais pas pourquoi cela a changé depuis 2015Front de batailleje l'avais bien compris.
En parlant de 2015Front de bataille, l'une des principales plaintes concernant ce jeu était le manque de progression et de déverrouillage - un fait que DICE a pris à cœur et s'est assuré qu'il ne poserait pas de problème dansBFII. Bien que je félicite le studio d'avoir mis beaucoup plus de choses à débloquer pour les joueurs, cela se fait au détriment des objets et de l'équipement, dans le seul but de les contrôler. Vous voulez une arme différente de l’arme de base que vous utilisez ? Ouais, va d'abord tuer un nombre X d'ennemis. Vous voulez un accessoire pour votre arme ? Oui, faites X tâche en premier. C'est déjà assez fastidieux de devoir faire cela avec l'arme de chaque classe, mais vous devez également le faire pour chaque arme afin de déverrouiller chaque accessoire, ce qui est tout simplement extrêmement ennuyeux.
Ce n'est même pas le pire. Les emplacements Star Cards sont également fermés. Bien sûr, on peut affirmer qu'atteindre le niveau 5 pour une classe ne prendra pas longtemps pour ouvrir l'emplacement Star Card n°2, mais le fait que cela soit même nécessaire ressemble à un rembourrage artificiel et donne aux joueurs vétérans plus d'avantages par rapport aux nouveaux arrivants. Comme si l'apprentissage de la carte, des armes, du bon usage des Star Cards et des mécanismes de tir n'étaient pas des avantages suffisants.
Note aux développeurs : les joueurs n'apprécient pas qu'on leur donne des armes ou des équipements de mauvaise qualité ou qu'on tronque leurs capacités simplement à cause du temps passé ou du numéro de niveau. Les joueurs vétérans n’ont pas besoin de plus d’avantages que ceux que j’ai mentionnés ci-dessus.
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La magie de l'esprit de force
Même si j'ai déposé un bon nombre de plaintes auprès deBFII, le gameplay de base est toujours valable. Ajoutez à cela l'attrait de la licence Star Wars, et bien,BFIIpourrait être un achat facile pour certains. DICE a toujours été connu pour créer des jeux équilibrés et amusants, etBFIIn'est pas différent.
Que vous jouiez comme un grognement d'infanterie standard, un Jedi, un Wookie ou une autre classe, le gameplay de base semble serré. L'action est suffisamment rapide, frénétique et satisfaisante pour que vous ayez envie de continuer à broyer des points de bataille pour pouvoir jouer en tant que héros et dévaster vos ennemis.
La présentation audiovisuelle ajoute à l'attrait du gameplay de base. Alors que certaines parties deBFIIa l'air un peu inférieur à la version 2015 (je ne sais pas si ce sont juste mes yeux qui me jouent des tours), le jeu a toujours l'air magnifique. C'est encore plus impressionnant lorsque l'on prend en compte 40 joueurs qui se battent, une vaste scène sur laquelle se battre et d'autres événements (AT-AT, etc.). Dans le département audio, DICE ne déçoit encore une fois pas. Les lasers sont déclenchés avec ce son familier, et les dialogues, la musique et les effets sonores correspondent à ce qui se passe à l'écran pour le compléter.
Chiens qui se battent dans l'espace
J'ai déjà écrit unaperçu completsur Starfighter Assault basé sur la version bêta —Battlefront IImode batailles spatiales. Pour l’essentiel, le jeu est le même, ce qui est une bonne chose puisque DICE a défini ce mode plus que tout autre. Si vous avez toujours voulu piloter un X-Wing ou un Boba Fett's Slave-1 et que vous vous sentez comme un dur à cuire, Starfighter Assault est le mode qu'il vous faut.
Le seul problème ici est le suivant : de nombreux joueurs ont réussi à extraire et à collecter des cartes Étoile pour leurs vaisseaux spatiaux, et celles-ci affectent grandement le gameplay et le résultat du match par rapport à votre match d'infanterie standard (à mon avis). Les missiles se verrouillent plus rapidement, les recharges overdrive plus rapides, etc., ne sont que quelques-unes des capacités de la Star Card disponibles pour les joueurs, que les nouveaux arrivants connaîtront sûrement en jouant.
Bien sûr, une solution simple pour cela est de chercher des caisses de butin et de fabriquer vous-même des cartes Étoiles, mais pour les premiers matchs, préparez-vous à être réduit en miettes par des vaisseaux spatiaux ennemis.
Soldat universel
Alors queFront de bataille IIest embourbé dans la controverse depuis des mois maintenant, il y a un bon jeu derrière toutes les microtransactions et la haine qu'il a réussi à amasser, non grâce à l'éditeur EA.
Une campagne solo supérieure à la moyenne, associée à un composant multijoueur souvent satisfaisant n’est pas une mince affaire. DICE parvient à le faire avecFront de bataille II. Ajoutez Starfighter Assault et un mode coopératif local compétent, et vous obtenez le package complet que tous les fans de Star Wars engloutiront volontiers.
C'est juste un état de fait ennuyeux qu'EA n'a pas vu cela lorsqu'il a voulu intégrer des microtransactions dans le jeu, et cet effet se fait toujours sentir avec les Star Cards et comment les héros peuvent être achetés dans le jeu avec des crédits en jeu.
Pour les fans de Star Wars,Front de bataille IIest une décision d'achat évidente, et je ne leur en veux pas. Maintenant, pour ceux qui recherchent juste un jeu de tir, alorsStar Wars Battlefront IIpeut gratter cette démangeaison, mais préparez-vous simplement à quelques désagréments mineurs en cours de route. Et bien sûr, la menace toujours imminente des microtransactions est toujours là et peut gravement fausser l’équilibre du jeu si elle est mise en œuvre au hasard.
Star Wars Battlefront IIest un jeu de tir au-dessus de la moyenne, et le package complet lorsqu'il est pris dans son ensemble. Préparez-vous simplement à de nombreux équilibrages de jeu et à des ajustements pour éliminer le système de progression déséquilibré. Si vous parvenez à les ignorer, alors c'est une bataille à laquelle vous voudrez participer.
Note : 7,5/10
Avantages :
- Pack complet de combats aériens solo, multijoueur et spatiaux
- Fidèle à la licence Star Wars
- Starfighter Assault, ce sont des batailles spatiales bien menées
Inconvénients :
- La présence de microtransactions est toujours imminente
- Le combo Star Cards et loot crates est un système de progression ennuyeux qui ne devrait jamais être reproduit
- Pas du tout adapté aux débutants
- Certaines décisions de jeu étranges persistent
Code de révision de Star Wars Battlefront II fourni par l'éditeur. Évalué sur PS4 Pro, j'ai joué des heures en multijoueur en utilisant toutes les classes, ainsi que quelques héros. Vous pouvez lireLa politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.