Littéralement tout ce que vous devez savoir sur Call of Duty : Advanced Warfare Multiplayer

Tout ce que vous pensez vouloir savoirCall of Duty : guerre avancéele multijoueur est là, pensons-nous.

Nous avons des listes et des descriptions d'armes principales, d'armes secondaires, de pièces jointes, de camouflages d'armes, d'avantages, de mouvements Exo, de capacités Exo, de lanceurs Exo, de jokers, de séquences de scores, de modules de séquences de scores, de cartes et de listes de lecture, toutes compilées à partir d'un certain nombre de sources différentes. , y compris certains de nos propres articles et contributions précédents surReddit.

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Allons-y.

Armes principales

Fusils d'assaut

  • Bal-27– Entièrement automatique. Se déclenche plus rapidement avec le temps. Meilleure cadence de tir de sa catégorie.
  • AK12– Entièrement automatique. La meilleure mobilité de sa catégorie.
  • ARX-160– Trois coups éclatés. La meilleure gamme de sa catégorie.
  • HBRa3– Entièrement automatique. Les trois premiers rounds d'une rafale tirent plus rapidement. Meilleure maniabilité de sa catégorie.
  • IMR– Quatre coups éclatés. Imprime des cartouches dans la réserve de munitions. Les meilleurs dégâts de sa catégorie.
  • MK14– Semi-automatique. La meilleure précision de sa catégorie.

Mitraillettes

  • KF5– Entièrement automatique. Les cinq premiers cartouches de chaque chargeur ont augmenté les dégâts. La meilleure gamme de sa catégorie.
  • MP11– Entièrement automatique. La meilleure mobilité de sa catégorie.
  • ASM1– Entièrement automatique. Le tir au fil du temps augmente la précision et réduit la cadence de tir. Les meilleurs dégâts de sa catégorie.
  • SN6– Entièrement automatique. Les trois premiers tirs en rafale sont plus rapides. La meilleure précision de sa catégorie.
  • SAC3– Entièrement automatique. Akimbo seulement. Meilleure cadence de tir de sa catégorie.
  • RAM9– Cinq coups éclatés. Permet les fixations sous le canon. Meilleure maniabilité de sa catégorie.

Fusils de précision

  • Lynx– Semi-automatique. La meilleure gamme de sa catégorie.
  • MORS– Pistolet à rail à verrou. Meilleure maniabilité de sa catégorie.
  • NA-45– Système de tir semi-automatique à deux coups. L'amorce (premier tour) explose lorsque le catalyseur (deuxième tour) frappe à proximité.
  • Atlas 20mm– Semi-automatique. Monté sur l'épaule sans feu de hanche. Les meilleurs dégâts de sa catégorie.

Fusils de chasse

  • Tac-19– Arme à énergie dirigée à action de pompe. La meilleure mobilité de sa catégorie.
  • S-12– Entièrement automatique. Meilleure cadence de tir de sa catégorie.
  • Bouledogue– Semi-automatique. Les meilleurs dégâts de sa catégorie.

Armes lourdes

  • EM1– Faisceau constant d’énergie dirigée. Pas de munitions mais peut surchauffer. Les meilleurs dégâts de sa catégorie.
  • Question– Entièrement automatique. Réduit le recul au fil du temps. La meilleure précision de sa catégorie.
  • XMG– Mitrailleuses lourdes entièrement automatiques. Akimbo seulement. Augmentation de la cadence de tir et de la précision en mode verrouillage.
  • EPM3– Énergie dirigée semi-automatique. Pas de munitions mais peut surchauffer. La meilleure gamme de sa catégorie.
  • action– Entièrement automatique. Meilleure cadence de tir de sa catégorie.

Offres spéciales

  • Bouclier lourd– Bouclier lourd déployable.
  • MDL– Semi-automatique. Lance des grenades à retardement.

Armes secondaires

Pistolets

  • Atlas45– Semi-automatique. Meilleure maniabilité de sa catégorie.
  • RW1– Railgun portatif à action de rupture. Les meilleurs dégâts de sa catégorie.
  • Jeu MP443– Deux obus éclatent. La meilleure gamme de sa catégorie.
  • PDW– Pistolet-mitrailleur entièrement automatique. Meilleure cadence de tir de sa catégorie.

Lanceurs

  • Dard M7– Missiles verrouillables sur un véhicule ou un joueur.
  • MAAWS– Missile guidé par laser.
  • MAHEM– Non guidé. Tire un projectile de métal en fusion.

