Gears of War 3 : Mode Bête [ON] DÉSACTIVÉ

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Après avoir été éclipsé par de nombreux imitateurs au cours des trois dernières années, le mode Horde de style broyeur de Gears of War a fait son retour triomphal la semaine dernière. La deuxième itération du type de jeu coopératif propose un éventail de nouvelles innovations et mécanismes, mais sa véritable arme secrète est le petit ami qu'il a amené : le mode Bête.

Le mode Beast est lui-même similaire aux offres multijoueurs de Left 4 Dead 2 ou Dead Space 2, et propose même la gestion de l'argent et les restrictions temporelles de nombreux jeux de tower defense populaires. Le concept, bien qu'il ne soit pas aussi approfondi que celui de son grand frère Horde Mode, fonctionne à merveille et pourrait facilement créer son propre sous-genre (un peu comme l'a fait le mode Horde).

Le mode Bête est jouable sur n'importe quelle carte multijoueur de Gears of War 3 et est jouable en solo ou avec jusqu'à quatre coéquipiers. Avant chaque match, une courte cinématique affichera un groupe de Stranded et entre 1 et 8 « héros » fortifiant une section de la carte avec des tourelles, des clôtures laser et des barrières de sol à pointes. Une fois la disposition établie, les joueurs choisiront sous quel type d’ennemi criquet ils apparaîtront.

Mignon. Mortel. Jouable.

Chaque apparition coûtera au joueur une certaine somme d’argent ; pour apparaître sous la forme d'un petit ticker, le joueur ne se verra facturer qu'un petit pourcentage de son argent. Cependant, à mesure que l'équipe de Locust progresse à travers les 12 vagues, les ennemis deviennent plus avancés, nombreux et dangereux. Alors que lors de la première vague, une poignée de Tickers seront facilement capables de briser toutes les barrières et de tuer les survivants humains, les vagues ultérieures nécessiteront une puissance de feu plus impressionnante. Vous voulez apparaître comme un drone Locust, arborant une Lancer rétro et la capacité d'exécuter des héros (les héros emblématiques ne peuvent être tués que par exécution) ? Cela va vous coûter 450 $. Un Boomer lanceur de fusée ? Vous devrez débourser 1 500 $.

Peu de temps après les deux premières vagues, le jeu devient un exercice d’équilibre tendu ; vous aurez peut-être besoin d'une puissance de feu supplémentaire pour abattre ce Silverback Mech, mais l'acheter vous laissera des fonds dangereusement bas pour le prochain tour. Chaque joueur gère son propre argent et ses spawns, le travail d'équipe et la communication sont donc essentiels au fur et à mesure que les matchs progressent.

En plus de gérer les ressources et les spawns, les joueurs sont confrontés à une autre menace implicite : le temps. La horde de Criquets commence le match avec une minute pour éradiquer tous les échoués et tous les héros. Lorsqu'un joueur détruit un blocus ou une tourelle, du temps est ajouté. Lorsqu'un Stranded est tué ou qu'un héros est exécuté, encore plus de temps est ajouté. Les dernières vagues du Beast Mode se remplissent d’une tension frénétique mais concentrée. Choisir le bon spawn de criquets tout en gérant son argent est déjà assez pénible ; ajoutez une limite de temps en constante diminution et le mode Beast devient un type de jeu qui n'a vraiment aucune comparaison. Peu de jeux vous permettent d'incarner les méchants, et encore moins de démembrer et de détruire impitoyablement les gentils emblématiques du jeu.

Il peut paraître intimidant, mais cela change lorsque vous lui mettez votre botte Locust au visage.

De nombreux joueurs ne trouveront qu'une diversion mineure dans le dernier mode de Gears of War, mais ceux qui recherchent une approche intense et unique du gameplay coopératif y trouveront un véritable joyau. Ce n'est peut-être qu'un des nombreux points vantant la variété de Gears of War 3, mais ne soyez pas surpris si d'autres développeurs suivent à nouveau l'exemple d'Epic.

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