Cela fait quelque temps que Hideo Kojima a développé un jeu sans rapport avec la franchise Metal Gear Solid. ce qui est surréaliste quand on y pense. Entrez le légendaire créateur (et Kojima Productions) Death Stranding ; une toute nouvelle IP qui n'est pas entravée par le mythe précédent d'une série existante. Non seulement cela, mais le gameplay n’a pas non plus besoin d’être lié à un genre spécifique. La question est : le dernier film de Kojima est-il encombré par sa propre vision ou est-il à la hauteur ? Continuez à lire et découvrez-le dans notre revue Death Stranding.
Notez que cette revue de Death Stranding ne peut parler que de détails spécifiques des chapitres 1 à 3 conformément aux règles d'embargo, mais sans entrer dans les spoilers, nous essaierons d'expliquer certaines choses bénignes qui se produiront plus tard dans le jeu.
L'Amérique brisée
Death Stranding raconte l'histoire d'un pays brisé (l'Amérique), rompu par le phénomène catastrophique connu sous le nom de Death Stranding. Vous vous lancez dans un voyage pour reconnecter l'Amérique, en incarnant le légendaire livreur, Sam Porter Bridges (joué par Norman Reedus). Death Stranding comprend un total de 15 chapitres (ou épisodes), même si vous passerez une bonne partie de ceux-ci à jouer à un rythme plutôt lent. Alors que j'ai d'abord apprécié les longues et solitaires promenades entre les missions, c'est rapidement devenu un chœur ennuyeux et répétitif pour essayer d'arriver au prochain point de contrôle de la progression de l'histoire. Ce rythme lent occupe une bonne partie du jeu, même si cela dit, cela finit par s'avérer payant du point de vue narratif et du gameplay, car les choses commencent rapidement à s'accélérer dans la deuxième et dernière moitié du jeu. Malheureusement, en raison des restrictions d'embargo, nous ne sommes pas autorisés à discuter des détails au-delà du chapitre 3 du jeu, mais soyez assurés que chaque moment fastidieux que nous avons vécu dans ce que nous pensons être davantage l'intro du jeu finit par porter ses fruits, nous donnant peut-être l'une des meilleures histoires du réalisateur Hideo Kojima à ce jour.
Beaucoup étaient plutôt sceptiques quant au recours à des acteurs célèbres. Nous avons vu d'autres studios tenter de placer des acteurs de haut niveau au centre de leurs jeux, pour ensuite échouer lamentablement dans la qualité globale du produit final. Pas avec Death Stranding, car tous les acteurs apportent leur A-game ; de leurs superbes captures de mouvements à leur travail vocal crédible. Les émotions représentées dans leurs visages et leurs voix sont si bien réalisées ; il est difficile de ne pas rester en larmes pendant les grands moments d'émotion. Leur performance vous laissera deviner à chaque instant et ne perdra jamais le moindre moment d'intérêt. S'il s'agissait d'un vrai film, je parierais que de nombreux acteurs ici pourraient potentiellement être nominés aux Oscars.
L’une des stratégies marketing clés mises en œuvre par Kojima Productions depuis la première révélation du jeu en 2016 consiste à garantir que les choses restent ambiguës. Jusqu'à la bande-annonce de lancement, une grande partie du jeu est restée dans l'ombre avec des indices mineurs sur ce que pourrait être l'histoire. Bien que le jeu approfondisse l'exploration de l'histoire construite tout au long du voyage, il laisse certaines idées inexpliquées qui vont sûrement dérouter certains joueurs. À vrai dire, c’est peut-être pour le mieux. Même si certains n’aiment pas l’idée et y voient une échappatoire, certaines des meilleures émissions de télévision et films laissent souvent leurs histoires ouvertes à l’interprétation. Quelques exemples incluent (avertissement de spoiler pour les films) : The Thing de John Carpenter se termine avec des téléspectateurs se demandant lequel des deux survivants restants est le monstre, et Neon Genesis Evangelion a l'une des histoires les plus controversées qui a engendré d'innombrables théories de fans, plongeant profondément dans la société. et la solitude. Les deux ne peuvent être plus différents l'un de l'autre, mais ils sont si respectés dans la culture d'aujourd'hui en raison des sujets qu'ils abordent. Il est important de préciser que ces deux exemples ont été sélectionnés parce que, avec le recul, les deux titres ont rencontré des difficultés auprès des téléspectateurs et des critiques pour finalement être reconnus des décennies plus tard. Death Stranding suivra très probablement un chemin similaire, même si nous pensons que cela satisfera ceux qui y prêtent une attention particulière. Il s’agit, en fin de compte, d’une véritable histoire de Hideo Kojima remplie de longues cinématiques destinées à donner des théories aux fans pendant de nombreuses années à venir.
