Demain, MP1st aura un mois, et c'est mon premier long métrage pour célébrer cette occasion. À vous tous, fidèles lecteurs de MP1st, je ne saurais trop vous remercier d'avoir fait de MP1st un succès.
Assistance après le lancement, problèmes et équilibrage
Nous vivons à une époque et à une époque oùassistance après le lancementest crucial au succès de tout jeu, en particulier sur lemultijoueurdevant. Les développeurs et les gestionnaires de communauté consacrent d'innombrables heures à peaufiner et à développer le jeu original. Cependant, de nombreux grands et petits sites de jeux se contentent de publier une critique le jour du lancement et de la laisser ramasser la poussière (ou des vues si vous voyez ce que je veux dire). Par support post-lancement, je ne parle pas de DLC et de modules complémentaires payants, ce sont les correctifs et les modules complémentaires gratuits que j'examine. À mon avis, tout DLC payant mérite sa propre révision, et non une révision de la critique du jeu original. Ma réflexion ici est conforme à celle d’autres publications, qui publient des critiques distinctes pour les DLC. D'un autre côté, non seulement les correctifs doivent modifier une évaluation, mais si un problème/piratage devient populaire et commence à gêner l'expérience du joueur, il doit alors être inclus dans l'évaluation jusqu'à ce qu'il soit résolu ou non par les développeurs. Une autre chose qui devrait être prise en compte dans les critiques revisitées n'est pas des problèmes, mais plutôt des mécanismes de jeu tels que One Man Army avec des lance-grenades, dans Modern Warfare 2, qui deviennent plus répandus, ou oserais-je dire exploités. Cela affecte à son tour l’équilibre du jeu et devrait être pris en compte dans la révision. N'oubliez pas que les personnes et les sites qui effectuent des critiques dès le premier jour n'ont pas eu l'occasion de jouer en multijoueur avec le grand public, donc ces problèmes et problèmes d'équilibrage n'ont même pas encore fait surface.
Multijoueur et idéologie de MP1st
Entrez dans le mode multijoueur et le support après le lancement est plus important que jamais. La prise en charge du mode multijoueur après le lancement peut faire ou défaire un jeu. Pour le souligner davantage, veuillez consulter l'article de Veselka, autre co-fondateur de MP1, sur la mort du mode multijoueur de Crysis 2, intelligemment intitulé« Communauté en crise ». Malheureusement, le fait est que de nombreux sites mettent rarement à jour leurs avis. Cephénomène de manque de mises à jourC'est l'une des raisons qui nous ont poussé Veselka et moi à créer ce site Web. Lireicipour en savoir plus sur les raisons pour lesquelles MP1st a vu le jour. L'idéologie de MP1st, que vous pouvez partager, consiste à examiner uniquement les jeux que nous pensons pouvoir prendre en charge après le lancement. Oui, c'est la manière dynamique.
Le nouveau système et les exemples
Cela m'amène à mon point suivant :Examens dynamiques,droit d'auteur en attente. L'idée derrière ce concept est de corriger la critique d'un jeu à chaque fois que le jeu lui-même est corrigé. Pour quelques exemples, Treyarch a édulcoré (nerfisé) l'AK74 et le Famas dans Call of Duty Black Ops parce que ces armes étaient en quelque sorte maîtrisées au lancement. De la série Battlefield, le Siaga-12 dans Bad Company 2, a été maîtrisé à longue portée et a ensuite été atténué. Maintenant, si des critiques dynamiques avaient existé aux dates de lancement de ces jeux et que nous les avions examinées, nous aurions alors abordé ces armes surpuissantes pour vous permettre, à vous, nos formidables lecteurs, de savoir quelles armes vous devez utiliser et de vous assurer que vous savez que le l'équilibre multijoueur n'est pas excellent. Prenez, par exemple, un jeu dont la critique a dû être revue plusieurs fois, Grand Turismo 5. C'est un jeu auquel je n'ai pas personnellement joué, mais j'en ai suivi chaque détail. GT5 a été patché 11 fois. Beaucoup de ces correctifs ne concernaient pas seulement certains mécanismes de jeu, mais ajoutaient de nouveaux modes de jeu et bien plus encore. En termes de hacks/glitchs, comment puis-je oublier le ridicule bug du javelot ou du package de soins infinis de Modern Warfare 2 qui a duré bien trop longtemps (des mois).