Offres spéciales

  • Arbalète– Arbalète à verrou. Tire des éclairs explosifs.

Pièces jointes

  • Viseur point rouge– Viseur de précision.
  • Viseur hybride– Loupe 4x avec viseur point rouge attaché.
  • Viseur à mise au point automatique– La vue effectue automatiquement un zoom lorsque vous visez vers le bas et ne bougez pas.
  • Améliorateur de cible– Optique avancée avec détection intégrée des menaces.
  • Thermique– Optique agrandie qui montre les signatures thermiques dans des couleurs chaudes.
  • Vue ACOG– Zoom amélioré.
  • Visée Laser– Augmentation de la précision des tirs à la hanche.
  • Action– Déplacez-vous plus rapidement lorsque vous visez vers le bas.
  • Traqueur– Blesser un ennemi le fait apparaître sur votre mini-carte.
  • Poignée avant– Poignée verticale pour réduire le recul.
  • Suppresseur– Invisible sur la mini-carte ennemie lors du tir.
  • Microphone parabolique– Les tirs d’armes supprimées apparaissent sur votre mini-carte.
  • Poignée de dégaine– Visez vers le bas plus rapidement.
  • Lance-grenades– Lance-grenades monté sous le canon.
  • Mags étendus– Augmentation de la capacité de cartouches dans chaque chargeur.
  • Processeur balistique– Balancement réduit lors de la visée à travers la lunette.
  • Tir rapide– Augmente la cadence de tir.
  • Fusil avancé– Portée augmentée.
  • Double chargeur– Rechargement plus rapide tous les deux rechargements.
  • Dissipateur de chaleur– Prolonge le temps de cuisson avant la surchauffe.
  • Mêlée rapide– Un coup de bouclier plus rapide.
  • Usine de choc– Le déploiement du bouclier crée une onde de choc.
  • Usine rapide– Déploiement plus rapide du bouclier.
  • Couteau tactique– Attaque de mêlée plus rapide.
  • Akimbo– Tirez à la hanche avec deux armes.
  • Portée d'arbalète– Lunette longue portée.

Camouflages d'armes

  • MULTICAM– Obtenez 50 kills Hip Fire avec cette arme.
  • MULTICAM NOIR– Obtenez 100 kills Hip Fire avec cette arme.
  • Urbain– Obtenez 200 kills Hip Fire avec cette arme.
  • La plage– Obtenez 300 kills Hip Fire avec cette arme.
  • Des bois– Obtenez 500 kills Hip Fire avec cette arme.
  • Raid Kryptek– Obtenez 50 tirs à la tête avec cette arme.
  • Classique numérique– Obtenez 100 tirs à la tête avec cette arme.
  • Kryptek Highlander– Obtenez 200 tirs à la tête avec cette arme.
  • Kryptek Yéti– Obtenez 300 tirs à la tête avec cette arme.
  • Numérique Urbain– Obtenez 500 tirs à la tête avec cette arme.
  • Béton– Obtenez 50 médailles Dog Fight avec cette arme.
  • Urban Jet– Obtenez 50 médailles Double Kill avec cette arme.
  • Kryptek Neptune– Obtenez 50 kills avec cette arme peu de temps après ou pendant une glissade.
  • Fibre de carbone– Obtenez 50 kills avec cette arme sans aucun avantage équipé.
  • Or– Obtenez 50 frags avec cette arme sans pièces jointes équipées.
  • Diamant– Terminez tous les défis Camo pour cette arme.
  • Royauté– Terminez tous les défis Camo pour toutes les armes de cette classe.

Avantages

Niveau 1

  • Léger– Déplacez-vous plus vite.
  • Profil bas– Invisible pour les drones, les rondes de suivi et Exo Ping.
  • Veste pare-balles– Subissez moins de dégâts explosifs. Annulez la cuisson fragmentée avec le changement d'arme. Réinitialisez le fusible lorsque vous rejetez des fragments.
  • Surchargé– Augmente la durée de vie de la batterie Exo Ability. Concussez les ennemis proches avec des coups boostés.
  • Danger Fermer– Faites plus de dégâts explosifs et Scorestreak.

