La fonctionnalité en ligne de Death Stranding est à la fois brillante et utile

Seul, au sommet d'une montagne enneigée, Sam se fraye un chemin péniblement à travers un voile blanc. Avec une visibilité proche de zéro et seulement le pouls de son scanner Odradek pour lui donner brièvement un aperçu du terrain, étant en dehors du réseau Chiral, la version Internet de Death Stranding, arriver à destination peut être pénible. Une fois que vous avez atteint votre destination et effectué la livraison requise, vous pouvez utiliser votre Q-pid (essentiellement une clé USB qui fournit des zones avec connexion au Wi-Fi) pour connecter le destinataire au réseau Chiral. Et c’est là que se manifeste le véritable génie du jeu.

Une fois connecté, vous voyez l'impact de la connexion en ligne – l'Internet lui-même – ouvre l'Amérique post-apocalyptique de Death Stranding aux autres joueurs de toutes sortes de manières et ils sont tous utiles et encourageants. Une fois que vous connectez une zone au réseau Chiral, le jeu vous permet de voir les structures, les panneaux, les échelles, les cordes d'escalade, les boîtes postales des autres joueurs pour déposer les colis déposés par d'autres joueurs, et même les véhicules pour vous aider à vous déplacer plus rapidement et les routes sur lesquelles ils se trouvent. J'ai construit pour continuer.

Chaque aspect de la connectivité en ligne est destiné à aider les autres ainsi que vous-même. Le scénario de voile blanc ci-dessus que j'ai décrit. C'était mon expérience. Dès que j’ai connecté le PNJ au réseau Chiral, j’ai vu que quelqu’un avait construit une maison sûre où je pouvais rester pour recharger mes batteries. Et je ne dis pas cela non plus de manière métaphorique. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous obtenez de plus en plus d'outils pour vous aider à rendre le travail plus facile, notamment des jambes d'exosquelette qui supportent plus de poids ou des « jambes » tout-terrain qui vous permettent de mieux voyager sur diverses surfaces et celles-ci ont des batteries qui s'écoulent à travers utiliser. Voir une planque ou une station de recharge qu'un autre joueur a installée au bon endroit offre le genre de soulagement habituellement réservé aux raccourcis dans un jeu From Software.

Sans être connecté au Chiral Network, le monde de Death Stranding se sent seul.

Même les signes du jeu présentent des avantages. Passer par certains signes restaure votre endurance. Vous pourriez donc trouver ces panneaux au sommet d’une colline escarpée où vous deviez utiliser votre endurance pour éviter de tomber. Sur les autoroutes, le panneau d’accélération vous donne, eh bien, une accélération de la vitesse. D'autres signes vous donnent des « j'aime » bonus.

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En parlant de cela, plus vous obtenez et donnez de « j’aime », plus vous serez connecté à davantage de structures de joueurs dans le monde. À un moment donné du jeu, j'ai dû faire un retour à Lake Knot City, la principale ville centrale de la seconde moitié du jeu et je le redoutais car c'était un long chemin à parcourir, avec quelques camps MULE (MULES sont des ennemis PNJ accros au vol de marchandises qui peuvent être un emmerdeur royal si vous n'avez pas les armes pour les gérer), et beaucoup de Timefall (le temps qui avance et les intempéries du jeu qui ruinent votre cargaison si pas pulvérisé avec un spray de réparation, dont chaque canette occupe un espace de chargement précieux), et avec Timefall vient BT (Beached Things), qui sont les ennemis de l'autre côté qui vous entraînent dans des combats de mini-boss si vous ne pouvez pas y échapper. Les abris Timefall semblaient plus rares, cependant, ils étaient toujours utiles car ils émettaient le spray de réparation et vous pouviez y passer le temps pour attendre la fin du Timefall.

Je ne peux même pas décrire correctement l'exaltation que j'ai eue lorsque j'ai vu que les personnes qui jouaient également au jeu dans mon instance ont créé une route qui mène du centre de distribution où je me trouvais et qui mène jusqu'à Lake Knot City. J'ai chargé un camion doté de capacités longue distance avec toute ma cargaison et je suis parti, en utilisant les panneaux « Accélération » pour passer juste devant les camps MULE, à travers le Timefall, manquant les territoires BT dans le processus, directement dans ma destination. Maintenant, je ne peux qu'imaginer à quoi aurait ressemblé ce voyage sans l'aide d'amis invisibles et de collègues porteurs.

L'outil le plus utile de tout le jeu serait peut-être le réseau de tyroliennes sur les sommets enneigés des montagnes. J'ai dû ajouter ma propre structure de tyrolienne à quelques-unes, ce qui signifie que toute autre personne dans notre cas traversant la zone par la suite aurait une expérience encore plus facile. Ces tyroliennes doivent se trouver à moins de 300 mètres d'une autre structure de tyrolienne pour être utilisées, mais trouver un endroit parfait et une série d'entre elles peut rendre la traversée et les dangers tels que Timefall, BT, MULES, terroristes (oui, ce jeu aussi a des ennemis terroristes qui vous tueront) complètement négligeables et rendant votre expérience encore meilleure. Quelque chose d'impossible si vous jouez hors ligne ou si vous ignorez les structures des autres.

Même si la majeure partie de Death Stranding donne le sentiment d'être seul, la façon dont il utilise sa connexion à Internet et donc aux autres joueurs crée un niveau de coopération que je n'ai jamais vu auparavant dans un jeu. Bien sûr, il est facile de rejeter Death Stranding comme un simulateur de marche si vous êtes complètement réductionniste, mais en jouant à ce jeu comme prévu, vous avez tellement d'options qui s'offrent à vous via le brillant réseau de brins de Kojima, vous constaterez que peut-être que d'autres humains ne le sont pas. C'est tellement grave et les voiles blancs dans un jeu vidéo ne sont pas aussi effrayants qu'il y paraît.