David Sears, ancien directeur créatif de la série bien-aimée SOCOM et également ancien directeur créatif des studios Ubistoft, est de retour et prêt à donner à la communauté des jeux hardcore FPS ce qu'elle attendait : un véritable jeu « tactique » et « basé sur l'équipe ». ' jeu de tir qui honore le matériel source ainsi que les hommes et les femmes des armées du monde.
H-Hour World's Elite est prêt à offrir une expérience de tir militaire meurtrière sur PC et PlayStation 4, mais pas sans le soutien de la communauté pour laquelle il est conçu. C'est pourquoi Sears, en collaboration avec Tom, directeur de SOF Studios, a lancé une campagne kickstarter pour aider à collecter des fonds afin de faire décoller le projet. Nous serions ravis que vous y jetiez un coup d'œil et que vous envisagiez de faire un don si c'est quelque chose qui pourrait vous intéresser.
Si vous avez envie d'en savoir plus sur H-Hour: World's Elite, vous êtes au bon endroit. Nous avons récemment eu la chance de parler du jeu avec le directeur créatif, David Sears, et de connaître son avis sur ce que signifie être un véritable jeu de tir militaire.
Écoutez ci-dessous et reportez-vous aux horodatages pour des sujets spécifiques.
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0:45– Quel type de personnes sont impliquées dans la réalisation de H-Hour : World's Elite en termes de développement de jeux et de savoir-faire concret ?
6h40– Pour ceux qui n’ont pas d’expérience avec les premiers jeux SOCOM et qui sont plus familiers avec le jeu de tir AAA populaire, rapide et bourré d’action d’aujourd’hui, qu’est-ce qui, selon vous, va immédiatement les paraître différent ou, peut-être, stimulant ?
13h05– On dirait que H-Hour va être aussi mortel que jamais et extrêmement impitoyable, mais vous avez des moyens d’aider à améliorer les joueurs et à les garder dans le jeu. Pourriez-vous donner un exemple de la manière dont certains des outils de jeu que vous proposez aideront les joueurs à s'améliorer ?
19h20– Exclusivité MP1st : qu'arrive-t-il aux tricheurs dans H-Hour : World's Elite.
20h30– Beaucoup de tireurs utilisent ces mots dans leur matériel promotionnel, comme vous l'avez vous-même mentionné dans votre vidéo Kickstarter, mais comment allez-vous exactement faire de H-Hour une expérience « tactique » et « basée sur le travail d'équipe » ?
23h50– Mention de «les meilleurs… joueurs de quidditch de notre pays.»
24h20– Le soutien aux clans a toujours été un point fort de la série SOCOM. Quelles sont les plus grandes améliorations que vous apportez avec H-Hour par rapport aux précédents titres SOCOM ?
27h50– Pourriez-vous entrer un peu plus en détail concernant les vues à la première et à la troisième personne ? Les joueurs auront-ils le choix entre les deux, ou le gameplay intégrera-t-il les deux points de vue lorsque le joueur alternera entre se mettre à couvert et viser ?
29h00– Puisque vous n'êtes pas soutenus par un éditeur majeur, quel genre de choses faites-vous avec H-Hour que vous pensez que les plus grands éditeurs pourraient trouver risquées ?
32h45– Mention de la mise à jour de la communauté de Tom :
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33h15– Pourriez-vous nous dire quelques mots sages concernant l’avenir des jeux de tir d’inspiration militaire ? Quels genres d’espoirs et de rêves avez-vous pour le genre ?
Si vous avez aimé ce que vous avez entendu de M. Sears, veuillezrendre visite à sa page kickstarter!
Gardez un œil sur H-Hour : World's Elite ici même sur MP1st !