Niveau 2

  • Périphériques– Augmentez la couverture de la mini-carte. Éliminez les ennemis sans afficher leur lieu de mort.
  • Oeil aveugle– Indétectable par les drones de suivi, les drones explosifs et tous les Scorestreaks à l’exception du drone.
  • À sang froid– Immunisé contre les appels thermiques, Target Enhancer, Threat Grenade et ennemis. Aucun changement de nom ou de couleur du réticule lorsqu’il est ciblé.
  • Gung-Ho– Tirez en sprintant et en glissant.
  • Des mains rapides– Rechargez en sprintant. Échangez des armes, utilisez les capacités Exo et utilisez Exo Launcher plus rapidement.

Niveau 3

  • Câblé– Immunisé contre le piratage du système, l’EMP, les nano-essaims, les grenades assourdissantes et les brouilleurs. Les séries de scores restent vulnérables.
  • Dureté– Moins de bronchement lorsqu’on tire.
  • Suppresseur d'explosion– Invisible sur la mini-carte lors de l'exécution de mouvements Exo.
  • Charognard– Commencez avec des chargeurs supplémentaires et réapprovisionnez les munitions des ennemis tombés au combat.
  • Ligne dure– Diminuez le coût de Scorestreak de 100.

Mouvements Exo

  • Saut de boost– Sauter + Sauter
  • Boost Dash (sol)– Sprint + Direction (uniquement gauche, droite et arrière)
  • Boost Dash (Air)– Sauter (+ Sauter) + Sprint + Direction (N’importe quelle direction)
  • Coup de boost– Sauter (+ Sauter) + S'accroupir
  • Boostez la diapositive– Sprint + Accroupissement

Capacité Exo

  • Bouclier Exo– Déployez rapidement un bouclier portable attaché à votre bras.
  • Exo Overclocker– Bénéficiez d’une augmentation de vitesse temporaire.
  • Appareil Exo Mute– Faites taire vos pas.
  • Exo Stimulation– Régénère temporairement la santé au-delà des niveaux normaux.
  • Cape Exo– Dissimulez-vous visuellement pendant une courte durée.
  • Exo-Survol– Restez sur place pendant une courte durée.
  • Exo-ping- Affichez le mouvement Exo ennemi et les tirs d'armes dans votre HUD.
  • Système de trophée Exo– Détruisez jusqu’à deux projectiles ennemis entrants.

Lanceur Exo

  • Frag– Grenades à fragmentation cuisinables.
  • Grenade assourdissante– Aveugle, désoriente et ralentit les ennemis. Peut être déclenché manuellement.
  • Grenade variable– Peut parcourir l’étourdissement, l’EMP, la menace et la fumée. Ne peut pas être déclenché manuellement.
  • Semtex– Explosifs collants chronométrés.
  • Drone de suivi– Une pièce d’équipement qui suit et met en évidence les joueurs ennemis.
  • Grenade menaçante– Montre temporairement les ennemis à travers les murs. Peut être déclenché manuellement.
  • Grenade EMP– Désactivez l’équipement ennemi et les mouvements Exo. Peut être déclenché manuellement.
  • Grenade fumigène– Créez temporairement un écran de fumée. Peut être déclenché manuellement.
  • Drone explosif– Un drone déclenché par proximité qui suit les ennemis et explose à proximité d’eux.
  • Drone à pointes– Un drone lancé mortel qui revient sur commande.

Caractères génériques

  • Exagération– Prenez une arme principale dans votre emplacement d’arme secondaire.
  • Tireur principal– Prenez un troisième attachement principal.
  • Tireur secondaire– Prenez une troisième pièce jointe secondaire.
  • Avantage 1 : cupidité– Prenez un deuxième avantage 1.
  • Avantage 2 Cupidité– Prenez un deuxième Perk 2.
  • Avantage 3 : Cupidité– Prenez un deuxième Perk 3.
  • Tacticien– Prenez une capacité Exo à la place de votre emplacement Exo Launcher.
  • Bombardier– Prenez un Exo Launcher dans votre emplacement Exo Ability.
  • Streaker– Réalisez une quatrième série de scores.