Le seul reproche que j'ai à faire concerne davantage le rythme que j'ai mentionné plus tôt. Cela peut ressembler à du pinaillage, mais cela dure si longtemps que j'ai commencé à me désintéresser. C'est là pour une bonne raison quand on l'examine d'un point de vue narratif, mais cela ne change rien au fait que cela peut parfois être fastidieux et ennuyeux. Je suis simplement heureux que cela finisse par passer à la vitesse supérieure, ce qui rend cette lutte du voyage bien utile. En dehors de l'histoire, il existe plusieurs zones explorables et missions secondaires données par les préparateurs. Vous trouverez une bonne quantité de camées, dont l'un comprend l'animateur de télévision Conan O'Brian, qui a été récemment montré par Kojima. Ces missions secondaires sont toutes facultatives, même si elles vous récompensent grandement avec de l'équipement amélioré. Si vous souhaitez mettre de côté l'histoire, vous pouvez toujours revenir à l'accomplissement de ces missions après la campagne principale, car elles vous laissent le monde entièrement explorable. Malheureusement, nous ne pouvons pas confirmer à 100 % s'il existe un nouveau jeu plus. S'il n'existe pas, je ne serais pas surpris qu'il soit corrigé ultérieurement.
DECIMA-ted
Passons maintenant aux visuels et aux performances générales. Death Stranding fonctionne sur une version modifiée du moteur DECIMA, fourni par la très talentueuse équipe de Guerrilla Games. Jouant sur PlayStation 4 Pro, Death Stranding est peut-être l'un des titres les plus époustouflants auxquels j'ai jamais joué au cours des dernières décennies. Les visuels sont super nets et propres, avec peu ou pas de irrégularités. Les visuels sont presque photoréalistes, avec de belles gammes de couleurs réparties dans plusieurs environnements différents. Le jeu a tout, des montagnes enneigées aux terrains remplis de plantes en passant par d'étranges zones mortes nous rappelant l'ancien monde avant l'événement Death Stranding. Non seulement cela, mais les modèles de personnages sont également remplis de détails. Dans une scène particulière mettant en vedette Cliff (joué par Mads Mikkelsen), je pouvais distinguer tous les petits follicules pileux qui recouvraient sa bouche, et dans une autre avec Sam détaillant tous les petits pores de ses mains et de son visage. Ces détails brillent principalement dans les cinématiques du jeu, bien que peu de choses soient perdues lors de la transition vers le gameplay.
En ce qui concerne les performances générales, vous pouvez vous attendre à ce que le jeu conserve une résolution constante de 30 images par seconde et 4K (très probablement dynamique ou en damier) sur la PlayStation 4 pro. Nous ne pouvons pas commenter les performances de la console de base, mais nous sommes certains que l'optimisation est là pour cela.
Malheureusement, le jeu ne propose pas de cycle jour et nuit comme le faisait Horizon Zero Dawn (un autre jeu DECIMA), bien qu'il ait une météo dynamique liée au gameplay. Malgré cela, Death Stranding reste l'un des titres les plus beaux du marché, etavec une version PC à l'horizon, il ne fera qu'être poussé vers de plus hauts sommets. Ne soyez pas surpris si vous passez une bonne partie du temps de jeu à explorer librement le monde tout en admirant les sites touristiques. Bien entendu, tout cela est accompagné d’une bande-son parfaitement sélectionnée.
La musique et la conception sonore sont très importantes lorsqu'il s'agit de raconter une histoire, et Death Strandings rassemble si bien tout cela. Chaque morceau de musique force l'histoire et vous attire, ajoutant à ces scènes émotionnelles de bonheur, de tristesse et de solitude. Mes moments préférés dans les segments de voyage seraient toujours lorsqu'une chanson de Low Roar commençait à jouer vers la fin d'un long voyage. Tout cela correspondait parfaitement au ton recherché par le jeu, et c’est peut-être ma bande-son préférée dans un jeu. Je tiens à souligner à ceux qui envisagent de diffuser le jeu en streaming qu'il propose une grande liste de musique tierce, qui ne peut pas être désactivée dans le menu. Juste une petite chose à considérer si vous envisagez de diffuser ce jeu sur YouTube, car vous serez probablement signalé pour l'identification de contenu, Twitch ira bien, comme toujours.
Il est temps de s’adresser à l’éléphant dans la pièce
Très bien, c'est probablement la partie que tout le monde attend d'entendre. Parlons du gameplay. J'ai mentionné plus tôt dans la revue que le rythme peut être lent, au point qu'il peut devenir ennuyeux. Cela était principalement dû à la première moitié du jeu, axée sur l'idée que Sam est un livreur. Même si de nombreuses personnes en ont plaisanté, vous pouvez vous attendre à ce qu'une bonne partie du jeu se déroule comme un simulateur de marche. Prenez cela comme vous voulez, cela ne me dérangeait pas au début, mais son caractère excessif peut être épuisant pour une personne. Et encore une fois, c'est fait dans un but narratif pour transmettre la solitude du joueur, même si vous deviendrez bientôt à vous soucier du BB que Sam porte pendant que vous le surveillez pendant des moments plutôt adorables. BB joue un rôle important dans le gameplay puisqu'il est équipé d'une barre d'état indiquant son niveau de confort. Plus il pleure, plus la barre se vide, et une fois qu'elle atteint zéro, vous ne pourrez plus détecter la principale menace des BTs (Beached Things).