Réviser les scores et les correctifs
Dans cette partie, je ne vais pas aborder ce qui qualifie une personne pour évaluer le mode multijoueur dans les jeux, ni comment s'y prendre, etc. Ces sujets pourraient être d'une autre fonctionnalité. De retour au sujet, j'aime vérifier les notes des critiques, collectivement sur métacritique et individuellement. Si un critique correspond à ma pensée dans un genre particulier, alors j'accorde plus de poids à sa critique et par conséquent à sa note. Ne vous méprenez pas, j'aime aussi les critiques sans score ; unle score est une fine couche supplémentaireà un examen et ne se suffit pas à lui-même. Le score d'une critique peut également être revisité avec chaque patch ou hack populaire. Si Modern Warfare 2 avait reçu un « 8 » au lancement, le score devrait être modifié une fois que les problèmes susmentionnés sont devenus populaires, et une fois corrigés, le score le refléterait également. Cela semble fastidieux pour les critiques « traditionnels », mais si vous faites partie de la communauté d'un jeu depuis des mois, la mise à jour des critiques n'a de sens que. Cependant, mettre à jour le score d'évaluation d'un jeu, ou même noter les jeux en premier lieu, n'est pas vraiment nécessaire, cela dépend de la vision de chaque évaluateur.
Notre responsabilité et défense de l’ancien système
La mentalité hors des sentiers battus est paresseuse mais a certains mérites. De nombreux sites et critiques se cachent toujours derrière cet argument. L'argument est que les personnes qui achètent le jeu découvriront ce qu'il y a sur le disque. Cela est vrai pour le mode solo et peut-être pour la coopération, car les joueurs peuvent jouer à ces modes sans connexion Internet, mais cet argument ne tient pas une once d'eau lorsque le multijoueur entre en jeu. Presque tous les correctifs liés aux MP sont requis pour que le joueur puisse réellement jouer au jeu en ligne. Donc, un joueur pas trop hardcore qui serait intéressé par acheter, par exemple, Gran Turismo 5 dès maintenant, un peu moins d'un an après sa sortie avec 11 patchs exactement, et qui se rend sur son site préféré pour le découvrir ce jour-là GT5 n'est pas ce qu'ils convoitent, ils n'achèteraient pas le jeu. C'est unvente perdueà cause du manque de mises à jour des avis, et je pense que c'est le casnotre responsabilitéen tant que presse de jeux pour servir non seulement nos lecteurs mais aussi les développeurs qui ont travaillé dur avant et après la sortie de leurs jeux. Fondamentalement, l’examen du premier jour est rarement représentatif d’un jeu vieux d’un an qui se concentre fortement sur le multijoueur. Un cas à défendre avec l'ancien système : si le critique a quitté le site depuis longtemps, alors un rédacteur en chef devrait essayer de trouver quelqu'un d'autre pour jouer au jeu après l'apparition d'un patch ou d'un problème populaire. S'il est impossible de rendre justice à chaque jeu, commencez par les plus populaires qui disposent d'énormes communautés en ligne derrière eux. C'est un bon début. Ces communautés en ligne, comme nous, ont tendance à se faire entendre et créent peut-être des sites de fans ou des sites Web multijoueurs.
Pensées finales
Nous croyons fermement aux évaluations dynamiques et nous serions heureux si d’autres sites de jeux adoptaient ce système. Tout se résume à soutenir la communauté d'un jeu, et cette communauté hypothétique saigne de nouveaux membres parce que certains s'appuient sur les avis pour prendre leurs décisions. Le système est injuste envers les joueurs et les développeurs. Si vous êtes toujours là et partagez certaines de nos opinions et ce que MP1st représente, partagez cet article avec qui vous pouvez, des amis aux développeurs de jeux. J'ai vraiment envie que ce message passe auprès du plus grand nombre de joueurs possible.
Suivre@MPFirstsur Twitter si vous pensez que les avis dynamiques devraient être adoptés.
Un immense merci à mes collègues rédacteurs, Veselka et Graham, pour leur aide sur cet article.
Quelles sont vos pensées ? Pensez-vous que le système de révision actuel rend justice au multijoueur ?