Séries de scores

  • 350 : Drone de reconnaissance aérienne– Un petit drone piloté manuellement capable de marquer les ennemis.
    • +50 : Cape– Accorde une capacité de dissimulation.
    • +50 : PEAU PEUR– Ajoute un HUD de réalité augmentée ou une acquisition de cible.
    • +100 : Marquage flash– Marquer les ennemis les fera également clignoter.
    • +100 : Grenades EMP– Tirer des grenades EMP
    • +100 : Augmente la durée de vie– Augmente la durée d'utilisation du drone de reconnaissance.
    • +400 : assistance– Les points gagnés pour cette séquence sont conservés jusqu'à la mort.
  • 400 : drone– Véhicule aérien sans pilote qui montre les ennemis sur la mini-carte.
    • +50 : Vitesse– Mise à jour plus rapide de la position sur la mini-carte.
    • +50 : Points d'assistance supplémentaires– Accorde à l’utilisateur des points d’assistance supplémentaires pour chaque élimination active.
    • +100 : prolongations– Le drone dure plus longtemps.
    • +200 : Brouilleur– Obscurcir la mini-carte ennemie.
    • +200 : Direction de l'ennemi– Ajoute une flèche orientée vers la mini-carte.
    • +300 : Détection des menaces– Peint les ennemis à chaque balayage du drone
    • +300 : Orbitale– Déplacez le drone en orbite où il ne peut pas être abattu.
      +300 : Assistance– Les points gagnés au cours de cette séquence sont conservés jusqu'à la mort.
  • 450 : Drone d'assaut aérien– Un petit drone aérien piloté manuellement avec une charge explosive puissante qui peut exploser sur commande.
    • +50 : skin AR– Ajoute un HUD de réalité augmentée ou une acquisition de cible.
    • +50 : Cape– Accorde une capacité de dissimulation.
    • +100 : Contrôle de l'IA– Ajoute l’option de contrôle AI du drone.
    • +100 : Endurci– Augmente la santé du drone mais diminue la vitesse de déplacement.
    • +300 : Mitrailleuse– Ajoute une tourelle de mitrailleuse sur le drone.
    • +300 : Roquettes– Ajoute un lance-roquettes sur le drone.
  • 500 : Forfait de soins orbitaux– Un Care Package appelé depuis l’orbite contenant un Socrestreak aléatoire qui a une chance d’être la séquence de carte.
    • +50 : Livraison par drone– Ajoute des propulseurs lui permettant de vous rechercher avant d'atterrir.
    • +50 : Récupération rapide– Récupérez votre propre colis de soins plus rapidement.
    • +100 : Caché– Le package de soins n’apparaît pas sur le radar ennemi.
    • +100 : appuyez deux fois– Autorisez un double appui pour modifier le contenu du paquet.
    • +150 : Piège– Le colis explosera si l’équipe ennemie tente de le capturer.
    • +200 : meilleures chances– Augmentez les chances d’obtenir de meilleurs objets.
    • +600 : assistance– Les points gagnés au cours de cette séquence sont conservés jusqu'à la mort.
  • 550 : Tourelle télécommandée– Une tourelle déployable, contrôlée manuellement et de grande puissance.
    • +100 : Tourelle-fusée– Tire des roquettes. Remplace la mitrailleuse ou la tourelle à énergie dirigée.
    • +100 : Énergie dirigée– Tire un laser contrôlé. Remplace la mitrailleuse ou la tourelle de fusée.
    • +100 : 360 Tête de tourelle– La tourelle peut tourner à 360 degrés.
    • +100 : Extractible– Ajoute la possibilité d'arracher la tête de la tourelle et d'être transporté sur le champ de bataille.
    • +100 : Résistance élevée– Ajoute une résistance aux flashbangs et aux commotions cérébrales.
    • +200 : Sentinelle– La tourelle sera une sentinelle lorsqu’elle n’est pas télécommandée.
    • +600 : assistance– Les points gagnés au cours de cette séquence sont conservés jusqu'à la mort.
  • 600 : piratage du système– Une cyberattaque autonome qui désactive le HUD, le radar et les réticules ennemis.
    • +50 : Désactiver l'équipement– Tue tous les équipements électroniques ennemis actifs et désactive son utilisation pendant la durée de vie de l'appareil.
    • +50 : Flash– Flashbangs tous les ennemis pendant une courte période.
    • +50 : Points d'assistance– Gagnez des points d’assistance pour les éliminations de coéquipiers.
    • +150 : durée prolongée– Augmentez la durée pendant laquelle l'appareil est actif.
    • +150 : durée prolongée– Augmentez la durée pendant laquelle l'appareil est actif.
    • +200 : Désactiver la combinaison EXO– Désactive l’utilisation du mouvement exo pendant la durée de vie de l’appareil.