Ne pas être capable de détecter les BT pose de gros problèmes, car les BT constituent bien sûr la principale menace mondiale en dehors des Mules. Notre première rencontre avec les BT a été extrêmement stressante car nous avons dû naviguer tranquillement pour ne pas nous faire surprendre. Ils sont brutaux et implacables une fois qu'ils vous repèrent, avec pour seul espoir d'essayer de vous échapper, ou si vous avez une arme à feu, essayez de vous frayer un chemin, bien que ce dernier ne fasse qu'attirer davantage d'attention. Les BT ne sont présents que lors des événements de chute temporelle, que vous rencontrez très fréquemment. Vous pouvez les éviter, mais cela signifierait emprunter un long chemin car vous devrez le contourner. Le chemin le plus risqué consiste à le traverser directement, ce que nous avons tenté à plusieurs reprises, pensant pouvoir parcourir la région. Pourtant, la chute du temps bloque la lumière du soleil, ce qui draine tous les appareils alimentés à l’énergie solaire, et réduit également la durabilité des équipements et des véhicules. De plus, les voitures sont bruyantes et attirent les BT, qui n'hésitent pas à vous retirer de votre moto.
Les Mules vous permettent de jouer de manière plus furtive car vous pouvez vous faufiler derrière elles et les assommer dans leurs camps. Les camps sont souvent remplis de butin volé (à d'autres joueurs connectés en ligne), même si cela peut représenter un risque important si vous vous faites prendre alors qu'ils se liguent tous contre vous. Je conseillerais de ne pas se faire retrouver, car le combat au corps à corps n'est pas très bon, mais l'utilisation de bagages comme arme est utile. Je dirai aux fans de la franchise Metal Gear de garder leurs attentes sous contrôle, car les combats ne sont pas aussi diversifiés que les titres suivants de cette série.
Finalement, vous débloquerez de meilleures améliorations qui améliorent le rythme lent, comme le transporteur flottant qui vous permet de déplacer facilement de grosses charges. Et il y a pas mal d'action dans la seconde moitié du jeu alors que vous commencez à débloquer des armes mortelles. J'ai été agréablement satisfait de la façon dont les armes sont manipulées, qui rappelle beaucoup Metal Gear Solid V. Vous aurez toujours la possibilité d'emprunter la voie la plus furtive lorsque vous combattez des ennemis, mais il y en a suffisamment pour répondre à ceux qui recherchent des moments plus remplis d'action, surtout lors des combats de boss. Au milieu du jeu, je décidais de la manière dont je voulais aborder les scénarios plutôt que de me les laisser dicter, et pour cela, une grande partie de la colère que j'avais ressentie au début s'est envolée car cela me semblait être une récompense parfaite.
Ainsi, même si le jeu s'adresse à ceux qui veulent du calme et explorent le monde comme ils aiment l'aventure, il y a les parties les plus excitantes que beaucoup voulaient montrer lors des révélations.
Nous avons mentionné dans le passé que le jeuproposer un mode multijoueur asynchrone, et cela reste fidèle à cela puisque vous ne rencontrez jamais un autre joueur. Au lieu de cela, le but du jeu en ligne est d'améliorer le gameplay, car les joueurs peuvent se laisser des objets tels que des véhicules et des objets d'artisanat. Il devient encore plus approfondi avec des structures qui peuvent fournir un abri contre les tempêtes de temps, ainsi que des ponts et des échelles pour garantir des déplacements plus accessibles. En faisant quelques retours en arrière plus tard dans le jeu, j'ai été surpris de voir qu'un système d'autoroute avait été construit dans une zone composée principalement de terrains accidentés. Tout ce qui concerne le composant en ligne améliore le gameplay et va de pair avec le récit de la connexion des gens du monde entier. Il sera intéressant de voir jusqu'où cela évoluera lors du lancement du jeu la semaine prochaine, étant donné que le pool de joueurs en ligne était faible en raison du nombre minimum de copies de révision. Peut-être que le jeu proposera même des scènes d’histoire supplémentaires une fois que tout le monde sera connecté et aura suffisamment progressé. Quoi qu’il en soit, la connectivité en ligne était une fonctionnalité bienvenue. C'est facultatif, mais étant donné qu'il ne nécessite pas d'abonnement PlayStation Plus, je recommande fortement de profiter de la fonction.
Le verdict
Death Stranding est un titre dont on se souviendra très longtemps. Proposer une approche unique aux joueurs et mettre en valeur ce que Hideo Kojima peut faire lorsqu'il semble avoir le contrôle total sur un jeu vidéo.
Note 9/10
Avantages :
- Un monde ouvert gigantesque
- Des visuels époustouflants
- Histoire unique
- Bande-son incroyable
- Des performances dignes d'un Oscar
- Rejouabilité avec des missions secondaires
Inconvénients :
- Le rythme peut être lent pour beaucoup, notamment en raison de la nature répétitive des livraisons.
- Le combat au corps à corps laisse beaucoup à désirer.