Communauté dans Crysis – Qu’aurait pu être Crysis 2

"Réalisé avec CryEngine 3." C'est le slogan adopté par Crytek depuis la naissance de son dernier moteur de jeu, le CryEngine 3. Leur objectif en tête était d'établir un nouveau standard pour les jeux multiplateformes sur la génération actuelle de consoles, et ils voulaient y parvenir avec leur dernier titre de la franchise Crysis, Crysis 2. À bien des égards, ils ont accompli cette tâche en créant l'un des plus beaux FPS sur consoles à ce jour. Malheureusement, cela a eu un coût pour la communauté PC, dont l'itération de Crysis 2 était en fait un pas en arrière par rapport au Crysis original en termes de graphismes. Cela était dû au fait que Crysis 2 sur PC ne prenait en charge que DirectX 9 et n'autorisait que quelques options graphiques, par rapport au menu de paramètres graphiques robuste de Crysis d'origine. Cependant, Crytek a pu se racheter après avoir publié un correctif pour la version PC qui augmentait le nombre d'options graphiques et permettait la prise en charge de DirectX 11, qui comprenait également un package de textures haute résolution. En fin de compte, Crytek a réussi à prouver sa capacité à créer un jeu incroyablement beau sur toutes les plateformes et a reçu des notes élevées pour Crysis 2.

Hélas, chez MP1st, nous sommes plus préoccupés par le gameplay. Pour être plus précis, un gameplay multijoueur. Moi-même, ainsi que de nombreux fans de Crysis, avons été ravis d'apprendre que Crysis 2 inclurait un composant multijoueur à part entière qui pourrait rivaliser avec des jeux comme Call of Duty. Le fait que Crytek ait voulu imiter la formule multijoueur en ligne à succès de Modern Warfare 2 et Black Ops était extrêmement excitant pour les fans de Crysis. Un nouveau FPS qui constituerait une alternative viable à la franchise Call of Duty se profilait enfin à l'horizon. Alors que la date de sortie de Crysis 2 avançait lentement, mon intérêt a lentement commencé à se déplacer de Black Ops vers ce nouveau concurrent dans l'arène des FPS en ligne. Même si les deux démos multijoueurs qui ont précédé de quelques semaines la sortie de Crysis 2 étaient un peu bancales, elles montraient un grand potentiel et une grande promesse, et… j'étais prêt pour quelque chose de nouveau.

Mes impressions sur le mode multijoueur de Crysis 2 ont été extrêmement positives au début. De nombreuses fonctionnalités qui ont rendu Call of Duty si amusant à jouer ont également été trouvées ici. Cela comprenait des armes personnalisables, des pouvoirs de combinaison modifiables (un peu comme des avantages), un certain nombre de défis à relever et un système de classement et de déverrouillage approfondi. Le style de jeu différent qui vous obligeait à passer constamment d'un pouvoir à l'autre, ce qui vous permettait également de vous déplacer comme un coureur libre sur la carte, s'est avéré être extrêmement amusant. Finalement, comme dans tout jeu, nous commençons à négliger le plaisir que nous avons et à remarquer les bizarreries, les défauts et les problèmes plus en détail. Malheureusement, le multijoueur de Crysis 2 était rempli de problèmes et de bugs. L'un des problèmes les plus notables trouvés dans le jeu en général, qui a ensuite été surnommé « le problème de grain », était le fait que l'écran entier était recouvert d'une texture granuleuse qui enlevait vraiment les superbes visuels de Crysis 2. En plus de cela, il y avait également de nombreux problèmes liés à la détection des hits, au décalage et aux avantages de l'hôte. Non seulement ces bugs étaient présents dans le gameplay, mais aussi dans les menus et dans le système de classement. De nombreux joueurs ont été privés de récompenses de déverrouillage, y compris moi-même, et se sont même vu refuser des succès XBL ou des trophées PS3 qui étaient très certainement gagnés. La musique se mettait souvent à jouer beaucoup trop fort dans les menus, voire à se chevaucher avec d'autres musiques. C'était évidemment extrêmement désagréable et n'aurait pas dû poser de problème en premier lieu. Bien sûr, si Crytek avait mis en place un modèle de réussite similaire à celui de Call of Duty, une grande partie de ses efforts aurait été consacrée au support du jeu après le lancement. Jetez un œil à Call of Duty: Black Ops, par exemple, avec ses 11 correctifs à ce jour (en plus de quatre packs DLC). Cela aurait dû être le cas. Même si quelques correctifs ont été publiés pour résoudre des problèmes mineurs, les plus gros persistaient. Finalement, cela est devenu très frustrant pour de nombreux joueurs qui se sont tournés vers d'autres FPS du marché, qui à l'époque étaient nombreux. Quant à moi, j’ai pris des pauses prolongées dans le jeu et j’ai continué à vérifier les mises à jour. Au fil du temps, j’ai constaté que bon nombre des principaux problèmes n’étaient toujours pas résolus.

