Cela fait exactement 5 ans que nous n'avons pas vu un titre Ghost Recon sur consoles. Lorsque Ghost Recon: Future Soldier a été annoncé pour la première fois en 2010, vous pouviez voir le battage médiatique monter en flèche sur Internet. La série Ghost Recon fait partie des franchises de tir les plus appréciées de tous les temps, et à juste titre. Compte tenu du succès rencontré par Ghost Recon Advanced Warfighter 1 et 2 et à quel point ils étaient appréciés des fans, tout le monde était impatient de voir ce qu'Ubisoft réservait pour un futur titre Ghost Recon. Eh bien, ce titre est ici, et laissez-moi vous dire qu'il est bon.
Ghost Recon Future Soldier n'est en aucun cas un jeu de tir parfait, car il présente quelques désagréments que je vais détailler. Si vous avez eu la chance de participer à la version bêta il y a quelques semaines, vous sauriez qu'Ubisoft reste à l'écoute de tous les commentaires et n'hésite pas à proposer des correctifs à la communauté. Entrons donc dans la partie profonde de cette revue et voyons où Ubisoft a eu raison et tort.
Armurier
L'armurier est comme annoncé. C'est absolument génial, pour moi. Pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, Gunsmith est la version d'Ubisoft de personnalisation des armes à feu. Ici, vous pouvez personnaliser pratiquement toutes les parties de votre arme. De la bouche, du canon, de l'optique, du chargeur, de la gâchette et même du système de gaz, chaque partie de votre arme peut être améliorée pour s'adapter exactement à vos souhaits. Avez-vous un Kinect ? Si c'est le cas, l'expérience est encore meilleure. Le Kinect est entièrement intégré pour fonctionner également avec Gunsmith. Voyez-vous une arme que vous pouvez débloquer dans quelques niveaux et souhaitez-vous l'essayer avec des déverrouillages d'accessoires spécifiques ? Dirigez-vous vers le Fire Range, qui se charge presque instantanément, et testez votre arme avant de prendre une décision. Tout dans Gunsmith est remarquable, et je ne saurais trop applaudir Ubisoft pour le travail qui a été fait ici. Il faut personnaliser une arme à feu d'une manière créative et amusante qui est inégalée par ses concurrents.
Gameplay
Si vous n'êtes pas familier avec le fonctionnement des titres Ghost Recon, ce sont tous des jeux de tir tactiques à la troisième personne. Le succès dépend de votre capacité à utiliser efficacement le système de couverture et à utiliser tous les gadgets de votre arsenal pour réussir. Le système de couverture a été retravaillé pour Future Soldier, vous permettant de vous mettre à couvert, de jeter un coup d'œil et de vous lancer dans un sprint complet jusqu'à la couverture suivante pour le moyen de transport le plus rapide. Pour ce faire, regardez simplement où vous souhaitez vous mettre à couvert ensuite, attendez que la flèche bleue apparaisse, puis maintenez enfoncé le bouton A ou X, selon votre console, pour accéder à la couverture suivante. J'étais un peu fatigué à ce sujet pendant la version bêta, et même si c'est unique et qu'il faut du temps pour s'y habituer, vous finirez par l'apprécier vous-même.
Le système d'apparition ressemble beaucoup à Battlefield 3. Vous pouvez choisir de réapparaître sur un membre de votre équipe s'il n'est pas compromis par les informations ou s'il est trop proche d'un objectif, ou vous pouvez réapparaître à votre base. Cela ajoute une prise de décision tactique de votre part – n'apparaissez pas aveuglément sur un coéquipier s'il est dans un échange de tirs, c'est un moyen rapide pour vous de vous faire tuer et de blesser votre équipe.
Les mécanismes de tir dans ce jeu sont parfaits. Les pièces jointes font en réalité une énorme différence. Vous remarquerez qu'en visant avec des viseurs en fer, il est difficile de viser des cibles à distance. Vous remarquerez également le recul si vous n’avez pas une crosse étendue sur votre arme. Ils ont fait en sorte que les pièces jointes valent vraiment la peine d'être obtenues, ce qui, à son tour, rend Gunsmith une expérience encore meilleure. Classez un peu votre classe respectée et ajoutez quelques pièces jointes pour une meilleure expérience. À chaque rang que vous progressez dans votre classe de jeu respectée, vous obtenez un point d'attachement que vous pouvez dépenser pour n'importe quel accessoire interne ou externe pour votre arme dans Gunsmith. Chaque pièce jointe coûte 1 point et aucune n'est limitée en fonction du rang. Cela fait que les joueurs qui sont 30 rangs plus élevés que vous n'ont pas d'attachement supérieur que vous n'avez pas en tant que joueur de niveau 5. Les seuls déblocages basés sur le classement sont les armes et l'équipement. Heureusement, d'après mon expérience, il n'est pas vraiment difficile de se classer. Toutes les armes semblaient équilibrées au point qu'un ACR, une arme de démarrage pour la classe Rifleman, est tout aussi bonne que le TAR-21 ou le Type-95 que vous débloquerez plus tard dans votre progression.
