Multiplayeur de Gears of War 3: le bon, le mauvais et le «meh»

Le titre de cette pièce disait à l'origine «Gears of War 3: The Good, The Bad et the Ugly», mais Gears of War 3 ne fait pas de laid. Les engrenages passent laid dans la rue et l'évite délibérément, et lorsque Gears va au club, il a une corde de velours qui délimite son territoire: pas de laid autorisé. Sérieusement, le jeu est magnifique. Toute critique visant les visuels du jeu est difficile à prendre au sérieux; Le jeu semble si bon, il vous fait vous demander combien de sa fidélité est venue en raison du retard par rapport à l'avril dernier. Si le retard et l'énorme clarté visuelle sont liés, Microsoft devrait commencer à retarder plus de jeux.

Avec son style artistique emblématique «Detracted Beauty», Gears of War 3 apporte un gameplay poli à la pelle. Le multijoueur est unique dans sa configuration de combat rapproché et son ambiance et ses environnements de couvaison. Le multijoueur Gears of War 3 est intense. Ses lobbies alimentés à la chute des ordures sont un signe avant-coureur de mauvaises choses à venir; Ils sont en attente. En fait, la pressentiment est un mot trop léger pour décrire le nœud tendu qui se forme dans votre estomac lorsque votre première série de vitesses commence. C'est le même sentiment d'effroi que vous pourriez avoir si vous vous réveilliez un matin pour trouver votre réfrigérateur rempli de poupées Barbie sans tête et de papier de verre:Quelque chose dérangeant est sur le point de se produire. Je ne sais pas exactement comment ça va se dérouler, mais quelque chose de sauvage et de primaire est définitivement à l'horizon.

Sable: une escapade parfaite… pour le carnage

Le bien

Ai-je mentionné que ce jeu a l'air super? Ce n'est pas seulement la fidélité graphique; Les animations et les modèles de personnages sont une étape sérieuse. Les menus sont incroyablement rationalisés et faciles à naviguer. Rejoindre ou organiser une fête est aussi simple que quelques pressions sur les bouton, et le matchmaking est étonnamment fluide et rapide pour la semaine de lancement (ils ont pris une inspiration évidente de Halo: les composants de recherche d'amis et de fête) de Reach: Reach). Certes, il y avait un patch de jour, et Epic exécute le jeu sur des serveurs dédiés maintenant. Cela aide.

Le gameplay est aussi serré que jamais, et les armes supplémentaires sont une joie. Le Digger tire un tour qui creuse littéralement dans le sol puis apparaît comme un Claymore pour désintégrer vos ennemis. Le marteau raffiné est une bête, et les ajustements de son taux de feu et de ses dégâts l'ont mis à la première place. Downing Rushing Shotgunners ou Bayonet Chargers est beaucoup plus rapide que d'utiliser le Lancer, et il est précis et précis, contrairement au rétro-Lancer rétro plus puissant mais extrêmement inexact.

La conception de niveau est solide, sinon un peu trop familière. Quelques-unes des cartes présentent des points d'étranglement naturel, mais la plupart sont symétriques dans la conception (même si elles sont asymétriques dans l'esthétique). Les environnements sont principalement brillants, ouverts et colorés, ce qui est un écart amusant des gris ternes et des bruns qui peuplent les cartes de tir la plupart des modernes. Bien que la troisième itération de la grasse préférée des fans soit enveloppée dans des ombres effrayantes et ressemble au cadre d'un film de slasher d'Halloween. Il correspond très bien au thème Gears.

Les déverrouilles, les médailles et les rubans apparaissent constamment, donnant au joueur une récompense / rétroaction régulière sur ses réalisations et ses échecs. J'avoue que j'ai reçu la médaille FIFO plusieurs fois (premier en premier - d'abord pour mourir dans un autour). Ces éléments élégants débloquent à leur tour de nouveaux personnages, des peaux d'armes, des mutateurs (pour les fans d'Unreal) et des titres.

Les modes de jeu sont similaires aux titres de Gears précédents, avec l'ajout de bienvenue d'un véritable match de mort d'équipe, chaque équipe se battant pour conserver le plus de vies dans une piscine collective. L'annexe a été transformée en le meilleur et plus standard King of the Hill, et le jeu revient à Wingman, Warzone, capture le leader et l'exécution également. Ils travaillent tous bien dans leur ensemble de règles défini, mais capturent le leader et les matchs d'aile nécessitent certainement une communication constante pour réussir.

Le mauvais

Il est difficile de se plaindre de Gears of War 3, mais il y a quelques méchants qui portent la mention. Tout d'abord: le (s) fusil (s). Oui, les joueurs louent et accablant le redoutable deux pièces depuis des années, mais cela se rend toujours aussi rapide que jamais. Il se fait à une distance décente, met une pause des animations de tronçonneuse et peut être utilisée efficacement sans viser. Bien qu'ils ne soient pas un énorme préjudice, les nombreuses opportunités à un coup ont tendance à distraire du gameplay de base «Stop and Pop» présenté avec les autres armes. L'utilisation efficace du fusil de chasse gagnera efficacement les éliminations et les ennemis, mais perd l'élément de combat méthodique des autres armes. Heureusement, les cartes sont conçues de manière à fournir des quantités décentes de couverture pour esquiver les incendies de combats rapprochés et pour mettre en place des embuscades de retour. Fondamentalement, si les tués à un coup font bouillir votre sang, éloignez-vous de Gears of War 3 (parce que nous n'avons même pas discuté des autres tir: Hammer of Dawn, Oneshot, Longshot, Boomshot, Grenades, etc.). Bien qu'il s'agisse d'une facette acceptée du multijoueur Gears, elle soulève parfois des questions d'équilibre.

Sur la photo: la source de ma rage

Le «meh»

Le marteau est une grande arme. Il est incroyablement efficace dans une variété de gammes et est très précis. Pourquoi ils y ont ajouté des viseurs de fer à la première personne, je ne le saurai jamais. Ils ont l'air déplacés et génériques, et le choix de conception n'ajoute aucun élément distinctif au combat ou au gameplay. Ce n'est pas une mauvaise chose, juste apparemment inutile et résolument «meh». De plus, aussi équilibré que soient les cartes, un couple a l'air assez générique. Contrairement à Sand Barn, une belle plage de plage inexplorée peuplée de tambours d'huile rouillée, le jeu propose des cartes telles que des tranchées, une carte grise et brun qui n'offre pas d'architecture distinctive ou unique et une palette de couleurs très limitée.

Toutes les autres plaintes et nous séparons les cheveux. Le jeu est une joie absolue de jouer en ligne (et comprend des robots et un support à écran partagé pour le multijoueur sur et hors ligne). Les matchs rounds sont bien chronométrés, et les cartes coulent de manière à garder les jeux en mouvement à un rythme rapide (le camping est inutile et dangereux dans ce jeu). Les joueurs nouveaux ou facilement frustrés pourraient vouloir jouer quelques (ou plus) matchs de bot avant de mener le combat en ligne, mais chaque fan de tir multijoueur lui doit de jouer Gears of War 3.

Restez à l'écoute de MP1ST; Nous vous apporterons des impressions et des critiques mises à jour des modes coopératifs et bête coopératifs de Gears of War 3. De plus, nous fournirons une couverture multijoueur compétitive continue et vous tiendrons à jour sur les derniers DLC, correctifs et mises à jour.

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