Quelques semaines plus tard, Crytek annonçait son premier DLC, le pack de cartes Retaliation. Cela a ravivé mon intérêt pour le jeu et je l'ai acheté, malgré le multijoueur quelque peu cassé. En sortant ce DLC, Crytek a en fait créé un autre problème. À cette époque, la communauté Crysis 2 diminuait en nombre et assez rapidement également. La sortie de ce pack de cartes était presque considérée comme une tentative désespérée de faire revenir certains de ces joueurs. L'erreur, à mon avis, de Crytek a été que les playlists de Crysis 2 étaient désormais divisées en deux : ceux qui ont acheté le DLC et ceux qui ne l'ont pas fait. Si vous vouliez lire le DLC pour lequel vous avez payé, vous deviez entrer une liste de lecture contenant uniquement ces cartes en rotation. Cela rendait extrêmement difficile la recherche de jeux. Et donc, j’ai pris une autre pause de courte durée dans le multijoueur de Crysis 2. De courte durée car environ trois semaines plus tard, le prochain DLC de Crytek, le pack de cartes Decimation, a été publié. Je savais, à ce stade, que ce serait une décision stupide d'acheter ce DLC, qui d'ailleurs n'avait absolument aucun marketing pour lui. Nous en reparlerons plus tard. Cependant, au fond, je pensais toujours que le mode multijoueur de Crysis 2 était unique et avait quelque chose à offrir. Au fond, je l’aimais toujours, malgré les nombreux problèmes auxquels il était confronté. Et donc je l'ai acheté. Inutile de vous dire que j'ai pu trouver quelques jeux les 2 premiers jours, mais finalement, c'est devenu impossible. La communauté, déjà petite, était beaucoup trop dispersée. Si jamais je voulais trouver des jeux, ma seule chance était de jouer dans les deux listes de lecture les plus populaires sur les cartes originales, qui étaient soit une action instantanée en équipe, soit une action instantanée (la version Crytek de TDM et FFA). Cela m'a tout simplement trop découragé de réaliser que je ne pouvais jouer sur aucune des cartes pour lesquelles j'avais payé et que j'étais coincé avec les cartes et les listes de lecture dont j'étais déjà fatigué. Je crois qu'Activision a qualifié ce phénomène de « mapathie ». Et donc, malheureusement, j’ai finalement abandonné et laissé Crysis 2 derrière moi.

Actuellement, Crytek a corrigé les listes de lecture pour se débarrasser des moins populaires, mais à ce jour, le problème de grain et la musique forte du menu n'ont pas encore été corrigés. J'ai également constaté que la modification de la playlist ne faisait pas grand-chose pour remédier à la situation. Ce qui est peut-être encore plus déprimant, c'est que je crois que Crytek savait, depuis la sortie de son premier pack de cartes, que la communauté était en train de mourir, et de mourir rapidement. C’est pourquoi je pense que leur deuxième pack de cartes a été publié si rapidement, sans qu’aucun temps ni effort ne soit consacré à sa publicité. Je crois que Crytek savait qu’ils ne pouvaient pas faire grand-chose de plus à ce stade. Il leur fallait donc lâcher prise et passer à autre chose.

Au cours de ces événements, j'ai passé une grande partie de mon temps sur les forums MyCrysis, un site communautaire construit par Crytek pour les fans de Crysis. Presque quotidiennement, je vérifiais tout signe de réparation ou de patch. Il était clair que de nombreux administrateurs n’avaient pas grand-chose à dire. 75 % des discussions demandaient de résoudre ceci ou cela, et beaucoup ont été satisfaites sans aucune réponse. C’est à cette époque que j’ai eu l’impression de connaître dans une certaine mesure de nombreux membres de la communauté Crysis. C'est aussi à cette époque que j'ai pu constater que s'il y avait une chose que la majorité d'entre nous avions en commun, c'était que nous aimions tous toujours Crysis 2. Nous l'avons adoré et avons été attristés de voir le potentiel de ce jeu s'effondrer en poussière. Nous voulions tous que ce jeu réussisse et qu'il progresse vers de grandes choses, mais c'est presque comme si ses propres développeurs s'y mettaient. Tuer la communauté Crysis : réalisé avec CryEngine 3.

Si l'un des développeurs de Crytek lisait mes réflexions sur cette question, je voudrais qu'il sache que je n'écris pas ceci dans l'espoir de décourager les autres de devenir des adeptes de Crytek. Je ne pourrai jamais enlever le travail acharné qui a été consacré à leurs jeux. Après tout, ils ont produit l’un des jeux de tir à la première personne les plus révolutionnaires de notre génération, un jeu qui reste à ce jour la norme à battre en termes de graphismes et de gameplay. Il s’agit de la première incursion de Crytek dans le jeu en ligne grand public/sur console, je ne dirais pas que ce soit un échec, loin de là. Cela montre simplement qu'ils ont créé des fans extrêmement hardcore lorsque Crysis est sorti pour la première fois en 2007, des fans qui admirent vraiment Crytek. Bien entendu, ces adeptes auraient, à juste titre, des attentes très élevées à l’égard de tout projet futur de Crytek. Tout cela peut simplement être dû au fait que le jeu n’est pas à la hauteur du battage médiatique construit autour de lui. Peut-être que suivre les traces de Call of Duty était une erreur. Crytek aurait peut-être dû développer un modèle complètement différent pour le multijoueur en ligne.Plaire au grand public peut parfois tuer la qualité d’un produit.Cependant, je vois cela comme une opportunité majeure pour Crytek de regarder en arrière, d'apprendre de ses expériences et d'appliquer ce qu'ils ont appris dans leur prochain projet, qu'il s'agisse de leur portage Crysis sur consoles, de Crysis 3 (inopiné) ou de leur version gratuite. pour jouer le titre 'Warface'. Malgré mon expérience avec Crysis 2, je sais que je soutiendrai toujours Crytek et j'attends avec impatience ce qu'ils ont prévu à l'avenir. J'ai vu la qualité du travail qu'ils peuvent accomplir et je sais qu'ils sont enthousiastes à l'idée de créer une expérience en ligne incroyable pour les joueurs.

À ce jour, je porte toujours la nanosuit 2.0 sur mon avatar Xbox Live.

Enfin, en parlant de futurs titres, je vous laisse avec une toute nouvelle bande-annonce de Crytek présentant la version console du bien-aimé et original Crysis :

Crysis – Première bande-annonce HD sur PS3/Xbox 360

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