L'arbre de progression de Ghost Recon fait que le classement de votre classe en vaut la peine. Tous les quelques rangs, un déverrouillage vous sera présenté, qu'il s'agisse d'un équipement ou d'un casque spécifique. Vous recevez donc toujours quelque chose qui vous récompense et vous permet de continuer votre progression jusqu'au niveau 50. Tous les quelques rangs, un choix de déverrouillage vous est présenté. . Par exemple, au niveau 21, vous pouvez choisir de débloquer le TAR-21 ou le Stoner 96, vous ne pouvez pas débloquer les deux. Ce serait le moment idéal pour vous rendre au champ de tir, détaillé dans la section Armurier ci-dessus, pour tester les deux armes afin de faire le bon choix. Ces ultimatums de choix sont disséminés tout au long de la progression des rangs et ne se limitent pas aux armes.
Vous avez le choix entre trois classes de personnages : Fusilier, Éclaireur et Ingénieur. L'armure améliorée du Rifleman peut supporter plus de coups au torse, et les mitrailleuses légères (LMG) sont les seules armes capables de supprimer les ennemis. La classe Rifleman utilise des fusils d'assaut et des LMG. Le détecteur de lunette de l'ingénieur fournit un avertissement lorsque des ennemis sont ciblés et les visent. Ils utilisent des fusils de chasse et des armes de défense personnelle. Le camouflage optique du Scout s'active tout en offrant une protection contre la détection de chaleur et une dissimulation visuelle presque complète. Il se désengage lorsqu'il est tiré, supprimé, déplacé ou tiré. Cette classe utilise des fusils de précision et des mitraillettes. J'ai compilé une énorme liste de toutes les armes, grenades et équipements disponiblesici. Il y a littéralement trop de pièces jointes à lister, si je continue et compile une liste, je suis presque certain que je repartirais avec des crampes extrêmes dans les mains, ce qui est bon pour vous, le joueur. Cela signifie diversité !
Les deux cartes bêta Mill et Pipeline sont accompagnées de huit autres cartes : Market, Overpass, Harbor, Cargo, Rig, Sand Storm, Underground et Alpha. Pipeline est la plus petite carte, tandis que les autres sont d'assez bonne taille avec différents styles de jeu. Overpass prêche beaucoup de combats rapprochés avec de nombreux passages étroits tandis que Rig prêche beaucoup de gameplay vertical avec les différentes manières d'attaquer par le haut. Vous trouverez ci-dessous quelques images que j'ai capturées de la carte Alpha en jouant à Conflict. Vous pouvez avoir une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre avec la vidéo ci-dessous.
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Vous pouvez combattre en ligne dans quatre modes de jeu : Conflit, Saboteur, Leurre et Siège. Decoy et Siege sont des modes de jeu exclusifs pour ceux qui possèdent des passeports UPlay pour le jeu fourni avec chaque nouvelle copie, ou que vous pouvez acheter sur le marché respecté de votre console. Dans Conflict, les objectifs sont localisés au hasard et la réalisation de ces objectifs récompense le score de votre équipe. Les bris d’égalité sont déterminés par le travail d’équipe. Saboteur pose une bombe située dans la zone centrale de la carte que vous devez sécuriser, transporter et faire exploser dans la base ennemie pour remporter la victoire. Ce mode peut être décrit comme Capture The Flag mais avec une bombe à retardement. Decoy prépare l'équipe attaquante avec 3 objectifs : un objectif « clé » et 2 pièges à leurre. Aucune des deux équipes ne connaît l'emplacement de l'objectif clé, ce qui entraîne un bon gameplay. Compléter l'objectif clé révèle l'objectif final, et ce mode est le meilleur sur trois. Le siège est le seul mode de Ghost Recon Future Soldier qui ne permet pas la réapparition. Dans ce mode, les défenseurs se déploient près de l'objectif tandis que les attaquants se déploient à des endroits aléatoires après un court délai de mise en place. Les attaquants remportent les tours si l'objectif est atteint ou si tous les défenseurs sont éliminés. Les défenseurs remportent la manche si le temps imparti est écoulé ou si tous les attaquants sont éliminés. Encore une fois, il s’agit d’une autre victoire au meilleur des trois.