    • +400 : désactiver les séquences– Tue tous les scores ennemis actifs et désactive leur utilisation pendant la durée de vie de l'appareil.
  • 600 : XS1 Vulcain– Une explosion d’énergie dirigée de haute puissance contrôlée manuellement et déployée depuis l’espace.
    • +100 : Surcharge– Augmenter la largeur du faisceau.
    • +100 : prolongations– Doublez la durée de la rafale.
    • +150 : Explosion supplémentaire– Ajoutez une autre rafale.
    • +150 : Explosion supplémentaire– Ajoutez une autre rafale.
    • +200 : Ombre légère– Ajoute trois lasers rotatifs.
  • 650 : Frappe de missile– Un missile aérien à guidage manuel.
    • +50 : Missile à fragmentation– Le missile principal se divise en plusieurs missiles en spirale pour des dégâts de zone concentrés.
    • +100 : Missile Hellfire– Le missile principal se divise en plusieurs missiles à ciblage.
    • +100 : Missile supplémentaire– Ajoute un missile à cible unique supplémentaire à tirer.
    • +100 : Missile supplémentaire– Ajoute un missile à cible unique supplémentaire à tirer.
    • +150 : Essaim de nano– Le missile primaire laisse derrière lui un essaim de nanobots.
  • 725 : Bombardement– Un bombardement aérien ciblé manuellement.
    • +50 : fusées éclairantes– Ajoute la possibilité de tirer des fusées éclairantes pour repousser les missiles ennemis.
    • +100 : Furtif– La frappe aérienne est cachée sur le radar ennemi.
    • +300 : Bombardier supplémentaire– Appelez un bombardier supplémentaire.
    • +400 : Forfaits de soins– Déposez des colis de soins au lieu de bombes à proximité du site choisi.
  • 775 : XS1 Goliath– Une armure avancée pilotée manuellement avec des armes lourdes.
    • +50 : Reconnaissance– Equipe Goliath d’un appareil Exo Ping rechargeable.
    • +50 : Trophée– Système de trophée mobile sur combinaison.
    • +100 : Fusée sous baril– Lance-roquettes sous le canon.
    • +100 : Fusées à tête chercheuse– Pack de fusées sur l'épaule pouvant tirer plusieurs missiles sur une cible verrouillée.
  • 850 : Oiseau de guerre– Un véhicule d’attaque aérienne télépiloté.
    • +50 : Agresseur– Warbird contrôlé par l’IA. Cherche les cibles ennemies.
    • +50 : Défenseur– Warbird contrôlé par l’IA. Reste près du joueur fournissant un tir de couverture.
    • +100 : Flamme supplémentaire– Ajoutez une fusée éclairante supplémentaire pour repousser davantage de missiles ennemis.
    • +150 : Cape– Ajoute la capacité de cape à Warbird.
    • +200 : prolongations– Augmente le temps passé par Warbird dans les airs.
    • +200 : Ailier Warbird– Rejoindre le joueur monte une tourelle MG supplémentaire.
    • +300 : Roquettes– Ajoute des roquettes sur une arme alternative.
  • 950 : Paladin– Un système d’armes à commande manuelle à bord d’un vaisseau de combat Paladin en orbite.
    • +100 : Flamme supplémentaire– Ajoutez une fusée éclairante supplémentaire pour repousser davantage de missiles ennemis.
    • +150 : Tour de passe-passe– Le temps de rechargement des tourelles est plus court.
    • +200 : Roche guidée par lasert – Ajoutez une tourelle qui tire des roquettes à guidage laser.
    • +200 : Ailier– Rejoindre le joueur monte une tourelle MG supplémentaire. Capacité par défaut remplacée.
    • +200 : prolongations– Augmenter le temps passé dans les airs.
    • +300 : Canon de 105 MM– Ajoute une tourelle de 105 mm.

Cartes

  • Monter
  • Laboratoire biologique
  • Revenir
  • Défenseur
  • Détroit
  • Bande verte
  • Horizon
  • Instinct
  • Récupération
  • Retraite
  • Émeute
  • Solaire
  • Terrasse

Listes de lecture

Listes de lecture normales

  • Match à mort par équipe
  • Domination
  • Tuer confirmé
  • Guerre terrestre
  • Liaison montante
  • Élan
  • Point dur
  • Rechercher et détruire
  • Recherche et sauvetage
  • Capturez le drapeau
  • Gratuit pour tous

Listes de lecture bonus

  • Infecté
  • Gorges de l'Atlas

Listes de lecture hardcore

  • Match à mort en équipe hardcore
  • Tuerie hardcore confirmée
  • Domination hardcore
  • Recherche et destruction hardcore

Partie classée

Listes de lecture classiques

  • Match à mort par équipe classique
  • Domination classique
  • Tuerie classique confirmée
  • Recherche et destruction classiques