Le négatif
Ne soyons pas aveugles, tous les jeux ont leurs imperfections, et bien que Ghost Recon dans son ensemble soit un titre multijoueur solide, il a ses défauts. La bonne nouvelle est que 99 % de ces problèmes que je rencontre avec le jeu peuvent être résolus avec les futures mises à jour du titre. La première chose qui me dérange un peu, ce sont les menus fades et peu attrayants. Bien sûr, cela peut sembler une plainte insignifiante, mais avec les menus qui semblent appartenir à la PlayStation 2, il est difficile de ne pas le remarquer. Outre les menus, le reste de mes plaintes concerne le gameplay de base.
Les grenades à capteur du pack Ingénieur me paraissent ridicules. La portée de ces derniers doit être considérablement réduite. Cela rend presque parfois impossible la capture d’objectifs lorsque l’on joue contre une solide concurrence. Les grenades à fragmentation ont également besoin d'un nerf car leur rayon d'explosion est trop grand. Si vous êtes à moins de 10 mètres d’une grenade, considérez-vous comme une victime. Un autre problème du jeu est l’absence de système de classement. Lorsque vous êtes dans un lobby multijoueur, vous ne savez pas quel est le rang de certains joueurs. Bien sûr, le jeu ne dispose pas d'un système de classement total et vous êtes limité à des classements individuels de 1 à 50 pour chaque classe, mais ce serait bien de montrer votre dévouement avec au moins un numéro à côté de votre nom dans les salons/entrées. -tableau de bord du jeu. La seule façon de vérifier vos statistiques est lorsque vous êtes dans un lobby en attendant le début d'une partie ou en ligne avec leRéseau de reconnaissance fantôme, un site Web de suivi des statistiques en ligne gratuit. Ce serait bien d'incorporer ces éléments dans le jeu, ce qu'Ubisoft a, je suppose, laissé de côté pour ses propres raisons.
Réseau de reconnaissance fantôme
Le réseau Ghost Recon est un service compagnon gratuit lancé avec Ghost Recon Future Soldier. Il est accessible depuis les smartphones, les tablettes (Android/iOS) et vos navigateurs de bureau et mobiles. Vous attendez également avec impatience qu’il intègre tous les prochains jeux Ghost Recon. Ghost Recon Network, similaire à Battlelog et Call of Duty ELITE, propose le suivi des statistiques en ligne pour les autres Ghost en ligne. Vous pouvez trouver vos statistiques détaillées ici, y compris l'XP totale, les réalisations que vous avez débloquées, les cartes thermiques, les classements, et vous pouvez même accéder à une version mobile de Gunsmith. Personnalisez votre arme en ligne et envoyez les modifications à votre jeu, ou visitez la galerie Gunsmith et importez les modifications apportées par quelqu'un d'autre dans votre jeu. Vous pouvez créer une équipe et tout gérer dans le jeu ou depuis Ghost Recon Network. Tous les participants à la version bêta ont eu la chance de tester Ghost Recon Network, et je crois que dans le monde d'aujourd'hui, tous les grands tireurs doivent se lancer sur l'un de ces sites. Ghost Recon Network ajoute au package total un joli design avec une mise en page facile à apprendre.
Consensus final
Si vous aviez des doutes, ils devraient être dissipés maintenant. Ghost Recon Future Soldier offre un gameplay amusant et solide avec une personnalisation excellente et approfondie. Si vous souhaitez louer ou emprunter le jeu avant de l'acheter, sachez que sans un passeport UPlay, vous ne pouvez atteindre que le niveau 5 et vous ne pourrez pas expérimenter la personnalisation diversifiée et approfondie perfectionnée par Ghost Recon. Malgré cela, je pense que tous les fans de Ghost Recon peuvent respirer tranquillement car ce jeu offre ce pour quoi Ghost Recon est connu : un excellent jeu de tir tactique à la troisième personne. Ghost Recon Future Soldier sort en Amérique du Nord le 22 mai 2012 (le 25 mai au Royaume-Uni), et vous devriez absolument faire la queue à minuit pour récupérer votre exemplaire car il vaut chaque centime. J'ai eu la chance de jouer et de battre les modes campagne et guérilla également, et ces modes ne font qu'ajouter à la grande valeur de Future Soldier.
Allez-vous récupérer Ghost Recon ? Faites-le-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous !